
世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件。
V-Ray? for 3ds Max 是經(jīng)得起考驗的渲染軟件。能靈活勝任各種類(lèi)型的項目 — 復雜場(chǎng)景,有上千燈光的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,或是精美的靜幀 - 它是 3D 行業(yè)藝術(shù)家和設計師的首選產(chǎn)品。
能勝任任何項目的榮獲奧斯卡獎的渲染技術(shù)。
為了得到照片級的渲染,你需要光線(xiàn)追蹤渲染器,它生而追求質(zhì)量,擁有速度優(yōu)化,且可擴展性強。V-Ray 讓您擁有極快速的交互式渲染和渲染龐大場(chǎng)景的能力—能同時(shí)發(fā)揮 CPU 和 GPU 的硬件能力。
為最復雜的場(chǎng)景而生。
當您在處理最為復雜的場(chǎng)景時(shí),您需要一款絕對可靠的軟件。上百萬(wàn)個(gè)多邊形?上千盞燈光?V-Ray 可以處理一切。使用 V-Ray 渲染任何內容。自適應燈光,代理物體,分布式渲染 — 經(jīng)得起考驗的各種功能成為強大的武器庫。
無(wú)需額外的軟件,后期處理您的圖像。
V-Ray 提供了完備的燈光,著(zhù)色和渲染工具—完全整合在 3ds Max 中。重新設計的 V-Ray 幀緩存窗口帶有燈光混合和圖層合成功能,意味著(zhù)您現在不僅可以做渲染 — 無(wú)需其他軟件就可以后期處理。
使用快速便捷的云渲染解放您的計算機。
使用內置在 V-Ray 中的云渲染,把您的電腦變成一臺超級電腦。在云渲染的同時(shí),還可以繼續工作和設計。
無(wú)縫對接其他軟件。
V-Ray 兼容所有最流行的 3ds Max 插件 — Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Chaos? Phoenix 等等。V-Ray 還適用于任何工作流程,支持開(kāi)源標準,如 Alembic, OSL, OpenColorIO,現在還支持 ACEScg。
新增功能
V-Ray 5 for 3ds Max, update 1 帶來(lái)了更多工作流程優(yōu)化,幫助您節省時(shí)間,更快地獲得照片級渲染成果。從一張渲染圖中,模擬不同的光照環(huán)境,立刻調整場(chǎng)景的特定部分。在更短的時(shí)間內得到真實(shí)的反射折射結果。訪(fǎng)問(wèn) Chaos? Cosmos 資源庫,在不同軟件平臺獲得一致的配景渲染效果。還有更多。
看看 V-Ray 5 for 3ds Max, update 1 中的新增功能
V-Ray 5, update 1 帶來(lái)更多工作流優(yōu)化,幫您節約時(shí)間,更快得到照片級渲染成果。使用 VFB 蒙版精細調整局部畫(huà)面。
使用漸進(jìn)式焦散算法為場(chǎng)景增加真實(shí)感。訪(fǎng)問(wèn) Chaos Cosmos 資源庫在所有平臺獲得一致的配景表現效果。還有更多。
通過(guò)一張渲染圖重新布光與合成
多個(gè)穹頂燈光
您現在可以同時(shí)渲染多個(gè)穹頂燈光。直接關(guān)聯(lián)“燈光混合”(Light Mix)使您輕松完善最終成果。
V-Ray 幀緩沖區中的精確遮罩(蒙版)
無(wú)需重新渲染,精確調整圖片。您現在可以使用任何一種 V-Ray 渲染元素遮罩(蒙版)—— Cryptomatte,MultiMatte(多重無(wú)光),Wirecolor(線(xiàn)框顏色)還有 Object(對象)/ Render(渲染)/ Material ID(材質(zhì) ID)—— 來(lái)選擇局部做最終調整。
只需幾步調整,輕松控制效果
Chaos Cosmos
Chaos Cosmos 資源庫是高質(zhì)量三維資源的大集合,為您的室內外場(chǎng)景快速創(chuàng )建可信的配景環(huán)境。使用 V-Ray 材質(zhì),您可以使用 3ds Max 材質(zhì)編輯器輕松調整自定義的材質(zhì)效果。
高級材質(zhì)覆蓋
新版材質(zhì)覆蓋選項可以保持原始場(chǎng)景的不透明度,凹凸,折射和自發(fā)光屬性,讓您有更多的創(chuàng )意發(fā)揮空間。
自動(dòng)轉譯物理材質(zhì)
Autodesk 的物理材質(zhì)會(huì )自動(dòng)轉換成 V-Ray 材質(zhì)無(wú)需額外操作。
加速工作流程 — 性能提升
批量攝影機渲染
使用 vrscene 場(chǎng)景導出全部的攝影機,優(yōu)化工作流程。Chaos Cloud(云)用戶(hù)現在可以通過(guò)一次上傳渲染任意攝影機角度。
GPU 燈光緩存和改進(jìn)的 Out of Core 渲染
V-Ray 燈光緩存算法現在支持 GPU,渲染啟動(dòng)更快。Out of core 現在支持全部的 V-Ray GPU 功能,允許場(chǎng)景紋理或幾何體超過(guò) GPU 顯存上限。
Intel? Open Image 降噪
非常適合交互式渲染,Intel? Open Image 降噪快速消除噪點(diǎn)并且適用于任何計算機。
新版 V-Ray 攝影機管理器
通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的用戶(hù)界面,輕松管理場(chǎng)景中的全部攝影機。
加強的 tyFlow 渲染
tyFlow 模擬現在可以通過(guò) V-Ray GPU 和 Chaos Cloud 渲染。
改進(jìn)的 Cryptomatte 支持
改進(jìn)的 Cryptomatte 支持根據對象的子材質(zhì)層級分割對象。

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