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Chaos Vantage 2.2.2(實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤渲染)簡(jiǎn)體中文版


  • 軟件版本: 2.2.2
  • 軟件類(lèi)型: 漢化補丁
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權: 免費軟件
  • 軟件平臺: 3dsMax,SketchUp,Rhino,Revit,Cinema 4D,程序可獨立運行
  • 系統平臺: Windows 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://www.chaos.com/cn/vantage
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
Tag: V-Ray VRay 3dsMax 渲染 渲染器 簡(jiǎn)體中文 中文版 漢化版 Vantage 光線(xiàn)跟蹤 實(shí)時(shí)渲染 SketchUp Rhino Revit Cinema 4D CV

通過(guò)實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤,探索您最復雜的 V-Ray 3D 制作場(chǎng)景。使用 Chaos? Vantage,無(wú)需耗時(shí)的轉換過(guò)程。只需將完整的 V-Ray 場(chǎng)景拖放到 Vantage 中,即可開(kāi)始探索。為建筑、電影制作、汽車(chē)等領(lǐng)域快速創(chuàng )建高質(zhì)量的可視化或預覽。


Chaos Vantage 2 增加了強大的新功能,使您能夠更有效地表達設計。通過(guò)場(chǎng)景狀態(tài),可以讓項目在不同的氛圍和變化之間進(jìn)行切換。實(shí)現寫(xiě)實(shí)的植被在風(fēng)中搖曳和動(dòng)畫(huà)人物與設計互動(dòng)的可視化。通過(guò)支持主流的渲染元素,如:回到美景、材質(zhì)、對象蒙版,進(jìn)行圖像合成。以及還有許多其他功能。


Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持兩張顯卡)


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系統參數及硬件要求


支持平臺 

Chaos Vantage 使用 V-Ray Next、V-Ray 5 和 V-Ray 6 導出的 .vrscene 文件。

我們推薦使用 V-Ray 5 及以上版本獲得最好的體驗。 

Chaos Vantage 支持來(lái)自 3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 live link(實(shí)時(shí)鏈接)。


最低要求

顯卡加速:配備 NVIDIA? 驅動(dòng)程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU(推薦版本 537 或更高版本); 

                 或 AMD? RX 6000 系列或更新版本(實(shí)驗性); 或 Intel? Arc GPU(實(shí)驗性)

                 Microsoft? Windows? 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)

系統內存:系統內存需要大于或等于顯卡顯存(最低 8GB 內存)


建議要求

顯卡加速:DXR 兼容 GPU:具有 NVIDIA? 驅動(dòng)程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU;推薦驅動(dòng)程序 537 或更高版本。

操作系統:Microsoft? Windows? 10(版本 21H2),自 2021 年起更新,內部版本 19044 或更高版本

推薦系統:Windows 10 企業(yè)版 LTSC 2021 或更高版本

系統內存:系統內存應超過(guò) GPU 內存(最少 32 GB 內存),內存、顯存越大越好,多多益善!


注:Chaos Vantage 最多支持兩張顯卡(兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU)。




安裝提醒:

在安裝本中文補丁前,必須先安裝官方原版 Vantage 2.2.2,以及本站中國漢化的 V-Ray 5.20.24 或 6.00.08 或 6.00.20 或 6.20.02 版本以及以上更高版本的中英文切換加強版,或簡(jiǎn)體中文加強版




Chaos Vantage , v2.2.2 官方正式發(fā)布版的更新情況

更新日期:2024 年 2 月 8 日


變更日志

- 在 V-Ray 6 for Maya、V-Ray 6 for SketchUp/Rhino update 2、V-Ray 6 for Cinema 4D update 2 中添加了對 Chaos Scatter 的支持;

- 在 V-Ray 6 for 3ds Max update 2 中添加了對 Chaos Scatter(散布插件)中“修邊”功能的支持,以及 Forest Pack(專(zhuān)業(yè)森林制作)的支持;

- 在 Chaos Vantage 的散布對象中添加了包括模型的子對象、修邊、高度限制、保留模型旋轉/比例,以及查看目標選項;

- 改進(jìn)了從 SketchUp 導入的攝影機 - 現在使用兩點(diǎn)透視(.vrscene 中的 CameraFilmTransform 攝影機膠片變換插件)時(shí)查看匹配項;

- 改進(jìn)了攝影機 - 將攝影機數量限制從 100 個(gè)增加到 1000 個(gè);

- 改進(jìn)了攝影機 - 現在,在“視野鏡頭”模式下,不同焦距的攝影機之間的視野不會(huì )發(fā)生變化;

- 改進(jìn)了攝影機 - 當鏡頭模式為“視野”時(shí),“片門(mén)”和“變焦”設置現在被隱藏;

- 改進(jìn)了物理天空響應能力 - 現在它是在 GPU 上計算的;

- 修復了使用 DLSS+Optix 組合降噪器時(shí)的亮度閃爍問(wèn)題;

- 修復了使用 Optix 降噪器離線(xiàn)攝影機動(dòng)畫(huà)中的重影;

- 修復了 DLSS 預設在 Vantage 啟動(dòng)時(shí)無(wú)法正確恢復的問(wèn)題;

- 修復了運動(dòng)模糊不適用于 DLSS 模式的問(wèn)題,該模式的放大效果不同于 2x;

- 修復了“僅最后一次采樣”降噪的瑕疵;

- 修復了在“攝影機列表”中重新排序攝影機導致的崩潰;

- 修復了調平攝影機然后保存 .vantage 文件導致的崩潰問(wèn)題;

- 修復了對已刪除對象使用子狀態(tài)時(shí)的崩潰;

- 修復了使用隨機平鋪和置換時(shí)的幾何體間隙;

- 修復了因縮放對象而導致的錯誤置換量;

- 修復了“VRay 網(wǎng)格燈光”的錯誤實(shí)時(shí)鏈接(Live Lin)更新;

- 修復了在 Cinema 4D 的 Chaos Vantage 渲染動(dòng)畫(huà)期間翻轉的實(shí)例化幾何體;

- 修復了取消下載丟失的 Cosmos 資源時(shí)場(chǎng)景加載緩慢的問(wèn)題;

- 修復了在打開(kāi)“影響二次”和關(guān)閉“散射 GI”的情況下因散射霧而導致的不正確 GI;

- 修復了高 DPI 顯示器上復選框大小的錯誤。




Chaos Vantage — 主要功能



渲染


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實(shí)時(shí)渲染

通過(guò)兼容 DXR 的 GPU 強大性能,以 100% 光線(xiàn)跟蹤實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景。享受物理精確的攝影機、燈光和材質(zhì),同時(shí)保持游戲般的交互性。


Live Link(實(shí)時(shí)鏈接)動(dòng)畫(huà)渲染

獲取場(chǎng)景的實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤視圖,并通過(guò)與 3ds Max、Maya、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 Live Link(實(shí)時(shí)鏈接)來(lái)渲染動(dòng)畫(huà)。您在場(chǎng)景中的任何調整將實(shí)時(shí)在 Chaos Vantage 中顯示。


降噪

渲染高質(zhì)量的輸出時(shí),采用為實(shí)時(shí)降噪而設計的 Vantage 原生降噪器或 NVIDIA AI DLSS 3.5 降噪器,自動(dòng)消除噪點(diǎn)。


批量渲染

在渲染隊列中輕松排列攝像機視圖和動(dòng)畫(huà)序列任務(wù)。



用戶(hù)界面


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Live link(實(shí)時(shí)鏈接)

實(shí)時(shí)同步在 DCC 軟件中對場(chǎng)景所做的調整,無(wú)需導出 vrscenes。


材質(zhì)工作流程

材質(zhì)標簽可以幫助你輕松地預覽、分配、替換和檢索材質(zhì),以實(shí)現交互式的工作流程。


3D 導航

使用流行的 3DConnexion SpaceMouse 控制器導航和控制您的攝影機。


支持 HDR 顯示器

通過(guò)支持 HDR 顯示器,使您的項目更加明亮奪目。


質(zhì)量預設

通過(guò)滑塊在質(zhì)量和交互速度之間進(jìn)行選擇,讓您可以將 Vantage 設置為高質(zhì)量渲染或獲得更快的交互反饋。



動(dòng)畫(huà) & 特效


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變形網(wǎng)格

為您的項目演示添加人物和植被動(dòng)畫(huà),創(chuàng )造更豐富的動(dòng)畫(huà)效果。


動(dòng)畫(huà)編輯器

通過(guò)拖放相機、調整時(shí)長(cháng)、添加過(guò)渡效果并導出視頻或圖像序列,輕松創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)。


擴展動(dòng)畫(huà)

將更多 .vrscene 動(dòng)畫(huà)效果導入 Vantage。從閃爍和淡入淡出的燈光到瓷磚平鋪偏移的動(dòng)畫(huà),您的動(dòng)畫(huà)材質(zhì)、紋理和燈光現在可以在 Vantage 中無(wú)縫運行。


散射霧

通過(guò)真實(shí)的環(huán)境效果來(lái)為您的場(chǎng)景設置氛圍,如上帝之光(丁達爾效應)、透過(guò)窗戶(hù)的光柱、街燈以及帶有真實(shí)光散射的體積霧。



燈光


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全局照明

Vantage 全局照明(GI)開(kāi)發(fā)是為了在交互式渲染速度下提供最大的照明精度。


環(huán)境光(AO)

使用光線(xiàn)跟蹤環(huán)境光為渲染增加接觸陰影,增添細節。


地理位置時(shí)間

通過(guò)快速輕松的設置特定時(shí)間、日期和地理位置的太陽(yáng)光照,進(jìn)行準確的光照研究。輕松創(chuàng )建日光延時(shí)攝影動(dòng)畫(huà),省去大量的工作。


太陽(yáng) & 天空

渲染一天中任何時(shí)間的逼真光照,通過(guò)容易上手且強大的程序化云系統創(chuàng )建任何類(lèi)型的多云天空。


精確光照

從物理準確的區域光到具有真實(shí)世界測量光分布的 IES 光域網(wǎng)光源,再到簡(jiǎn)化的點(diǎn)光源和聚光燈,Vantage 使用光線(xiàn)跟蹤技術(shù)準確地渲染光照效果。


實(shí)例化燈光

可保留并輕松控制實(shí)例化燈光。


創(chuàng )建和放置燈光

現在您可以直接在 Vantage 中創(chuàng )建各種類(lèi)型燈光。利用高級放置選項,在 Vantage 中實(shí)現外觀(guān)開(kāi)發(fā),無(wú)需依賴(lài)任何 DCC 工具。


NVIDIA RTX 直接照明(RTXDI)

Vantage 利用 NVIDIA RTXDI 和其直接光存儲采樣功能實(shí)現了在場(chǎng)景中添加大量動(dòng)態(tài)燈光,而不必擔心性能或資源限制。



攝影機


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場(chǎng)景狀態(tài)

為不同的相機分配不同的燈光設置、材質(zhì)、物體變換和后期處理效果。在不同場(chǎng)景狀態(tài)之間添加平滑過(guò)渡動(dòng)畫(huà)。輕松調用和發(fā)送,進(jìn)行批量渲染。


真實(shí)世界攝影機

使用真實(shí)世界的攝影機參數,像虛擬攝影師一樣工作 —— 為你的渲染圖像添加景深和運動(dòng)模糊。


自動(dòng)曝光

當在場(chǎng)景中漫游時(shí),攝影機會(huì )自動(dòng)調整曝光。


光暈效果

添加流行的鏡頭效果來(lái)模擬光源和攝影機之間的真實(shí)交互效果。


疊加層

構圖指南疊加層,可以幫助更輕松地找到完美的構圖。


正交攝影機

使用正交相機投影輕松創(chuàng )建頂視圖或立面渲染。



材質(zhì) & 貼圖


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折射光澤度

使用 V-Ray 材質(zhì)中的折射光澤度參數創(chuàng )建寫(xiě)實(shí)的磨砂玻璃效果。


材質(zhì)支持

支持 V-Ray 材質(zhì)中的清漆材質(zhì)、V-Ray 雙面材質(zhì)(2 Sided Material)、Glossy Fresnel Reflections(光澤菲涅爾反射)、Substance Textures(Substance 紋理)、V-Ray MultiSubTex(V-Ray 多維子紋理)、MultiTexture(多維紋理,這是 MultiTexture 多重隨機紋理材質(zhì)插件的材質(zhì))、ForestColor(Forest 顏色,這是 Forest 森林插件的材質(zhì))、Normal maps(法線(xiàn)貼圖)等等。


一鍵粘土覆蓋

設置照明或展示早期設計時(shí),強大的粘土選項可以大大簡(jiǎn)化材質(zhì)覆蓋流程。


材質(zhì)清漆層

在材質(zhì)上添加清漆層,以獲得類(lèi)似清漆木材或金屬漆的效果。


多重 UV 通道

通過(guò)對多個(gè) UV 通道提供支持,創(chuàng )建復雜的材質(zhì),例如疊加標簽或添加貼花,為您的項目增添豐富的內容。


動(dòng)態(tài)紋理

Vantage 會(huì )自動(dòng)調整場(chǎng)景紋理的大小并使用最佳尺寸。這極大地提高了內存效率,并允許您加載更大的場(chǎng)景。


法線(xiàn)貼圖

通過(guò)添加凹凸和劃痕等深度細節,提高表面材質(zhì)的真實(shí)感。


將圖像序列作為紋理

通過(guò)使用圖像序列作為紋理創(chuàng )建動(dòng)畫(huà),可以打開(kāi)電視或點(diǎn)亮壁爐等效果。


隨機化

使用隨機化控件可以消除紋理中的重復感,提高更多的寫(xiě)實(shí)效果。



幾何體


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集成 Chaos Cosmos(在線(xiàn)模型和材質(zhì)庫插件)

一系列高質(zhì)量、可渲染的 3D 資源、HDR 圖像和材質(zhì),可快速為您的室內或室外場(chǎng)景添加逼真的配景環(huán)境。


Chaos Scatter(散布插件)

只需單擊幾下,即可在場(chǎng)景中填充數以百萬(wàn)計的對象物體。新散布工具可讓您快速輕松地創(chuàng )建森林、田野、人群等。


支持 Anima4D 資源

Chaos 官方與 AXYZ 合作,支持其高質(zhì)量的 3D 庫中的人物和人群動(dòng)畫(huà)。


網(wǎng)格燈光

將任何幾何體變?yōu)橹苯庸庠?,以?shí)現更加藝術(shù)化的照明效果。網(wǎng)格燈現在的渲染速度比以前更快。



后期處理


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渲染元素

添加最流行的渲染元素以及對象和材質(zhì)蒙版,方便在后期微調您的渲染圖像。


電影級色調貼圖

模擬不同真實(shí)電影世界的顏色伽瑪,用于對圖像進(jìn)行顏色校正。


顏色校正

使用 LUT 文件中預設的顏色校正,重新映射圖像顏色。





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2024.3.6 修訂:

修復了軟件卸載時(shí)提示卸載出錯警告,并且無(wú)法完全卸載遺留文件的問(wèn)題!

現已解決徹底完全卸載干凈,并且不會(huì )提示卸載錯誤警告。


2024.3.3 修正:

1、修復了 3ds Max 與 Vantage 實(shí)時(shí)鏈接聯(lián)動(dòng)時(shí),燈光陰影的開(kāi)啟關(guān)閉功能無(wú)法實(shí)時(shí)聯(lián)動(dòng),導致在 3ds Max 中開(kāi)啟關(guān)閉投射陰影,而在 Vantage 中無(wú)反應的問(wèn)題!

2、修復了部分“渲染元素”無(wú)法輸出通道元素圖片的問(wèn)題!



本站發(fā)布推薦的 CG 各領(lǐng)域的經(jīng)典原創(chuàng )漢化作品,有 3D 軟件、2D 軟件、影視后期、非編等主流軟件及其插件的漢化,以無(wú)名漢化工作室為主漢,本著(zhù)學(xué)習和交流精神,所有漢化作品均為提供學(xué)習而發(fā)放,請勿用于商業(yè)用途。

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