FStormRender for 3ds Max
自 v1.5.2j 版以來(lái)的更改: 柵格類(lèi)型置換(支持程序性紋理); 3ds max 2024 支持; 燈光列表器中的燈光材質(zhì)支持; FStorm 散布 + 柵格置換支持; 光線(xiàn)跟蹤返工; 更快的渲染(取決于場(chǎng)景); 較低的 GPU 內存使用率(取決于場(chǎng)景); 沿圖形對象(FStormScatter)分散實(shí)例; 攝影機運動(dòng)模糊選項; 位圖...
12
2023-12
更新
23
2022-12
支持 3ds max 2023,移除了支持 3ds max 2014-2015 的版本,增加 FStormScatter(散布功能插件),提高渲染速度(1.1x-3.0x,取決于場(chǎng)景幾何體),提高幾何體編譯速度(1.5x-2.0x,取決于場(chǎng)景幾何體),色調貼圖的細微變化(在某些情況下修復了錯誤的顏色),Corona 7 物理材質(zhì)轉換,圓邊紋理控件,FStorm 輸出紋理的 3ds max 輸出卷展...
FStormRender 自 2015 年以來(lái)一直由 PinkSoft LTD 開(kāi)發(fā),由于其速度、質(zhì)量和簡(jiǎn)單性,它已成為最受建筑 3D 藝術(shù)家歡迎的 GPU 渲染器。FStormRender 不使用在其他渲染引擎中實(shí)現的任何現有解決方案,并且只使用內部技術(shù),提供出色、獨特和逼真的、真實(shí)感的結果。FStormRender 通過(guò)實(shí)施新功能和優(yōu)化現有功能來(lái)不斷改進(jìn),以保持 GPU 渲染的領(lǐng)先地位。FSt
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