適 用于 3ds Max 上的藝術(shù)家友好型專(zhuān)業(yè)參數化建模和樣條線(xiàn)克隆插件,它快速、高效且易于學(xué)習。
RailClone 不同于市場(chǎng)上的其他任何工具。只需使用一組易于定義的規則組合和重復現有幾何圖形即可創(chuàng )建對象。如果您可以在 Max 中建模,則可以使用 RailClone 創(chuàng )建程序對象。
從數百個(gè)內置預設中進(jìn)行選擇,通過(guò)添加自己的幾何體來(lái)調整現有對象,甚至可以使用 RailClone 易于理解的可視化編輯器,從頭開(kāi)始創(chuàng )建自己的對象。
RailClone 6 - 顛覆性的專(zhuān)業(yè)參數化 3D 建模

支持目前主流的渲染器有:V-Ray,Corona,MentalRay,Octane,Thea,Fstorm,Arnold,Maxwell,Max 默認掃描線(xiàn)渲染器
本版支持 V-Ray 版本有: 3.6,3.7,4.1,4.2,4.3,5.0,5.1,5.2,6.x+

RailClone 6 新功能:
改進(jìn)的模塊庫瀏覽器
它已被從頭開(kāi)始重寫(xiě),以便在未來(lái)更容易開(kāi)發(fā)新功能。此第一個(gè)版本添加了以下改進(jìn):
模塊庫項目是通過(guò)場(chǎng)景選擇創(chuàng )建的。
材質(zhì)庫和 Max 場(chǎng)景是自動(dòng)生成的。
可以將資源收集到貼圖文件夾中
改進(jìn)了搜索功能,可過(guò)濾所有模塊庫中的匹配項目
添加了用于打開(kāi)模塊庫瀏覽器的工具欄按鈕。
添加了Maxscript 腳本接口來(lái)從模塊庫加載項目:
$.railclone.loadLibraryItemByPath <item path>
項目必須包含在模塊庫瀏覽器中,并且路徑定義為項目在模塊庫中的路線(xiàn)。不要使用磁盤(pán)路徑?。菢硬恍校?。
示例:
$.railclone.loadLibraryItemByPath "\RailClone Library\Architecture\Exterior\Railings\Vynil Handrail 1"
如果樣式加載正確,則返回 0,如果出現錯誤,則返回 1。
您可以使用“$.style”從 Maxscript 腳本獲取加載項的路徑。
始終處于頂端的樣式編輯器:
在早期版本中,當取消選擇 RailClone 對象時(shí),編輯器將關(guān)閉?,F在,您可以繼續編輯樣式,即使未選擇 RailClone 對象,也可以繼續編輯樣式。
若要編輯其他對象,您必須單擊新對象上的“打開(kāi)編輯器”按鈕。
某些操作將自動(dòng)關(guān)閉編輯器,例如“打開(kāi)模塊庫”、“啟用樣式鏈接”等。
新節點(diǎn):鏈接和重新布線(xiàn)
鏈接節點(diǎn)將輸入與輸出連接起來(lái)。使用它可以組織復雜樣式的布線(xiàn)。
必須在屬性中選擇節點(diǎn)類(lèi)型:“分段”、“樣條線(xiàn)”、“曲面”或“數值”。
節點(diǎn)樣式可以是“正?!被颉昂?jiǎn)化”。
具有其他鏈接節點(diǎn)的導線(xiàn)樣式可以是“正?!?、“虛線(xiàn)”或“隱藏”。
可以通過(guò)將節點(diǎn)拖動(dòng)到導線(xiàn)上來(lái)添加節點(diǎn)。在這種情況下,它們從相鄰的輸入節點(diǎn)繼承名稱(chēng)
添加了重新布線(xiàn)節點(diǎn)。它允許您修改導線(xiàn),添加中間節點(diǎn)。
通過(guò)雙擊導線(xiàn)添加它們。
重新布線(xiàn)節點(diǎn)具有單個(gè)輸入和輸出。要從導線(xiàn)派生出多個(gè)輸出,請改用“鏈接”節點(diǎn)。
宏改進(jìn)
將分段/樣條線(xiàn)/曲面復制并粘貼到宏中不會(huì )再生成錯誤。相反,節點(diǎn)將轉換為正確類(lèi)型的“宏”輸入節點(diǎn)。
雙擊“宏”節點(diǎn)可打開(kāi)該節點(diǎn)進(jìn)行編輯。
在“宏”的上下文菜單中添加了“重設參數”選項。它將所有參數重設為其默認值。
宏參數可以按類(lèi)別分組。使用主菜單 -> 宏 ->“定義參數順序”對話(huà)框編輯類(lèi)別。
添加了組合選擇器作為宏的新參數類(lèi)型。
新修改器:RCSlicer(RC 切片器)
對網(wǎng)格進(jìn)行切片以創(chuàng )建 RailClone 用于線(xiàn)性和陣列生成器的片段:開(kāi)始、結束、默認、X 均勻、X 角點(diǎn)、頂部、底部、頂部開(kāi)始、頂部結束、底部開(kāi)始和底部結束。
修改器輸出可以選擇到這些部分中的任何片段,完整的幾何體或包含所有切片的網(wǎng)格。
“分段”節點(diǎn)包含一個(gè)新參數(RC 切片),當它使用 RCSlice 修改器時(shí),可以自動(dòng)獲取對象的任何部分。
使用“分段 -> RCSlice”參數時(shí),請始終將 RCSlice 放在堆棧修改器的頂部。
可以使用“使用‘切片平面’線(xiàn)框”的微調器定位切片平面。
密碼保護樣式
樣式可以通過(guò)請求編輯的密碼進(jìn)行保護。
在樣式菜單 ->“通過(guò)密碼保護”中設置或刪除密碼。
請注意,如果您忘記了密碼,就無(wú)法恢復密碼。
樣式編輯器改進(jìn)
添加了使用“Shift”鍵的克隆操作
在按住“Shift”鍵的同時(shí),單擊所選節點(diǎn),克隆它們。
單擊導線(xiàn)輸出,將其克隆。
在右側菜單中添加了“導入 3DS 選定項”。將 3DS 選定對象作為“分段”或“樣條線(xiàn)”節點(diǎn)導入到編輯器中。
添加了一個(gè)將對象指定給多個(gè)“分段”節點(diǎn)的選項(選擇“分段”->“屬性”->“指定對象”)。
添加了選擇導線(xiàn)厚度的選項(“首選項”->“導線(xiàn)”->“薄寬度”)。
可以禁用數字參數。開(kāi)/關(guān)狀態(tài)也是可導出的。
禁用后,它們的行為為未連接。
將“選擇”模式添加到工具欄:窗口/交叉。
為下拉列表參數添加了加載/保存選項(選擇器)。
“對齊模式”可以作為數字參數從“分段”和“變換”節點(diǎn)導出。
0:自動(dòng),1:樞軸,2:最小,3:中間,4:最大。
隨機化/隨機 ->“在生成器之間同步”重命名為“重設開(kāi)啟”,并提供多種模式。
您可以選擇“重設開(kāi)啟”:“X 樣條線(xiàn)”、“X 樣條線(xiàn)截面”、“陣列行”和“生成器”。
例如,使用“陣列行”,它可用于在陣列的所有行中生成相同的隨機值。
為了保持與現有場(chǎng)景的兼容性,默認值為“生成器”。
為“隨機化(Randomize)”節點(diǎn)添加了“種子(Seed)”選項。它提供了與隨機數字節點(diǎn)相同的功能,例如“重設開(kāi)啟”、“生成于”等。
為條件(Conditional)操作符添加了“和/或(AND/OR)”模式。
為“首選項”添加了新選項:“指定對象時(shí)重命名分段”。
如果禁用,則在指定新對象時(shí)不會(huì )重命名分段。
在“視圖”菜單中增加了“隱藏導線(xiàn)”選項(Ctrl-W)。
啟用后,只有選定節點(diǎn)的導線(xiàn)可見(jiàn)
分段和變換 -> 變形 -> 平面頂端/平面底部現在允許負值。為了保持與現有場(chǎng)景的兼容性,當值正好為零時(shí),不應用“平面頂端/平面底部”。
添加了用于選擇活動(dòng) RailClone 對象的按鈕。
參數改進(jìn)
向數字/常量節點(diǎn)添加了新類(lèi)型的值:字符串。
請注意,生成器>“按 ID 限制”現在可以連接到字符串參數,以逗號分隔格式定義多個(gè)值或范圍。
添加了新的“參數”節點(diǎn):“值列表”。
使用它來(lái)存儲值列表,并通過(guò)索引或條件選擇輸出,類(lèi)似于“選擇器”操作符。
它接受字符串、數字、值范圍 ('1-3') 和以逗號分隔的數字/范圍列表 ('1-3,5,7') 類(lèi)型的值。
對于浮點(diǎn)數,使用點(diǎn)作為小數分隔符
RC 樣條線(xiàn)改進(jìn)
RCSpline 的新參考模式:“自由”。
自由標記在樣條線(xiàn)中沒(méi)有任何位置,并且它們不受“生成器 -> 按 ID 限制/填充”限制的影響。
通常,您希望通過(guò)子樣條線(xiàn)添加唯一的自由標記。僅使用第一個(gè),其他的被忽略。
總體改進(jìn)
增加了對 3DS Max 2024 的支持。
- 在 Max 2024 中增加了對 V-Ray 5 的支持
增加了對 Arnold 7.2 的支持。
不再支持以前的 Arnold 版本。您可以從這里升級到最新版本。(Arnold for 3DS Max)
增加了對成組旋轉或縮放項目的支持。
增加了對使用實(shí)例化的 Corona 渲染器(v9 或更高版本)中“RailClone 顏色”的支持。
增加了生成器 -> 封口 -> Mat 材質(zhì) ID:定義封口面的材質(zhì) ID。
從剪切區域生成的封頂面使用“默認分段”-> 變形 ->“應用長(cháng)方體貼圖”中的參數進(jìn)行映射。
貼圖參數直接取自“默認分段”,不受“UVW 變換(UVW XForm)”操作符的影響。
表達式改進(jìn)
增加了新的“算術(shù)(Arithmetic)”屬性:
“InRender”:為渲染生成時(shí)返回 1,為視口生成時(shí)返回 0。
“XSplineClosed”,“YSplineClose”:當樣條線(xiàn)閉合時(shí)返回 1,如果打開(kāi)則返回 0。
“XSplinePrevMatID”返回 X 樣條線(xiàn)上前一個(gè)樣條線(xiàn)截面的材質(zhì) ID
“YSplinePrevMatID”返回 Y 樣條線(xiàn)上前一個(gè)樣條線(xiàn)截面的材質(zhì) ID
互操作性
在“RailClone 工具”中增加了新選項:導出。
它將 RC 對象導出在兩個(gè)文件中:一個(gè)是包含分段屬性的 XML,另一個(gè)是包含幾何體的 FBX。
分段由實(shí)例分隔,方法與“RailClone 工具”相同。
格式選項(標準/統一)定義 XML 中轉換矩陣的格式。
新“操作符”節點(diǎn):標簽。
它允許您將自定義屬性(以字符串的形式)指定給分段。
這些屬性可以在節點(diǎn)中靜態(tài)定義,也可以將一個(gè)或多個(gè)“數字/常量/值列表”節點(diǎn)動(dòng)態(tài)連接到輸入。
目前,標簽僅與“RailClone 工具 -> 實(shí)例化/導出”一起使用,將它們作為“用戶(hù)屬性”指定給實(shí)例化項,或作為 XML 中的屬性。
此功能設計為一種分配和導出自定義屬性的機制,用于自定義引擎或其他用途。
RailClone 工具將源分段的“用戶(hù)屬性”復制到生成的對象中,而不是 RC 對象的屬性。
在 V-Ray CPU 中渲染的項目從其源幾何體繼承“用戶(hù)屬性”。
在“RailClone 工具 -> 實(shí)例化”中增加了 Maxscript 腳本接口:
要為選定的 RC 對象創(chuàng )建實(shí)例:Railclone_Pro.global.Instantiate mode layerName autoDelete separatedMeshes forceInstances
參數:
mode (int) 0: individual, 1: group, 2: layer
layerName (string). Target layer (only for mode 2)
autoDelete (bool). If enabled, delete previous instances.
separatedMeshes (bool). If enabled, create separated meshes for non-instanced semgents.
forceInstances (bool). If enabled, generates as many instances as possible, ignoring Material and UVW operators.
示例:
'Railclone_Pro.global.Instantiate 0 "railclone_instances" true true false true'
要刪除選定的 RC 對象的實(shí)例(與“RailClone 工具”->“刪除”按鈕相同):
Railclone_Pro.global.InstantiateDelete()
要啟用選定的 RC 對象的實(shí)例(與“RailClone 工具”->“啟用”按鈕相同):
Railclone_Pro.global.InstantiateEnable()
Bug 修復
已修復:在場(chǎng)景中重命名“基礎對象/分段”時(shí),對象名稱(chēng)不會(huì )在“樣式編輯器”中更新。
修復了使用交互式渲染時(shí)在 FStorm 中生成的錯誤分段。
已修復:當使用“帶倒角的階梯式”->“延伸”模式時(shí),分段將放置在樣條線(xiàn)下方。
已修復:當“提取分段”應用兩次或兩次以上時(shí),材質(zhì)會(huì )丟失。
修復了從模塊庫中加載項目時(shí)出現材質(zhì)錯誤:
已修復:加載 Max 時(shí),工具欄不會(huì )恢復到其上次的位置。
已修復:在精簡(jiǎn)版中,工具欄的 RailClone 創(chuàng )建不起作用。
已修復:輸入/輸出宏節點(diǎn)的顏色未正確初始化
修復了 V-Ray 中使用“VRayMultiTexmap(VRay 多維紋理貼圖)”的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
改進(jìn)了“RCSpline -> 傾斜”的結果,當單個(gè)“傾斜”項位于位置 0.0 時(shí)。
在這種情況下,傾斜角度被用作“X 旋轉”,以定義路徑中的初始旋轉。
已修復:具有導出屬性的生成器不會(huì )生成幾何體。
已修復:使用“剪切區域”移動(dòng) RC 對象,需要“顯示 -> 構建”才能正確更新,而不是自動(dòng)重建。
已修復:當樣條線(xiàn)區域設置動(dòng)畫(huà)時(shí),“剪切區域”不會(huì )更新。
修復了使用具有不透明度貼圖和實(shí)例化引擎的“VRayDecal(VR-貼花)”的問(wèn)題。
在微調器和選擇框上滾動(dòng)滾輪不再更改值。相反,它會(huì )滾動(dòng)面板。
修復了使用多個(gè)數字參數評估宏的錯誤。
修復了在 RCSpline 中添加第一個(gè)“傾斜”元素的崩潰問(wèn)題。
修復了當選擇樣條線(xiàn)時(shí)使用 RCSpline 從樣條線(xiàn)開(kāi)始的“選擇和鏈接”問(wèn)題。
修復了取消選中“分段”->“變形”->“貼圖”時(shí)的錯誤貼圖(如果之前啟用了此選項)。
修復了從“值列表”節點(diǎn)刪除項目時(shí)出現的故障。
已禁用“宏”選擇器的滾輪。
已修復:如果“屬性”面板自動(dòng)展開(kāi)以適應寬度值,則無(wú)法向下調整其大小。
已修復:使用閉合樣條線(xiàn)時(shí),拐角處的序列不遞增。
已修復:當應用于多個(gè) RC 對象上的燈光時(shí),RailClone 顏色不一致。
修復了Max 2023 和之前使用“顯示 -> 網(wǎng)格”模式時(shí)的內存泄漏問(wèn)題。
棄用
刪除了對 Mental Ray 的支持。
刪除了對 V-Ray 4.0 的支持(如果您使用它,請升級到 V-Ray 4.3)。
重要說(shuō)明
使用“代理緩存”->“嵌入式”使用 RC 6.0.3 保存的場(chǎng)景無(wú)法使用較舊的 RC 版本加載。它們在加載時(shí)會(huì )崩潰。














RailClone Pro 6.0.4b for 3dsMax(專(zhuān)業(yè)參數化建模)簡(jiǎn)體中文專(zhuān)業(yè)版
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