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V-Ray for 3ds Max 主要功能

發(fā)布:煊軟科技 源自:本站原創(chuàng ) 更新時(shí)間:2022-05-11 09:34:09 收藏:

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渲染


CPU 和 GPU 渲染 

強大的 CPU 和 GPU 渲染,滿(mǎn)足高端產(chǎn)業(yè)渲染的需求。V-Ray? GPU CUDA 可以同時(shí)在 CPU 和 GPU 上運行,充分利用硬件能力。 

 

降噪 

使用 V-Ray 降噪或者 NVIDIA AI 降噪自動(dòng)移除噪點(diǎn)節約渲染時(shí)間。 

 

Chaos Cloud 云渲染 

一鍵推送到云端渲染場(chǎng)景。 

 

燈光混合(Light Mix) 

從一張渲染圖創(chuàng )建多種光照組合。交互式修改燈光顏色和強度,無(wú)需重新渲染直接看到結果。 

 

中斷可接續渲染 

您可以隨時(shí)暫停渲染并繼續。 

 

排錯材質(zhì) 

使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,輕松單獨顯示紋理,材質(zhì)和幾何體,幫助您在復雜的材質(zhì)網(wǎng)格中排查錯誤。 

 

內置 ACESCG 支持 

選擇行業(yè)標準的 ACEScg 來(lái)渲染,自動(dòng)調整紋理圖,色散,太陽(yáng)和天空和色溫的色彩空間。 

 

首次實(shí)現的 out-of-core 

首次實(shí)現了 out-of-core 基于外存的處理算法的渲染技術(shù),應對龐大的場(chǎng)景。 



燈光和照明


自適應燈光 

更快,噪點(diǎn)更少,更準確地渲染燈光數量多的場(chǎng)景以及基于圖片的環(huán)境照明場(chǎng)景。 

 

光照分析工具 

使用光照分析工具準確測量場(chǎng)景的光照水平。 

 

準確的燈光 

使用各種燈光工具和基于圖片的照明,模擬任意類(lèi)型的自然光,人工光。 

 

全局照明 

多種全局照明解決方案 – 精確,近似,或二者混合。 



攝影機和光學(xué)效果


鏡頭光效 

快速準確地模擬真實(shí)世界的鏡頭效果,如帶有灰塵和劃痕的光暈光芒。交互式的調整光芒特效。 

 

傻瓜式攝影機 

使用自動(dòng)曝光和白平衡,像傻瓜相機那樣拍攝完美圖片。 

 

真實(shí)的攝影機 

真實(shí)攝影機參數讓您像攝影師一樣工作。使用細節豐富的景深效果和運動(dòng)模糊渲染圖片。 

 

虛擬現實(shí) 

在虛擬現實(shí)中探索您的項目。為流行的 VR 頭戴設備輸出 6x1 立方體和球形投影內容。



材質(zhì)

 

物理頭發(fā)材質(zhì) 

渲染高光更加真實(shí)準確的頭發(fā)。使用色素參數的基色,反光參數控制高光。 

 

METALNESS 金屬度參數 

V-Ray 材質(zhì)使用 Metalness 金屬度參數增加對 PBR 著(zhù)色器的支持。 

 

基于物理的材質(zhì) 

從多層車(chē)漆材質(zhì),到準確的次表面散射,在 aLsurface 著(zhù)色器中,您可以創(chuàng )作任何材質(zhì)。 

 

V-RAY TOON SHADER 卡通材質(zhì) 

快速給項目添加卡通和 cel-shading 效果。 

 

支持 Chaos Scans 掃描材質(zhì)庫 

超過(guò) 1000 種掃描材質(zhì)。直接導入 V-Ray 渲染。 

 

材質(zhì)管理器 

高效率地瀏覽超過(guò) 500 種現成材質(zhì),包括金屬、玻璃和木材等。 

 

材質(zhì)預設 

使用預設制作常用材質(zhì)如鋁,鉻,和玻璃等,節約時(shí)間。 

 

材質(zhì)預覽 

新版渲材質(zhì)預覽框精確展示材質(zhì)的外觀(guān)。 

 

清漆層 

直接在新版 V-Ray 標準材質(zhì)上增加清漆反射層,相對于 Blend(混合)材質(zhì)來(lái)說(shuō),同時(shí)節約調整時(shí)間和渲染時(shí)間。 

 

布料光澤層 

使用新版 V-Ray 標準材質(zhì)中的布料光澤選項,創(chuàng )建柔軟布料材質(zhì)如天鵝絨,綢緞和絲綢。 



紋理


節省內存的紋理 

兼容一些熱門(mén)軟件的平鋪紋理圖,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。 

 

三向平面投影貼圖 

快速無(wú)縫貼圖,無(wú)需展 UV。 

 

圓角效果 

在渲染時(shí)生成完美的圓角 — 無(wú)需額外建模。 

 

紋理隨機化 

使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 隨機化器)和加強的 VRayMultiSubTex(VRay 多維子紋理)參數,隨機化您的紋理貼圖。 

 

STOCHASTIC 紋理平鋪 

使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 隨機化器)的 Stochastic 隨機平鋪自動(dòng)消除平鋪紋理的重復性。 

 

V-RAY DIRT 污垢節點(diǎn) 

使用新版增強的 V-Ray Dirt(VRay 污垢)輕松繪制風(fēng)化的臟痕條紋,同時(shí)支持內外遮擋模式。 

 

新版太陽(yáng)和天空模型 

使用新版的太陽(yáng)和天空模型,重現太陽(yáng)落山后的微妙天光變化。 

 

Blue-noise 藍噪采樣 

用更少的采樣得到更好的噪點(diǎn)分布。



幾何體


代理物體 

使用代理物體渲染龐大的場(chǎng)景。V-Ray 代理還支持分層的 alembic 文件,高效率的替換復雜場(chǎng)景幾何體,只在渲染時(shí)讀取。 

 

渲染時(shí)計算的布爾運算剖切 

使用任意網(wǎng)格模型創(chuàng )建復雜的剖切效果。 

 

毛發(fā)效果 

高效渲染真實(shí)的頭發(fā)效果,不會(huì )閃爍。V-Ray 有程序生成的毛發(fā),優(yōu)化的頭發(fā)材質(zhì),支持 3ds Max 頭發(fā)和毛發(fā),HairFarm 和 Ornatrix。 

 

特殊幾何體 

創(chuàng )建獨特的幾何體,比如,無(wú)限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染時(shí)計算的布爾剖切。 


大氣和體積效果


體積渲染 

渲染霧氣,煙霧和與燈光互動(dòng)的大氣效果。從 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接導入網(wǎng)格緩存。 

 

空氣透視 

使用大氣遠近層次模擬自然的天空效果。 



渲染元素


渲染元素 

在近 40 種獨特的成果圖層,工具圖層,蒙版通道中作出選擇,為您的合成帶來(lái)更多控制力。 

 

Cryptomatte 

自動(dòng)創(chuàng )建 ID 遮罩(蒙版),支持透明,景深和運動(dòng)模糊。 

 

Light Path Expressions 光照路徑表達式 

使用燈光的屬性,而不是幾何體的屬性,來(lái)靈活生成蒙版,高效率合成。內置預設,上手簡(jiǎn)單,還提供腳本功能用于高級控制。


Tag: V-Ray 3D插件 渲染器 軟件功能 VR VRay
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