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Chaos Vantage 3.0.0(實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤渲染)簡(jiǎn)體中文版


  • 軟件版本: 3.0.0
  • 軟件類(lèi)型: 漢化補丁
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權: 免費軟件
  • 軟件平臺: 3dsMax,SketchUp,Rhino,Revit,Cinema 4D,程序可獨立運行
  • 系統平臺: Windows 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://www.chaos.com/cn/vantage
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
Tag: V-Ray VRay 3dsMax 渲染 渲染器 簡(jiǎn)體中文 中文版 漢化版 Vantage 光線(xiàn)跟蹤 實(shí)時(shí)渲染 SketchUp Rhino Revit Cinema 4D CV

通過(guò)實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤,探索您最復雜的 V-Ray 3D 制作場(chǎng)景。使用 Chaos? Vantage,無(wú)需耗時(shí)的轉換過(guò)程。只需將完整的 V-Ray 場(chǎng)景拖放到 Vantage 中,即可開(kāi)始探索。為建筑、電影制作、汽車(chē)等領(lǐng)域快速創(chuàng )建高質(zhì)量的可視化或預覽。


Chaos Vantage 2 增加了強大的新功能,使您能夠更有效地表達設計。通過(guò)場(chǎng)景狀態(tài),可以讓項目在不同的氛圍和變化之間進(jìn)行切換。實(shí)現寫(xiě)實(shí)的植被在風(fēng)中搖曳和動(dòng)畫(huà)人物與設計互動(dòng)的可視化。通過(guò)支持主流的渲染元素,如:回到美景、材質(zhì)、對象蒙版,進(jìn)行圖像合成。以及還有許多其他功能。


Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持兩張顯卡)


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安裝提醒:

在安裝本中文補丁前,必須先安裝官方原版 Vantage 3.0.0,以及本站中國漢化的 V-Ray 7.00.02、7.00.04、7.00.08、7.10.00、7.20.02 或 7.20.04 版本的中英文切換加強版




系統參數及硬件要求


在安裝 Chaos Vantage 之前,請確保您的系統符合以下要求。


處理器

Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容處理器


內存

系統內存應等于或超過(guò) GPU 內存(最低 8GB 內存)。建議內存大小為 GPU 內存的兩倍,不管內存或顯存,都越大越好,多多益善!

建議:內存 64GB 或更高,顯存 8GB 或更高


操作系統

Microsoft? Windows? 10 更新 2004(版本 10.0.19041)或更高版本


許可

使用許可證服務(wù)器 6.2.0 或更高版本的 Vantage 許可證


GPU 加速

DXR 兼容的 NVIDIA? 或 AMD 或 Intel 獨立 GPU 顯卡

         Chaos Vantage 最多可以使用 2 塊 GPU 顯卡。


對于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更高版本,WDDM 模式下需要 535 或更高版本的驅動(dòng)程序,建議使用驅動(dòng)程序 537.13 或更高版本

對于 AMD GPU:RX 6000 系列或更高版本

對于 Intel GPU:Intel Arc Alchemist 或更高版本


注釋

1 – GPU 必須設置為 WDDM 模式,而不是 TCC 模式,否則 Chaos Vantage 將無(wú)法檢測到它。




建筑可視化藝術(shù)家可以使用 Chaos Vantage 實(shí)現…


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探索和呈現無(wú)限的設計變化

通過(guò)切換設計選項、材質(zhì)方案和照明配置,您可以對比、解釋和探索設計或呈現其所有可能性。


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建模過(guò)程中,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景的每個(gè)細節

不受場(chǎng)景大小影響,實(shí)時(shí)同步場(chǎng)景視圖,讓您在調整材質(zhì)、光照和幾何體時(shí)以高寫(xiě)實(shí)度的查看場(chǎng)景視角。


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渲染速度超快

以創(chuàng )紀錄的時(shí)間生成高質(zhì)量的渲染和動(dòng)畫(huà),以便輕松獲得審批,包括所有后期制作所需的渲染元素。




視覺(jué)特效專(zhuān)家可以使用 Chaos Vantage 實(shí)現…


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以出色的質(zhì)量進(jìn)行 Playblasts

通過(guò)高品質(zhì) Playblasts,準確表現出您的制作中實(shí)際使用的材質(zhì)和燈光效果,以利于進(jìn)行更具有意義地審閱和審批。


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完整場(chǎng)景預覽,可在制作中重復使用

使用與制作團隊相同的材質(zhì)和照明,實(shí)時(shí)進(jìn)行光線(xiàn)追蹤,無(wú)需簡(jiǎn)化場(chǎng)景或烘焙。


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實(shí)時(shí)參考

實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤視圖與最終渲染的制作結果幾乎相同,幫助您完成場(chǎng)景的最終調整。同時(shí),也非常適合在決策過(guò)程中進(jìn)行現場(chǎng)討論。




新增功能


使用 V-Ray 材質(zhì)的體積次表面散射功能,輕松渲染皮膚、塑料、蠟等半透明材質(zhì)。制作令人驚嘆的水面,從寧靜的水池到波濤洶涌的大海。體驗無(wú)縫且流暢的 VR 控制器操作,可以直接在視口中操控攝影機。還有其他更多精彩內容。立即了解 Vantage 最新更新!


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次曲面散射(SSS)

通過(guò) V-Ray 材質(zhì)的體積次曲面散射,輕松渲染逼真的半透明材質(zhì),如皮膚、塑料和蠟等,讓細節表現更加真實(shí)。


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支持完全不透明度

Vantage 現在支持剖切材質(zhì)和半透明材質(zhì)的不透明度顯示,可渲染出更真實(shí)的材質(zhì)效果。


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剖切對象

通過(guò)任意網(wǎng)格對象創(chuàng )建復雜的剖面和截面,靈活控制場(chǎng)景的渲染效果。


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水體對象

輕松創(chuàng )建寫(xiě)實(shí)的水面效果,從寧靜的水池到波濤洶涌的海浪,皆可實(shí)現。


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支持 VR 控制器

通過(guò) VR 控制器自由調整虛擬現實(shí)中的視角和位置。


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將攝影機作為對象

現在可以直接在視口中選擇并操作您的攝影機。攝影機以場(chǎng)景對象的形式呈現,可以使用輸入坐標來(lái)準確定位。


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平滑的相機路徑

相機動(dòng)畫(huà)軌跡更加平滑,讓飛行瀏覽的視覺(jué)效果更流暢自然。




軟件中文界面部分截圖欣賞


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Chaos Vantage , v3.0.0 更新情況

更新日期:2025 年 8 月 28 日


[ 新功能 ]

- 添加了對 USD 和 MtlX 的初始支持

- 添加了創(chuàng )建和編輯材質(zhì)的功能

- 添加了對高斯濺射的支持

- 添加了對來(lái)自 Phoenix 和“VRay 體積柵格(VRayVolumeGrid)”的渲染體積的初始支持

- 添加了對 Chaos Scatter 散布工具中對象集群的支持

- 添加了對“VRay 雙面紋理(VRay2SidedTex)”的支持

- 添加了對攝影機跟蹤的支持

- 在“多維子紋理(MultiSubTex)”中添加了對概率參數的支持

- 添加了選擇蒙版視圖模式

- 從“對象”選項卡的“細節”面板中添加每臺攝影機的編輯

- 為攝影機類(lèi)型添加了命令行參數

- 添加了對 .vrscene 中嵌套組可見(jiàn)性的 V-Ray 污垢可見(jiàn)性處理的支持

- 添加了對“Maya 投影紋理(MayaProjectionTex)”的支持(實(shí)驗性)

- 添加了工具提示,其中包含網(wǎng)格統計數據中的幾何體數量

- 添加了重命名渲染元素的選項


[ 修改功能 ]

- 改進(jìn)了 Vantage 編輯器的整體用戶(hù)界面(UI)和用戶(hù)體驗(UX)

- 改進(jìn)了 Lavina 渲染器,以處理大量獨特的網(wǎng)格

- 改進(jìn)了從“對象”選項卡的“細節”面板中進(jìn)行每臺攝影機編輯的用戶(hù)界面(UI)和用戶(hù)體驗(UX)

- 通過(guò)新設計改進(jìn)了主屏幕

- 改進(jìn)了環(huán)境光的大型包含/排除列表的加載

- 改進(jìn)了側面板,使其可調整大小

- 改進(jìn)了覆蓋攝影機時(shí)的攝影機變換處理

- 提高了明暗器中視野和焦距計算的精度

- 提高了攝影機創(chuàng )建和管理系統的穩定性和結構

- 改進(jìn)了選擇 DLSS 時(shí)的 Vantage 降噪器可見(jiàn)性邏輯

- 改進(jìn)了對 C4D 投影貼圖的支持,包括屏幕/正面類(lèi)型

- 改進(jìn)了嵌套組的 V-Ray 可見(jiàn)性組導出匹配

- 改進(jìn)的導航線(xiàn)框(Gizmos),避免閃爍和過(guò)早隱藏


[ 修復 Bug ]

- 修復了打開(kāi)帶有已刪除動(dòng)畫(huà)攝影機引用 .vrscene 文件的 .vantage 文件時(shí)崩潰的問(wèn)題

- 修復了多維幾何體網(wǎng)格(多維體素 vrmesh)上每個(gè)三角形細分置換的崩潰問(wèn)題

- 修復了 Blackwell GPU 上大型 HDRI 的錯誤渲染

- 修復了使用 DLSS 降噪器時(shí)特定動(dòng)畫(huà)紋理的錯誤渲染問(wèn)題

- 修復了來(lái)自多維幾何體網(wǎng)格(多維體素 vrmesh)的燈光網(wǎng)格進(jìn)行不正確渲染的問(wèn)題

- 修復了在 Chaos Scatter 散布等程序對象上無(wú)法使用“燈光鏈接”的問(wèn)題

- 修復了使用燈光鏈接的直接可見(jiàn)區域燈光上的隨機黑色偽影

- 修復了具有多個(gè)通道的 Blender 場(chǎng)景的 UV 集貼圖錯誤

- 修復了由于缺少第三方 DLL 而跳過(guò)的 Vantage 場(chǎng)景對象的問(wèn)題

- 修復了 DLSS 在應隱藏降噪器時(shí)顯示不正確的設置的問(wèn)題

- 修復了燈光中錯誤的實(shí)例原型標志支持


2025.10.27 修正:

已修復:從 Max 聯(lián)動(dòng)過(guò)來(lái)后,VR-太陽(yáng) 的“顏色模式”參數不起作用,天空 的“地面反照率”、“混合角度”、“臭氧”、“渾濁度”、“夜晚藍色調”參數不起作用的問(wèn)題!


2025.10.21 修正:

1、已修復:從 Max 聯(lián)動(dòng)到 Vantage 時(shí),在 Vantage 中無(wú)法渲染動(dòng)畫(huà)序列的問(wèn)題。

2、已修復:渲染元素輸出的文件名無(wú)法正確顯示,出現所有名稱(chēng)里面都是一條下橫線(xiàn),導致文件重疊覆蓋且混亂、丟失的問(wèn)題。

3、修復了某些用戶(hù)的特殊模型,在 Max 里面聯(lián)動(dòng)到 Vantage 時(shí),出現“Vantage 崩潰!小型轉儲已寫(xiě)入 %TEMP% 文件夾”的錯誤提示,導致在 Vantage 里無(wú)法打開(kāi)模型的問(wèn)題;


2025.9.17 新增:

新增支持 V-Ray 7.20.04 中英文切換版上的安裝版本。



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