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FStormRender 1.5.3g for 3daMax(GPU 無(wú)偏渲染器)簡(jiǎn)體中文版【無(wú)水印】


  • 軟件版本: 1.5.3g
  • 軟件類(lèi)型: 原創(chuàng )漢化
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權: 一機一碼 在線(xiàn)申請注冊密鑰 獲取《注冊密鑰》教程
  • 軟件平臺: 3dsMax 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 / 2024
  • 系統平臺: Windows 7 / 8 / 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://fstormrender.ru
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
在線(xiàn)自助獲取軟件注冊密鑰
Tag: FStormRender FStorm 3dsMax 一機一碼 3D插件 渲染器 簡(jiǎn)體中文 中文版 漢化版 GPU 無(wú)偏渲染器 FSR FS FStorm破解版 FS破解 FSR破解

FStormRender 自 2015 年以來(lái)一直由 PinkSoft LTD 開(kāi)發(fā),由于其速度、質(zhì)量和簡(jiǎn)單性,它已成為最受建筑 3D 藝術(shù)家歡迎的 GPU 渲染器。

FStormRender 不使用在其他渲染引擎中實(shí)現的任何現有解決方案,并且只使用內部技術(shù),提供出色、獨特和逼真的、真實(shí)感的結果。

FStormRender 通過(guò)實(shí)施新功能和優(yōu)化現有功能來(lái)不斷改進(jìn),以保持 GPU 渲染的領(lǐng)先地位。

FStormRender 僅適用于 3ds max。以 3ds max 插件形式深度集成到 3ds max 環(huán)境中,并支持所有必要的功能。內置場(chǎng)景轉換器可以輕松、仔細地轉換來(lái)自 Corona、VRay 和 Octane 渲染的任何場(chǎng)景。


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系統要求:

FStormRender 是一款 GPU 渲染器。需要 Nvidia GPU 系列 4xx 或更高版本的支持。

顯卡加速:Nvidia RTX? 系列 GPU,帶有 Nvidia? 驅動(dòng)程序 436.02 或更新版本;推薦版本 466.11 或更新版本

建議使用現代 GeForce GPU。必須安裝視頻驅動(dòng)程序版本 375.70 或更高版本。


提示:Tesla 和 Quadro GPU 對渲染沒(méi)有任何好處。


FStormRender 使用 CPU 進(jìn)行場(chǎng)景編譯。CPU 必須支持 SSE 4.1 指令。

如果您使用舊 CPU,它可能無(wú)法與 FStormRender 一起使用。


FStormRender 目前僅適用于 Autodesk 3ds Max 2016~2024。




自 v1.5.2j 版以來(lái)的更改:

  柵格類(lèi)型置換(支持程序性紋理)

  3ds max 2024 支持

  燈光列表器中的燈光材質(zhì)支持

  FStorm 散布 + 柵格置換支持


Bug 錯誤修復:

  幾何體編譯崩潰

  破損的“FStorm_隨機顏色”紋理

  IES 照明方向不正確(可能影響當前場(chǎng)景的照明)

  “FStorm_漸變”紋理中損壞的顏色選擇器

  損壞的位圖隨機平鋪凹凸

  場(chǎng)景轉換器崩潰

  GPU 崩潰

  損壞的置換三向平面貼圖

  在破碎的幾何體上進(jìn)行緩慢/不正確的柵格置換渲染

  在破碎的幾何體上進(jìn)行緩慢/不正確運動(dòng)模糊渲染


自 v1.5.1e 以來(lái)的更改:

  光線(xiàn)跟蹤返工

  更快的渲染(取決于場(chǎng)景)

  較低的 GPU 內存使用率(取決于場(chǎng)景)

  沿圖形對象(FStormScatter)分散實(shí)例

  攝影機運動(dòng)模糊選項

  位圖紋理動(dòng)畫(huà)偏移和速度

  幾何體重新加載按鈕與活動(dòng)暫停按鈕配合使用

  優(yōu)化了豐富多彩的 SSS 和氛圍

  FStorm 攝影機對象排除/包括

  FStorm 攝影機景深對象焦距

  Itoo RailClone(專(zhuān)業(yè)參數化建模插件)實(shí)例支持

  內置混合紋理,以 FStorm 衰減、噪波、污垢和正面背面

  3ds max 實(shí)例化 API 支持

  調整后的色調貼圖對比度

  不同色調貼圖類(lèi)型

  專(zhuān)用發(fā)射(發(fā)光)材質(zhì)

  用于快速毛發(fā)、散布、圖案、體積禁用的選項

  紋理切換


Bug 錯誤修復:

  平面上的破碎幾何體

  幾何體編譯崩潰

  損壞的 FStormScatter UVW 貼圖

  RT 渲染時(shí)散射生成緩慢

  使用零大小對象渲染緩慢

  背面紋理接縫

  RailClone(專(zhuān)業(yè)參數化建模)幾何體獲取不正確

  某些散射參數在動(dòng)畫(huà)中未更新

  運動(dòng)模糊崩潰

  對攝影機不可見(jiàn),使對象完全不可見(jiàn)

  FStormScatter 節點(diǎn)引腳位置不正確

  FStormScatter 視口更新滯后

  圓角邊在縮放實(shí)例化幾何體上的外觀(guān)不正確

  錯誤 FStormScatter 幾何體上的 GPU 錯誤




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