Chaos Vantage 實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤渲染最快速的途徑
添加了對 Maya 的攝影機膠片偏移的支持;添加了幀分析器;改進(jìn)了啟用 SER 時(shí)的內存使用率;改進(jìn)了視頻文件紋理 - 現在它們總是循環(huán);修復了更新 tyFlow 實(shí)例時(shí)實(shí)時(shí)鏈接崩潰的問(wèn)題;修復了無(wú)法以高分辨率離線(xiàn)渲染后發(fā)生的崩潰問(wèn)題;修復了 Chaos Scatter(散布插件)使用具有不可見(jiàn)面的分布對象時(shí)發(fā)生的崩潰;修復了使用動(dòng)畫(huà)攝影機時(shí)實(shí)時(shí)鏈接(Live Link)期間的離線(xiàn)渲染問(wèn)題;修復了...
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2023-12
更新
該版本新增了對各種功能的支持,如 VRmat 材質(zhì)、Chaos Scatter 邊緣修剪、顏色校正高級模式,并提高了用戶(hù)體驗。 - 修復了薄層云的平鋪偽影 - 修復了實(shí)時(shí)鏈接期間攝影機參數的錯誤撤消操作 - 修復了打開(kāi)“渲染設置”對話(huà)框時(shí)分辨率不自動(dòng)更新的問(wèn)題 - 修復了當燈光單位未設置為默認值時(shí)紋理矩形燈光與 V-Ray 不匹配的問(wèn)題
- 添加了對不使用著(zhù)色圖時(shí) UVWGenMaya 的重復/偏移 U/V 的支持(例如,凹凸貼圖) - 改進(jìn)材質(zhì)的金屬度,以更好地匹配 V-Ray - 改進(jìn)反射焦散 - 改進(jìn)了按面積計算的光功率 - 修復了包含毛發(fā)幾何體的動(dòng)畫(huà)代理崩潰的問(wèn)題 - 修復了在凹凸示例窗材質(zhì)中將 EXR 文件加載為 V-Ray 法線(xiàn)貼圖時(shí)崩潰的問(wèn)題 - 修復了使用自動(dòng)曝光和不同渲染分辨率時(shí)圖像亮度的差異 - ...
用實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤探索您的最復雜的3D場(chǎng)景。 使用 Chaos Vantage,再也無(wú)需等待。只需要拖動(dòng)完整的 V-Ray 場(chǎng)景到 Vantage 便可開(kāi)始瀏覽。還可以與 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 實(shí)時(shí)鏈接,作為視口使用。Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU
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