FStormRender 自 2015 年以來(lái)一直由 PinkSoft LTD 開(kāi)發(fā),由于其速度、質(zhì)量和簡(jiǎn)單性,它已成為最受建筑 3D 藝術(shù)家歡迎的 GPU 渲染器。
FStormRender 不使用在其他渲染引擎中實(shí)現的任何現有解決方案,并且只使用內部技術(shù),提供出色、獨特和逼真的、真實(shí)感的結果。
FStormRender 通過(guò)實(shí)施新功能和優(yōu)化現有功能來(lái)不斷改進(jìn),以保持 GPU 渲染的領(lǐng)先地位。
FStormRender 僅適用于 3ds max。以 3ds max 插件形式深度集成到 3ds max 環(huán)境中,并支持所有必要的功能。內置場(chǎng)景轉換器可以輕松、仔細地轉換來(lái)自 Corona、VRay 和 Octane 渲染的任何場(chǎng)景。


系統要求:
FStormRender 是一款 GPU 渲染器。需要 Nvidia GPU 系列 4xx 或更高版本的支持。
顯卡加速:Nvidia RTX? 系列 GPU,帶有 Nvidia? 驅動(dòng)程序 436.02 或更新版本;推薦版本 466.11 或更新版本
建議使用現代 GeForce GPU。必須安裝視頻驅動(dòng)程序版本 375.70 或更高版本。
提示:Tesla 和 Quadro GPU 對渲染沒(méi)有任何好處。
FStormRender 使用 CPU 進(jìn)行場(chǎng)景編譯。CPU 必須支持 SSE 4.1 指令。
如果您使用舊 CPU,它可能無(wú)法與 FStormRender 一起使用。
FStormRender 目前僅適用于 Autodesk 3ds Max 2016~2024。
自 v1.5.2j 版以來(lái)的更改:
柵格類(lèi)型置換(支持程序性紋理)
3ds max 2024 支持
燈光列表器中的燈光材質(zhì)支持
FStorm 散布 + 柵格置換支持
Bug 錯誤修復:
幾何體編譯崩潰
破損的“FStorm_隨機顏色”紋理
IES 照明方向不正確(可能影響當前場(chǎng)景的照明)
“FStorm_漸變”紋理中損壞的顏色選擇器
損壞的位圖隨機平鋪凹凸
場(chǎng)景轉換器崩潰
GPU 崩潰
損壞的置換三向平面貼圖
在破碎的幾何體上進(jìn)行緩慢/不正確的柵格置換渲染
在破碎的幾何體上進(jìn)行緩慢/不正確運動(dòng)模糊渲染
自 v1.5.1e 以來(lái)的更改:
光線(xiàn)跟蹤返工
更快的渲染(取決于場(chǎng)景)
較低的 GPU 內存使用率(取決于場(chǎng)景)
沿圖形對象(FStormScatter)分散實(shí)例
攝影機運動(dòng)模糊選項
位圖紋理動(dòng)畫(huà)偏移和速度
幾何體重新加載按鈕與活動(dòng)暫停按鈕配合使用
優(yōu)化了豐富多彩的 SSS 和氛圍
FStorm 攝影機對象排除/包括
FStorm 攝影機景深對象焦距
Itoo RailClone(專(zhuān)業(yè)參數化建模插件)實(shí)例支持
內置混合紋理,以 FStorm 衰減、噪波、污垢和正面背面
3ds max 實(shí)例化 API 支持
調整后的色調貼圖對比度
不同色調貼圖類(lèi)型
專(zhuān)用發(fā)射(發(fā)光)材質(zhì)
用于快速毛發(fā)、散布、圖案、體積禁用的選項
紋理切換
Bug 錯誤修復:
平面上的破碎幾何體
幾何體編譯崩潰
損壞的 FStormScatter UVW 貼圖
RT 渲染時(shí)散射生成緩慢
使用零大小對象渲染緩慢
背面紋理接縫
RailClone(專(zhuān)業(yè)參數化建模)幾何體獲取不正確
某些散射參數在動(dòng)畫(huà)中未更新
運動(dòng)模糊崩潰
對攝影機不可見(jiàn),使對象完全不可見(jiàn)
FStormScatter 節點(diǎn)引腳位置不正確
FStormScatter 視口更新滯后
圓角邊在縮放實(shí)例化幾何體上的外觀(guān)不正確
錯誤 FStormScatter 幾何體上的 GPU 錯誤





FStormRender 1.5.3g for 3daMax(GPU 無(wú)偏渲染器)簡(jiǎn)體中文版【無(wú)水印】
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