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V-Ray 7.20.03 for 3ds Max 官方原版直裝版 [發(fā)行編號:33259]


  • 軟件版本: 7.20.03 (33259)
  • 軟件類(lèi)型: 國外軟件
  • 軟件語(yǔ)言: 中英文
  • 軟件授權: 免費軟件
  • 軟件平臺: 3dsMax 2020 / 2021 / 2022 / 2023 / 2024 / 2025 / 2026
  • 系統平臺: Windows 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://www.chaos.com
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
Tag: V-Ray 漢化版 中文版 簡(jiǎn)體中文 渲染器 渲染 插件 3D插件 V-Ray 中英文 VRay 中英文 3dsMax VR

共有二套版本:標準版第二代分布式渲染版(DR2),二套都是平級版本,你喜歡用哪套就安裝哪套!

標準版:就是用戶(hù)平時(shí)常用的高級版

第二代分布式渲染版(DR2):這是官方最新的第二代分布式渲染高級版本


什么是直裝版?

直裝版,顧名思義就是軟件直接安裝后就可以使用,無(wú)需手動(dòng)再去破解的繁瑣流程,卸載軟件也非常簡(jiǎn)單徹底,完全卸載,無(wú)垃圾殘留!




主圖.jpg


改變您的創(chuàng )作方式

利用前沿技術(shù)加速創(chuàng )作,以前所未有的輕松方式為客戶(hù)呈現身臨其境的體驗。全新的控制選項實(shí)現完整的創(chuàng )意掌控,同時(shí)最大限度地減少在第三方應用中的重新潤色和實(shí)例化需求。通過(guò)增強的即開(kāi)即用的渲染資源,以及更加真實(shí)的人工與自然光照,讓您的場(chǎng)景栩栩如生。在不犧牲渲染質(zhì)量的前提下,渲染速度更快、效率更高。還有更多驚喜等待您的探索。


創(chuàng )新為可視化提供動(dòng)力

利用創(chuàng )新性技術(shù),加速您的工作流程,讓客戶(hù)沉浸在您的作品中


支持 Gaussian splats(高斯濺射)

通過(guò)支持新增的Gaussian splats(高斯濺射)場(chǎng)景重建,您可以輕松將建筑置于場(chǎng)景環(huán)境中,創(chuàng )建并渲染具有精確反射和折射效果的復雜 3D 環(huán)境。

讓真實(shí)世界的環(huán)境或物體來(lái)填充場(chǎng)景,既節省內存,又能呈現豐富的細節。


虛擬漫游

直接從 V-Ray 界面生成沉浸式、交互性的虛擬漫游,無(wú)需使用第三方應用程序。得益于 V-Ray 7 的 VFB 與 Chaos Cloud 的直接集成,您可以通過(guò)自動(dòng)焦點(diǎn)生成,輕松創(chuàng )建全景虛擬漫游。通過(guò)添加平面圖、個(gè)性化焦點(diǎn)和過(guò)渡效果、以及添加背景細節和設計元素,讓您的虛擬漫游更具個(gè)性化。




VFB 中新一代的創(chuàng )意控制

解鎖在 V-Ray 幀緩沖區中微調渲染的新可能


自定義渲染區域形狀

在 VFB 中設置自定義形狀的渲染區域,精確渲染場(chǎng)景中的特定部分,避免進(jìn)行不必要的重新渲染??梢詣?chuàng )建任意形狀的多個(gè)區域,精確聚焦于需要微調的特定區域。


暗角(漸暈)圖層

通過(guò) VFB 中全新且靈活的暗角效果圖層,輕松為渲染添加相機暈影效果。您可以自定義暗角形狀,將其應用于渲染的任意元素,實(shí)現精準的個(gè)性化效果。


顏色校正預設

通過(guò) VFB 中全新的色彩校正預設,快速?lài)L試不同的渲染風(fēng)格。選定滿(mǎn)意的氛圍或風(fēng)格后,您可以輕松自定義該預設,以完美契合您的創(chuàng )意想法。




從完美散布到場(chǎng)景導出,一切都變得更快

通過(guò)高級的 Chaos Scatter 實(shí)例化和散布分布選項,達到理想的散布效果比以往更快、更簡(jiǎn)單


實(shí)例筆刷

通過(guò)全新的 Chaos Scatter 刷選技術(shù),微調分布效果,并添加最終的藝術(shù)效果??梢暂p松填充實(shí)例對象,增添所需的細節,或快速移除不需要的散布對象。


散布分布圖

通過(guò)全新的 Chaos Scatter 分布貼圖庫,輕松在指定散布區域內切換不同的密度樣式。以更快的速度打造寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景,以前所有的速度嘗試多種實(shí)例散布效果。


更快導出散布密集的場(chǎng)景

在將散布密集的場(chǎng)景提交到 Chaos Cloud 或 V-Ray 渲染農場(chǎng)時(shí),導出速度顯著(zhù)提升,節省時(shí)間。僅導出散布設置到新的 V-Ray Standalone Scatter 插件,減少 .vrscene 文件的大小,加快導出速度。




精確照亮您的場(chǎng)景

輕松實(shí)現更寫(xiě)實(shí)的照明效果,以及白晝與夜空之間更自然的過(guò)渡


螢光點(diǎn)移除

新的算法在渲染過(guò)程中自動(dòng)檢測并消除過(guò)亮的像素(稱(chēng)為"螢光點(diǎn)")。這一改進(jìn)將大大減少了生成最終圖像所需的時(shí)間,并提高了整體渲染速度。


更出色的 V-Ray 太陽(yáng)和天空效果

通過(guò)改進(jìn)后的 PRG 天空模型,您可以創(chuàng )建更寫(xiě)實(shí)的靜態(tài)圖像和沉浸式動(dòng)畫(huà)。新的天空模型現在可以支持航海時(shí)的曙暮光(又稱(chēng):晨昏蒙影),還可以在不同的視角高度渲染天空,最高可達數千米。




使用 Chaos Cosmos 更快展示您的設計

轉瞬間實(shí)現精確的光照效果,并輕松找到適合您場(chǎng)景的完美資產(chǎn)變體


V-Ray 燈具

在不斷擴展的 Chaos Cosmos 中,新增對復雜燈具資源的支持,讓您可以實(shí)現更精確的照明效果,更快速地提升設計氛圍。


支持資源變化

探索 Chaos Cosmos 資源庫,為您的場(chǎng)景找到最合適的資源版本。部分 3D 植被資源現已提供季節選項,如夏季或秋季的樹(shù)葉。更多資源變化,如不同生長(cháng)階段和人物等其他資源類(lèi)型,即將推出。


400 多種全新資源

在 Chaos Cosmos 中探索數百種新資源,包括植被、人物、織物和家具。資源庫還在不斷豐富和拓展,更多品牌將提供可購買(mǎi)的沙發(fā)、椅子等。




加快渲染速度,解鎖更直觀(guān)的工作流程

通過(guò)新的控制選項和UI改進(jìn),實(shí)現更快的渲染速度并簡(jiǎn)化您的工作流程


V-Ray 分析器

獲取關(guān)于著(zhù)色器和體積計算、場(chǎng)景導出、幾何和置換編譯、位圖加載等所花費時(shí)間的詳細報告。定位場(chǎng)景中的所有耗時(shí)熱點(diǎn),優(yōu)化流程以實(shí)現更快速的渲染。與內存跟蹤器搭配使用,可獲得更多數據。


V-Ray 列表幾何體選項

V-Ray 列表功能更強大,新增幾何體選項,可管理和調整 V-Ray 幾何體對象(如 V-Ray 代理、毛發(fā)、貼花、剖切器等)。通過(guò)高級過(guò)濾選項,您可以輕松篩選、瀏覽并管理設置,直接在列表界面中控制多個(gè)幾何體對象。


重新設計的 V-Ray 場(chǎng)景轉換器

全新設計的轉換工具,操作簡(jiǎn)潔,功能強大,可以輕松將場(chǎng)景轉換為 V-Ray??筛鶕x擇轉換所需的特定對象,通過(guò)全新的材質(zhì)處理器輕松更新材質(zhì),并將紋理轉換為 .TX 文件以?xún)?yōu)化性能。




增強 GPU 渲染能力

V-Ray 7 帶來(lái)了更快、更高效的渲染,并在 V-Ray GPU 中新增了焦散解算器


更快生成首個(gè)像素

通過(guò)對散布和復雜紋理場(chǎng)景的渲染優(yōu)化,體驗更出色的交互式渲染,首個(gè)像素的渲染時(shí)間更快。場(chǎng)景數據上傳到 GPU 和幾何體編譯速度也得到了優(yōu)化。


支持焦散

V-Ray GPU 現在支持焦散效果,在最終渲染和交互式渲染中均能實(shí)現寫(xiě)實(shí)的反射和折射效果?;诠庾淤N圖進(jìn)行優(yōu)化的全新焦散求解器,能夠充分利用 GPU 硬件,與 CPU 渲染相比,V-Ray GPU 渲染速度顯著(zhù)提升。


核外(Out-of-core)存儲紋理

通過(guò)全新的核外(Out-of-core)存儲紋理技術(shù)功能,更高效地渲染具有大量高分辨率的紋理場(chǎng)景。在不犧牲著(zhù)色質(zhì)量的情況下為場(chǎng)景添加細節,紋理容量現在僅受限于內存。




以及更多


支持更新的 USD

V-Ray 現在支持 Autodesk 3ds Max 最新官方版本的 USD 0.9.0,確保您可以享受到最新功能和改進(jìn)。


支持 OpenPBR

通過(guò) OpenPBR 實(shí)現跨應用的一致著(zhù)色效果。V-Ray 現已支持 3ds Max 2025.3 的 OpenPBR 材質(zhì),增加了新的著(zhù)色模型,有望在兼容的渲染器和應用程序間切換時(shí),減少手動(dòng)調整需求,從而提升工作效率。


V-Ray 7.20.03(33259) 更新情況如下:  

V-Ray 7,update 2,內部版本 7.20.03(33259),更新日期:2025 年 9 月 10 日


[ 修復 Bug ]

- V-Ray:縮放或預覽動(dòng)畫(huà)時(shí),“VR-代理(VRayProxy)”在視口中的預覽出現問(wèn)題;

- V-Ray GPU:在一次自動(dòng) V-Ray GPU IPR 交互式產(chǎn)品級渲染測試中,隨機丟失了一半的夜空;

- V-Ray GPU:當 VRaySky 天空設置為“VR-燈光(VRayLight)”類(lèi)型的穹頂貼圖時(shí),夜空渲染出現黑色偽影;

- VR-太陽(yáng)/VRay 天空/VRay 鳥(niǎo)瞰透視(VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective):在不同的操作系統或使用 ICX 構建上渲染 vrscene 時(shí),夜空中星星的位置略有偏移;

- VR-太陽(yáng)/VRay 天空/VRay 鳥(niǎo)瞰透視(VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective): 用左手坐標系翻轉夜空;

- VR-太陽(yáng)/VRay 天空/VRay 鳥(niǎo)瞰透視(VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective), V-Ray GPU: 在使用 V-Ray GPU 渲染的 Cinema4D 中導出的夜空中,月亮被翻轉;

- V-Ray: 如果材質(zhì)/對象/圖層名稱(chēng)(取決于 ID 類(lèi)型)包含“=”,則“VRay 編碼精確遮罩(VRayCryptomatte)”不起作用;

- V-Ray: 在精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器(CME)和 Slate 材質(zhì)編輯器(SME)中的渲染速度顯著(zhù)降低;

- V-Ray, VR-太陽(yáng)/VRay 天空/VRay 鳥(niǎo)瞰透視(VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective): 在使用日光系統渲染動(dòng)畫(huà)后重置 Max 時(shí),V-Ray GPU 崩潰;

- V-Ray:在使用 DR2 和原生物理攝影機停止渲染時(shí)發(fā)生崩潰;

- V-Ray:嘗試使用 DR2 進(jìn)行渲染時(shí),如果場(chǎng)景中存在燈光混合渲染元素,則會(huì )出現崩潰;

- V-Ray/V-Ray 位圖到“VRay 位圖(VRayBitmap)”轉換器/V-Ray 場(chǎng)景轉換器:運行材質(zhì)庫處理器時(shí)出現 MaxScript 腳本錯誤;

- VRay 貼花(VRayDecal):在 Standalone 獨立模式中,當使用恒定黑色紋理時(shí),貼花置換無(wú)法正常工作;



本站發(fā)布推薦的 CG 各領(lǐng)域的經(jīng)典原創(chuàng )漢化作品,有 3D 軟件、2D 軟件、影視后期、非編等主流軟件及其插件的漢化,以無(wú)名漢化工作室為主漢,本著(zhù)學(xué)習和交流精神,所有漢化作品均為提供學(xué)習而發(fā)放,請勿用于商業(yè)用途。
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