本版本是官方正式發(fā)布完整的 Pro 專(zhuān)業(yè)版,不是官方免費的 Lite 精簡(jiǎn)版
Forest Pack 是世界上最受歡迎的 3ds Max? 專(zhuān)業(yè)森林制作(專(zhuān)業(yè)散布工具)插件。它提供了一個(gè)完整的解決方案來(lái)創(chuàng )建大范圍的對象區域,從樹(shù)木、植物到建筑物、人群、聚集物、地面覆蓋物、巖石等等。你如果用它來(lái)建模,Forest Pack 就能把它以最快的速度分散分布開(kāi)來(lái),極其方便快捷,效率特高,就等于是一鍵建模。
無(wú)數的工作室依靠 Forest Pack 的產(chǎn)品測試算法和原生明暗器來(lái)渲染具有幾乎無(wú)限數量的對象和多邊形的場(chǎng)景,所有這些都不會(huì )對計算機資源造成壓力。
使用高級貼圖和隨機化工具模擬自然分布模式并充分利用您的資源,或者通過(guò)對插件每個(gè)方面的精細控制來(lái)微調分布的散點(diǎn)。
使用 Forest Pack 不受限制地創(chuàng )建,將您的渲染器帶入下一個(gè)層次。

支持目前主流的渲染器有:V-Ray,Corona,MentalRay,Octane,Thea,Fstorm,Arnold,Maxwell,Max 默認掃描線(xiàn)渲染器
本版支持 V-Ray 版本有: 3.6,3.7,4.3,5.0,5.1,5.2,6.x+ ,7.x+
免費升級版 - 已經(jīng)購買(mǎi)并安裝過(guò)本站的“Forest Pack Pro 9.1.1、9.1.2、9.1.3、9.1.5”任一版本的用戶(hù),都可直接安裝升級即可使用,無(wú)需“中文授權和許可證”!
安裝提醒:為了避免安裝后出現額外的麻煩,如果您已經(jīng)安裝過(guò)舊版的 Forest Pack Pro,請先卸載,再安裝本版本,切記!
有效許可證:之前已經(jīng)安裝過(guò),或曾經(jīng)安裝過(guò)低版本的 Forest Pack Pro 8.2、9.0 系列版本,并已經(jīng)領(lǐng)取的許可證,許可證仍然有效,并且通用,特此說(shuō)明!
安裝提速加快:Forest Pack Pro 插件自帶模塊庫,軟件有點(diǎn)大,安裝之前,建議把所有的殺毒軟件先都關(guān)閉,安裝會(huì )快很多。這是因為殺毒軟件在安裝軟件的時(shí)候都要掃描內容,掃描需要時(shí)間。




Forest Pack 9.1.6 更新情況
- 已修復:關(guān)閉 Forest/RailClone 列表后,delete 刪除鍵停止工作。
- 已修復:重疊的開(kāi)放排除樣條線(xiàn)無(wú)法正常工作。
- 已修復:使用 Corona 渲染器僅渲染動(dòng)畫(huà) ForestIvy(常春藤)的第一幀。
- 修復了使用 V-Ray GPU 交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)或 Vantage 渲染時(shí)點(diǎn)云的閃爍問(wèn)題。
- 刪除了 V-Ray GPU 的“邊緣模式”兼容性警告信息。
官方現已推出 ForestPack 9 正式發(fā)布版,引入了用于創(chuàng )建攀緣植物的全新 ForestIvy(常春藤)插件以及更多有用的新功能和改進(jìn)。
新功能
添加了 ForestIvy(常春藤),這是一個(gè)用于生成常春藤和許多其他類(lèi)型的攀緣植物的新插件。功能包括:
30 個(gè)預設,具有高質(zhì)量的葉子掃描
用于創(chuàng )建和管理您自己的預設的模塊庫瀏覽器
只需點(diǎn)擊幾下,就可以將自定義預設從場(chǎng)景添加到庫中。
全新定制的超快速多線(xiàn)程算法,無(wú)需等待生長(cháng) - 獲得即時(shí)反饋
結合手繪進(jìn)行藝術(shù)控制,并結合算法生長(cháng)以實(shí)現真實(shí)感。
高級的葉片控制,包括幾種不同的生長(cháng)模式和向日性
基于樹(shù)枝年齡的葉子大小
能夠添加生長(cháng)在莖上的物品層,例如葉子、花朵、漿果等。
使用 Forest 顏色隨機化葉子紋理
可以在沒(méi)有曲面的情況下用于基本的灌木和灌木
用于創(chuàng )建自己的攀緣植物的直觀(guān)控件
重力和地面消隱,使創(chuàng )建懸掛植物和藤蔓成為可能
視口和渲染時(shí)實(shí)例化,可輕松渲染數十萬(wàn)個(gè)高多邊形資源(目前可用于 Arnold 和 V-Ray CPU)
新顯示 > 點(diǎn)云模式,針對最近的 3DS Max 版本和現代 GPU(僅限 Max 2017 及更高版本)進(jìn)行了更多優(yōu)化。
在經(jīng)典點(diǎn)云模式下,點(diǎn)的密度與每個(gè) Forest 項目到攝影機的距離成正比,這需要對視口上的每次更改進(jìn)行完全重繪,從而觸發(fā)對 GPU 的多次更新。
在新模式下,點(diǎn)的密度是固定的(所有 Forest 項目的點(diǎn)數相同),并且僅在修改 Forest 對象時(shí)更新 GPU。這樣,點(diǎn)云大部分時(shí)間都緩存在 GPU 中,不需要更新。這要快得多,效率也更高。
默認情況下,每個(gè) Forest 對象都使用 250k 點(diǎn)繪制。如前所述,可以使用“顯示”->“全局/局部密度”來(lái)更改密度。
我們在配置文件(forestpack.ini)中包含了幾個(gè)參數以進(jìn)行微調:
cloudPointsByObject(默認:250000):每個(gè) Forest 對象的點(diǎn)數。將其設置為 0,將恢復為經(jīng)典的點(diǎn)云模式。
cloudHitTestMaxPoints(默認值:1000):用于命中測試的最大點(diǎn)數(用于在視口上選擇的項目)。您可以減少它,以提高命中測試性能。
cloudSubSelDensity(默認值:300):在“自定義編輯”模式下所選項目的點(diǎn)數百分比。
cloudSubUnselDensity (默認值:100):在“自定義編輯”模式下未選中項目的點(diǎn)數百分比。
為了獲得最佳性能,我們建議您不要將點(diǎn)云與在視口更改時(shí)觸發(fā)重建的功能一起使用。例如,“攝影機”->“在視口中啟用”。
改進(jìn)
添加了對 V-Ray 代理的邊模式支持。
要使用它,您必須將代理預覽模式設置為整個(gè)全網(wǎng)格。
使用此模式時(shí),代理僅用作幾何體的容器。代理對象的某些參數或功能可能不起作用。
它需要最新的 V-Ray 版本(使用 V-Ray 6 測試),并且僅與 CPU 模式兼容。
刪除了幾個(gè)彈出窗口和建議(例如,啟用攝像機限制、更改為顯示代理模式 等)
改進(jìn)了渲染動(dòng)畫(huà)對象時(shí)的內存管理。
以前,在渲染過(guò)程中所有動(dòng)畫(huà)樣本都存儲在內存中。這將在渲染長(cháng)動(dòng)畫(huà)中的重對象時(shí)耗盡可用內存。
現在,在渲染過(guò)程中會(huì )刪除舊的動(dòng)畫(huà)樣本,從而為 Forest 對象的所有樣本保留 10 GB 的內存限制。
可以使用 forestpack.ini 中的 samplesCacheLimit 修改此限制。該值以 KB 為單位定義。將其設置為 0 將禁用限制。
對模塊庫瀏覽器中加載縮略圖和調整縮略圖大小的過(guò)程進(jìn)行了幾項改進(jìn)。
使用同一材質(zhì)庫加載多個(gè)項目時(shí),模塊庫瀏覽器的性能得到了提高。
向模塊庫瀏覽器中添加了圖標。
默認情況下,“分布”->“密度”->“繪制線(xiàn)框角點(diǎn)”處于禁用狀態(tài)。
改進(jìn)了分布圖中貼圖通道的使用方法:
在曲面 XY 模式下,不再需要貼圖通道。對曲面所有通道的分布圖進(jìn)行評估。
曲面 UV 模式不再局限于貼圖通道 1。但不支持多個(gè)通道。
添加了將項目從幾何體列表移動(dòng)到 ForestSet 對象的選項。
要使用它,請選擇項目,然后使用右鍵單擊 -> 移動(dòng)到 ForestSet(Forest 集)。
“隨機化堆疊”從“曲面”移動(dòng)到“區域”卷展欄。
此選項不僅適用于曲面,也適用于堆疊樣條曲線(xiàn)。
添加了“區域”->“分離子樣條線(xiàn)”。
啟用后,每個(gè)子樣條線(xiàn)都作為單獨的區域處理,忽略樣條線(xiàn)內的層次結構。
將它與“隨機化堆疊”結合使用,以在使用堆疊樣條線(xiàn)時(shí)創(chuàng )建隨機化分布。
默認匯總順序更改為更符合邏輯的方式:幾何體、分布、區域、曲面、變換、項目編輯器、攝影機、材質(zhì)、效果、動(dòng)畫(huà)、陰影、顯示、常規、關(guān)于。
請注意,如果您在某個(gè)時(shí)間更改了 3DS Max 中的默認匯總順序,該順序將永久存儲在用戶(hù)的配置中(位于 C:\Users\您的系統用戶(hù)名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\您所指向的 3dsMax 版本號目錄\CHS\zh-CN\UIRollupOrder.cfg)
改進(jìn)了使用攝影機剪輯時(shí)“顯示”->“最大項目數”的行為。
改進(jìn)了 Corona 交互式渲染和 Forest 顏色的穩定性。
“顯示”->“線(xiàn)框”和“不透明度”選項已刪除。
如果需要,仍然可以從 Maxscript 獲得這些參數(線(xiàn)框和不透明度參數)。
修復
修復了在“自定義編輯”模式下使用 Forest 對象作為排除區域時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題。
已修復:在清除未使用對象的庫層時(shí),未正確處理 ForestSet 集。
已修復:如果“常規”->“CPU 線(xiàn)程數”為零,則無(wú)法正確計算“區域”->“衰減”。
已修復:對于某些項目,無(wú)法從模塊庫瀏覽器中正確加載材質(zhì)庫。
修復了在不使用任何 Forest 對象的情況下打開(kāi)模塊庫瀏覽器時(shí) 3DS Max 關(guān)閉時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題。
已修復:從模塊庫瀏覽器加載后修改項目會(huì )影響其他項目的屬性。
已修復:模塊庫瀏覽器 -> 路徑 -> 修改 將路徑反斜杠 (\\) 替換為斜杠 (/)。
請注意,這只是一個(gè)外觀(guān)問(wèn)題。Forest 在內部接受這兩種類(lèi)型的斜杠,并在需要時(shí)轉換它們。
已修復:模塊庫項目屬性 textColor 和 textBoxcolor 不起作用的問(wèn)題。
出于兼容性原因,這些屬性?xún)H在值不同于 '#000000' 時(shí),才會(huì )應用這些屬性。
修復了在模塊庫瀏覽器中移動(dòng)/復制目錄(拖放)的幾個(gè)問(wèn)題。
已修復:模塊庫瀏覽器對話(huà)框沒(méi)有圖標。
已修復:分布 -> 路徑 -> 在頂點(diǎn)位置 也會(huì )在插值步驟中添加項目。
已修復:使用多個(gè)事件時(shí),“粒子流”項目的隨機化不一致。
此修復可能會(huì )更改使用先前 Forest 版本創(chuàng )建的粒子場(chǎng)景的隨機化。
修復了在 V-Ray 中渲染帶有運動(dòng)模糊的 Alembic 代理時(shí)崩潰的問(wèn)題。
修復了加載分布圖文件(“index.dat”)時(shí)發(fā)生罕見(jiàn)的崩潰問(wèn)題。
已修復:Forest_pro.ForestPack.exportData 接口不起作用,始終返回錯誤代碼 2。
修復了 Forest 工具 -> 導出器 中不正確的縮放/旋轉值。





























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