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Chaos Vantage 3.0.2(實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤渲染)簡(jiǎn)體中文版


  • 軟件版本: 3.0.2
  • 軟件類(lèi)型: 漢化補丁
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權: 免費軟件
  • 軟件平臺: 3dsMax,SketchUp,Rhino,Revit,Cinema 4D,程序可獨立運行
  • 系統平臺: Windows 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://www.chaos.com/cn/vantage
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
Tag: V-Ray VRay 3dsMax 渲染 渲染器 簡(jiǎn)體中文 中文版 漢化版 Vantage 光線(xiàn)跟蹤 實(shí)時(shí)渲染 SketchUp Rhino Revit Cinema 4D CV

Chaos Vantage 3 正式發(fā)布版來(lái)了!


通過(guò)實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤,探索您最復雜的 V-Ray 3D 制作場(chǎng)景。使用 Chaos? Vantage,無(wú)需耗時(shí)的轉換過(guò)程。只需將完整的 V-Ray 場(chǎng)景拖放到 Vantage 中,即可開(kāi)始探索。為建筑、電影制作、汽車(chē)等領(lǐng)域快速創(chuàng )建高質(zhì)量的可視化或預覽。


Chaos Vantage 2 增加了強大的新功能,使您能夠更有效地表達設計。通過(guò)場(chǎng)景狀態(tài),可以讓項目在不同的氛圍和變化之間進(jìn)行切換。實(shí)現寫(xiě)實(shí)的植被在風(fēng)中搖曳和動(dòng)畫(huà)人物與設計互動(dòng)的可視化。通過(guò)支持主流的渲染元素,如:回到美景、材質(zhì)、對象蒙版,進(jìn)行圖像合成。以及還有許多其他功能。


Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持兩張顯卡)


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安裝提醒:

在安裝本中文補丁前,必須先安裝官方原版 Vantage 3.0.2,以及本站中國漢化的 V-Ray 7.20.02 或 7.20.04 版本的中英文切換加強版




系統參數及硬件要求


在安裝 Chaos Vantage 之前,請確保您的系統符合以下要求。


處理器

Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容處理器


內存

系統內存應等于或超過(guò) GPU 內存(最低 8GB 內存)。建議內存大小為 GPU 內存的兩倍,不管內存或顯存,都越大越好,多多益善!

建議:內存 64GB 或更高,顯存 8GB 或更高


操作系統

Microsoft? Windows? 10 更新 2004(版本 10.0.19041)或更高版本


許可

使用許可證服務(wù)器 6.2.0 或更高版本的 Vantage 許可證


GPU 加速

DXR 兼容的 NVIDIA? 或 AMD 或 Intel 獨立 GPU 顯卡

         Chaos Vantage 最多可以使用 2 塊 GPU 顯卡。


對于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更高版本,WDDM 模式下需要 535 或更高版本的驅動(dòng)程序,建議使用驅動(dòng)程序 537.13 或更高版本

對于 AMD GPU:RX 6000 系列或更高版本

對于 Intel GPU:Intel Arc Alchemist 或更高版本


注釋

1 – GPU 必須設置為 WDDM 模式,而不是 TCC 模式,否則 Chaos Vantage 將無(wú)法檢測到它。




建筑可視化藝術(shù)家可以使用 Chaos Vantage 實(shí)現…


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探索和呈現無(wú)限的設計變化

通過(guò)切換設計選項、材質(zhì)方案和照明配置,您可以對比、解釋和探索設計或呈現其所有可能性。


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建模過(guò)程中,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景的每個(gè)細節

不受場(chǎng)景大小影響,實(shí)時(shí)同步場(chǎng)景視圖,讓您在調整材質(zhì)、光照和幾何體時(shí)以高寫(xiě)實(shí)度的查看場(chǎng)景視角。


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渲染速度超快

以創(chuàng )紀錄的時(shí)間生成高質(zhì)量的渲染和動(dòng)畫(huà),以便輕松獲得審批,包括所有后期制作所需的渲染元素。




視覺(jué)特效專(zhuān)家可以使用 Chaos Vantage 實(shí)現…


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以出色的質(zhì)量進(jìn)行 Playblasts

通過(guò)高品質(zhì) Playblasts,準確表現出您的制作中實(shí)際使用的材質(zhì)和燈光效果,以利于進(jìn)行更具有意義地審閱和審批。


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完整場(chǎng)景預覽,可在制作中重復使用

使用與制作團隊相同的材質(zhì)和照明,實(shí)時(shí)進(jìn)行光線(xiàn)追蹤,無(wú)需簡(jiǎn)化場(chǎng)景或烘焙。


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實(shí)時(shí)參考

實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤視圖與最終渲染的制作結果幾乎相同,幫助您完成場(chǎng)景的最終調整。同時(shí),也非常適合在決策過(guò)程中進(jìn)行現場(chǎng)討論。




新增功能


使用 V-Ray 材質(zhì)的體積次表面散射功能,輕松渲染皮膚、塑料、蠟等半透明材質(zhì)。制作令人驚嘆的水面,從寧靜的水池到波濤洶涌的大海。體驗無(wú)縫且流暢的 VR 控制器操作,可以直接在視口中操控攝影機。還有其他更多精彩內容。立即了解 Vantage 最新更新!


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次曲面散射(SSS)

通過(guò) V-Ray 材質(zhì)的體積次曲面散射,輕松渲染逼真的半透明材質(zhì),如皮膚、塑料和蠟等,讓細節表現更加真實(shí)。


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支持完全不透明度

Vantage 現在支持剖切材質(zhì)和半透明材質(zhì)的不透明度顯示,可渲染出更真實(shí)的材質(zhì)效果。


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剖切對象

通過(guò)任意網(wǎng)格對象創(chuàng )建復雜的剖面和截面,靈活控制場(chǎng)景的渲染效果。


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水體對象

輕松創(chuàng )建寫(xiě)實(shí)的水面效果,從寧靜的水池到波濤洶涌的海浪,皆可實(shí)現。


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支持 VR 控制器

通過(guò) VR 控制器自由調整虛擬現實(shí)中的視角和位置。


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將攝影機作為對象

現在可以直接在視口中選擇并操作您的攝影機。攝影機以場(chǎng)景對象的形式呈現,可以使用輸入坐標來(lái)準確定位。


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平滑的相機路徑

相機動(dòng)畫(huà)軌跡更加平滑,讓飛行瀏覽的視覺(jué)效果更流暢自然。




軟件中文界面部分截圖欣賞


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Chaos Vantage , v3.0.2 更新情況

更新日期:2025 年 10 月 9 日


[ 新功能 ]

- 添加了對 USD 和 MaterialX 的初始支持

- 添加了創(chuàng )建和編輯材質(zhì)的功能,包括導入的 V-Ray 材質(zhì)

- 添加了對 Phoenix 和“VR-體積柵格”渲染體積的支持

- 添加了對高斯濺射的支持

- 添加了對 V-Ray 夜空和月亮的支持

- 添加了對 Chaos Scatter 中對象集群的支持

- 添加了對“VRay 雙面紋理”的支持

- 添加了對攝影機跟蹤的支持

- 添加了對“多維子紋理”中概率參數的支持

- 添加了選擇蒙版視圖模式

- 從“對象”選項卡的“細節”面板中添加了每個(gè)攝影機的編輯

- 添加了攝影機類(lèi)型的命令行參數

- 添加了對 .vrscene 中嵌套組可見(jiàn)性的 V-Ray 污垢可見(jiàn)性處理的支持

- 添加了對 MayaProjectionTex 的支持(實(shí)驗性)

- 添加了工具提示,其中包含網(wǎng)格統計中的幾何體數量

- 添加了重命名渲染元素的選項

- 添加了對將 Vantage 中所做的變換更改應用于動(dòng)畫(huà) vrscene 的支持

- 添加了視口 UI 工具欄

- 添加了對 V-Ray for Cinema4D 使用的 UVWGenRandomizer 的“按場(chǎng)景名稱(chēng)”的支持

- 添加了對 MtlMulti 和其他包裹器材質(zhì)中的 MtlVRmat 的支持

- 添加了渲染模式,在該模式下,可以在視口中通過(guò)實(shí)時(shí)反饋來(lái)設置最終渲染

- 添加快速保存快照快捷鍵(Ctrl + P)

- 在視口視圖模式中添加了“Alpha”


[ 修改功能 ]

- 改進(jìn)了 Vantage 編輯器的整體 UI 和 UX

- 改進(jìn)了 Lavina 渲染器以處理大量獨特的網(wǎng)格

- 采用新設計改進(jìn)了主屏幕

- 改進(jìn)了環(huán)境光的大型包含/排除列表的加載

- 改進(jìn)了側面板,使其可調整大小

- 改進(jìn)了覆蓋攝影機時(shí)的攝影機變換處理

- 改進(jìn)了攝影機創(chuàng )建和管理系統的穩定性和結構

- 改進(jìn)了選擇 DLSS 時(shí)的 Vantage 降噪器 UI 可見(jiàn)性邏輯

- 改進(jìn)了對 C4D 投影貼圖的支持,包括屏幕/正面類(lèi)型

- 改進(jìn)了嵌套組的 V-Ray 可見(jiàn)性組導出匹配

- 改進(jìn)了導航小控件(Gizmos),以避免閃爍和過(guò)早隱藏

- 提高了加載更改的非 vrscene 文件(例如 Collada .dae 文件)時(shí)對象名稱(chēng)的穩定性


[ 修復 Bug ]

- 修復了打開(kāi)帶有已刪除動(dòng)畫(huà)攝影機的引用 .vrscene 文件的 .vantage 文件時(shí)崩潰的問(wèn)題

- 修復了多維幾何體網(wǎng)格(多維體素 vrmesh)上每個(gè)三角形細分置換的崩潰問(wèn)題

- 修復了 Blackwell GPU 上大型 HDRI 的錯誤渲染

- 修復了使用 DLSS 降噪器時(shí)特定動(dòng)畫(huà)紋理的錯誤渲染

- 修復了在 Chaos Scatter 散布等程序對象上無(wú)法使用燈光鏈接的問(wèn)題

- 修復了使用燈光鏈接的直接可見(jiàn)區域燈光上的隨機黑色偽影

- 修復了具有多個(gè)通道的 Blender 場(chǎng)景的錯誤 UV 集貼圖

- 修復了 DLSS 在應隱藏降噪器時(shí)顯示不正確的設置的問(wèn)題

- 修復了燈光中實(shí)例原型標志支持錯誤的問(wèn)題

- 修復了在配備兩個(gè) RTX 5090 顯卡的機器上啟動(dòng)時(shí)崩潰的問(wèn)題

- 修復了忽略的 16 位 PNG 輸出選項

- 修復了網(wǎng)格具有隱藏面時(shí)不正確的多維材質(zhì)分配問(wèn)題(例如,某些 Cosmos 資源)

- 修復了特定場(chǎng)景中平鋪紋理的問(wèn)題

- 修復了加載配置文件時(shí)與環(huán)境/燈光狀態(tài)相關(guān)的崩潰問(wèn)題

- 修復了當有沒(méi)有失真的攝影機時(shí),在實(shí)時(shí)鏈接中重置攝影機失真的問(wèn)題

- 修復了在某些情況下 3ds Max 腳本攝影機導入持續時(shí)間不正確的問(wèn)題

- 修復了啟用 16 位 png 選項保存 jpg 時(shí)的崩潰問(wèn)題


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2025.10.15 修正:

已修復:從 Max 聯(lián)動(dòng)到 Vantage 時(shí),在 Vantage 中無(wú)法渲染動(dòng)畫(huà)序列的問(wèn)題。



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