FStormRender 自 2015 年以來(lái)一直由 PinkSoft LTD 開(kāi)發(fā),由于其速度、質(zhì)量和簡(jiǎn)單性,它已成為最受建筑 3D 藝術(shù)家歡迎的 GPU 渲染器。
FStormRender 不使用在其他渲染引擎中實(shí)現的任何現有解決方案,并且只使用內部技術(shù),提供出色、獨特和逼真的、真實(shí)感的結果。
FStormRender 通過(guò)實(shí)施新功能和優(yōu)化現有功能來(lái)不斷改進(jìn),以保持 GPU 渲染的領(lǐng)先地位。
FStormRender 僅適用于 3ds max。以 3ds max 插件形式深度集成到 3ds max 環(huán)境中,并支持所有必要的功能。內置場(chǎng)景轉換器可以輕松、仔細地轉換來(lái)自 Corona、VRay 和 Octane 渲染的任何場(chǎng)景。


自 v1.5.0L 以來(lái)的更改:
支持 3ds max 2023
移除了支持 3ds max 2014-2015 的版本
增加 FStormScatter(散布功能插件)
自 v1.4.3d 以來(lái)的更改:
提高渲染速度(1.1x-3.0x,取決于場(chǎng)景幾何體)
提高幾何體編譯速度(1.5x-2.0x,取決于場(chǎng)景幾何體)
色調貼圖的細微變化(在某些情況下修復了錯誤的顏色)
Corona 7 物理材質(zhì)轉換
圓邊紋理控件
fstorm 輸出紋理的 3ds max 輸出卷展欄
支持 tyFlow 實(shí)例化
移除直接照明的功率鉗制
Bug 錯誤修復:
破碎的幾何體
過(guò)度飽和的顏色
GPU 崩潰
Anima 插件崩潰
tyFlow 內存泄漏
破碎的多維紋理種子動(dòng)畫(huà)
渲染準備掛起
實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)更新
系統要求:
FStormRender 是一款 GPU 渲染器。需要 Nvidia GPU 系列 4xx 或更高版本的支持。
建議使用現代 GeForce GPU。Tesla 和 Quadro GPU 對渲染沒(méi)有任何好處。必須安裝視頻驅動(dòng)程序版本 375.70 或更高版本。
FStormRender 使用 CPU 進(jìn)行場(chǎng)景編譯。CPU 必須支持 SSE 4.1 指令。
如果您使用舊 CPU,它可能無(wú)法與 FStormRender 一起使用。
FStormRender 目前僅適用于 Autodesk 3ds Max 2016~2023。






FStormRender 1.5.1c for 3daMax(GPU 無(wú)偏渲染器)簡(jiǎn)體中文版【智能安裝】
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