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Chaos Corona 14 for 3ds Max(照片級純CPU渲染器)簡(jiǎn)體中文智能安裝版


  • 軟件版本: 14
  • 軟件類(lèi)型: 原創(chuàng )漢化
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權: 一機一碼 在線(xiàn)申請注冊密鑰 獲取《注冊密鑰》教程
  • 軟件平臺: 3dsMax 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 / 2024 / 2025 / 2026
  • 系統平臺: Windows 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://www.chaos.com/cn/corona
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
在線(xiàn)自助獲取軟件注冊密鑰
Tag: Corona 3dsMax 一機一碼 3D插件 渲染 渲染器 簡(jiǎn)體中文 中文版 漢化版 CR

Corona 14:重新構想渲染

全新的 Corona 版本現已發(fā)布!Corona 14 將人類(lèi)創(chuàng )意與人工智能、增強的程序化功能以及宇宙靈感相結合,帶來(lái)比以往更快、更靈活、更具表現力的渲染結果。從 AI 驅動(dòng)的工作流程到“織物材質(zhì)”和“夜空”功能,此版本徹底改變了您創(chuàng )建逼真世界的方式。


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Corona 14 有什么新內容

高斯濺射讓您可以渲染細節豐富、內存高效的環(huán)境,并實(shí)現精確的反射和折射。

AI 材質(zhì)生成器可以將照片瞬間轉換為完全映射、物理精確的 PBR 材質(zhì)。

AI 圖像增強器通過(guò)高級特性控制來(lái)優(yōu)化人物、植被和地形,而不會(huì )改變渲染中的其他重要方面。

AI 放大器生成清晰、高分辨率的渲染圖,其大小可達原圖四倍,無(wú)需重新渲染。

夜空功能添加了真實(shí)的月光、星星和銀河,并具備完整的動(dòng)畫(huà)和地理精確性。

程序化織物材質(zhì)可創(chuàng )建帶有可定制纖維、織紋和置換的編織物,無(wú)需位圖。

更新后的虛擬幀緩沖區(VFB 2)和圖像編輯器提供了更簡(jiǎn)潔的界面和更流暢的工作流程。

現在您可以將多個(gè)攝影機導出到 Vantage。

性能升級帶來(lái)更快的用戶(hù)界面(UI),提高了跨平臺的渲染效率,并優(yōu)化了體積采樣以加快渲染速度。

Scatter(目前僅限 3ds Max)散布中使用避讓組,可以在處理多個(gè)散布對象時(shí)防止它們重疊。


使用高斯濺射更快地創(chuàng )建逼真的環(huán)境

通過(guò)支持高斯濺射,讓您的建筑在環(huán)境中栩栩如生 —— 這種前沿渲染技術(shù)能高效渲染詳細的環(huán)境,并且節省內存。通過(guò)使用真實(shí)世界數據的濺射效果,Corona 14 重建了曲面平滑細膩、更豐富的體積細節和自然深度的復雜 3D 場(chǎng)景。這是一條通向逼真效果的更快、更輕松的捷徑,尤其適用于大型戶(hù)外場(chǎng)景。


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使用 AI 驅動(dòng)工具加速您的工作流程

Corona 14 推出了一套 AI 驅動(dòng)工具,旨在加快創(chuàng )作速度,同時(shí)保持藝術(shù)家的控制權。


AI 材質(zhì)生成器:上傳任何曲面的照片,即可即時(shí)生成物理精確的 PBR 材質(zhì),并附帶所有必要的貼圖 —— 無(wú)需手動(dòng)設置或第三方工具。

AI 增強器高級控制:無(wú)需重新渲染即可提升真實(shí)感。自動(dòng)優(yōu)化人物、植被和地形,并提供高級控制選項,精細調整人物面部特征和服裝,實(shí)現更精準的效果。

將燈光混合(LightMix)結果發(fā)送到 AI 增強器:將 AI 增強直接應用于您的照明變化,而不僅僅是美化過(guò)程,實(shí)現更快速的迭代和一致的質(zhì)量。

AI 放大器:將低分辨率渲染圖轉為清晰、可打印的高分辨率圖像,最大可放大 4 倍,節省數小時(shí)渲染時(shí)間。

啟用或禁用 AI 功能:您擁有完全的創(chuàng )作控制權 —— 可以根據工作室政策或客戶(hù)要求開(kāi)啟或關(guān)閉 AI 工具。請務(wù)必閱讀 Chaos 如何實(shí)踐合乎職業(yè)道德標準的 AI 說(shuō)明。


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全新夜空系統下的星空設計

現在,您可以在 Corona 中直接渲染宇宙的魔力。全新的夜空系統擴展了 Corona 天空環(huán)境,提供真實(shí)的月光、星星和銀河效果,所有這些都可以根據您選擇的位置、日期和時(shí)間生成??墒謩?dòng)調整天體以獲得藝術(shù)自由,或者讓 Corona 精確模擬它們,以獲得逼真的夜間場(chǎng)景。完全可動(dòng)畫(huà)化,非常適合延時(shí)拍攝和電影敘事。


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使用程序化織物材質(zhì)編織出照片級逼真纖維

新的程序化織物材質(zhì)讓您可以完全控制編織纖維、線(xiàn)條圖案、不透明度、凹凸和置換。在不依賴(lài)外部資源的情況下,就能創(chuàng )建從細膩的絲綢到粗糙的亞麻布的任何材質(zhì)。使用內置預設快速入門(mén),或深入自定義,每次都能打造出獨一無(wú)二的外觀(guān)視覺(jué)效果。


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通過(guò)可用性升級更智能地工作

Corona 14 為藝術(shù)家的日常體驗帶來(lái)了一系列工作流程和可用性改進(jìn):


更簡(jiǎn)潔、更直觀(guān)的虛擬幀緩沖區(VFB 2),導航更簡(jiǎn)化,圖標更清晰了。

全新升級的 Corona 圖像編輯器,其布局和工具與虛擬幀緩沖區(VFB 2)保持一致。

可將多個(gè)攝影機導出到 Chaos Vantage,并簡(jiǎn)化了實(shí)時(shí)渲染流程。

在 3ds Max 中支持可??康奶摂M幀緩沖區(VFB),并在 Corona 位圖中直接內置三向平面貼圖控件。

在虛擬幀緩沖區(VFB)中水平翻轉您的渲染,以獲得一個(gè)新的視角,并捕捉您可能錯過(guò)的細節。


通過(guò)下一代效率提升性能

Corona 14 提供了一系列底層升級,使您的工作流保持快速和響應:


將用戶(hù)界面(UI)重寫(xiě)為 QT 的第一階段,提高了速度和穩定性。

改進(jìn)的體積采樣,實(shí)現霧和光線(xiàn)更快、更高效的渲染。

自動(dòng)高分辨率縮放功能,以 2 倍分辨率渲染,并在更短時(shí)間內自動(dòng)縮小尺寸,以獲得更清晰的結果。


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更智能、更快速,為未來(lái)做好準備

Corona 14 專(zhuān)為下一代而打造,將藝術(shù)家所喜愛(ài)的簡(jiǎn)潔性和照片級品質(zhì)與重新定義可能性的前沿創(chuàng )新相結合。借助 AI 驅動(dòng)的創(chuàng )作、程序化靈活性和頂級性能,您現在可以更多地專(zhuān)注于藝術(shù)創(chuàng )作,而不是技術(shù)設置。


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常見(jiàn)問(wèn)題解答


Corona 14 中的新 AI 材質(zhì)生成器如何使紋理處理更快、更容易?

AI 材質(zhì)生成器可以讓您在幾秒鐘內創(chuàng )建材質(zhì)。只需上傳一張真實(shí)世界曲面的照片,只需點(diǎn)擊幾下,它就能立即將其轉換為可用于直接渲染的所有必要貼圖(漫反射貼圖、法線(xiàn)貼圖、粗糙度貼圖等)的 PBR 材質(zhì)。它非常適合不需要復雜藝術(shù)指導的輔助材質(zhì),使您能夠快速填充環(huán)境和內部空間,同時(shí)保持逼真效果,無(wú)需使用第三方工具。


AI 圖像增強器是否會(huì )改變我的原始渲染,還是無(wú)損處理方式工作?

AI 圖像增強器在不改變您的核心設計的情況下,可以增強支持元素(例如,植被、人物或地形)的真實(shí)感、紋理和細節。它以無(wú)損處理的方式工作,這意味著(zhù)它會(huì )自動(dòng)增強需要改進(jìn)的區域,而無(wú)需重新渲染。通過(guò)高級控件,您可以對人物、植被和地形進(jìn)行微調,以獲得更精確的結果。


我可以為新的“夜空”功能設置動(dòng)畫(huà),以創(chuàng )建延時(shí)攝影或電影鏡頭嗎?

是的,夜空功能是完全可動(dòng)畫(huà)化的,非常適合延時(shí)拍攝和電影敘事。它用逼真的月光、星星,甚至銀河來(lái)擴展 Corona 天空系統。您可以設置地點(diǎn)、日期和時(shí)間以實(shí)現完全的真實(shí)感,或者手動(dòng)調整天體以獲得藝術(shù)效果 —— 無(wú)需 HDRI。


新的程序化織物材質(zhì)如何幫助我避免使用外部紋理?

新的程序化織物材質(zhì)為您提供真實(shí)的編織細節,并可以完全控制織法、線(xiàn)條、不透明度、凹凸、置換等。由于這些材質(zhì)是程序化生成的,因此無(wú)需外部位圖或復雜的節點(diǎn)設置。您可以直接在 Corona 14 中設計各種織物,甚至可以使用附帶的預設更快速地開(kāi)始創(chuàng )作。


Corona 14 中的 AI 驅動(dòng)工具是否同時(shí)適用于 3ds Max 和 Cinema 4D 用戶(hù)?

是的。Corona 14 為 3ds Max 和 Cinema 4D 用戶(hù)提供了 AI 驅動(dòng)的創(chuàng )作和增強功能。AI 材質(zhì)生成器、AI 圖像增強器(高級控件)、AI 放大器,以及啟用和禁用 AI 功能,所有這些功能都已完全集成到 Corona 插件中,并成為 Chaos 生態(tài)系統的一部分,從而確保在兩個(gè)平臺上都有一致的使用體驗。


是什么讓 Corona 14 成為建筑可視化工作室值得升級的版本?

Corona 14 開(kāi)啟了渲染的新篇章,將人類(lèi)創(chuàng )意與 AI 智能、增強的程序化能力和宇宙靈感相融合,實(shí)現更快速的結果和更具情感的故事。憑借高斯濺射的支持、AI 驅動(dòng)創(chuàng )作、夜空和織物材質(zhì)等創(chuàng )新功能,工作室能夠比以往更快、更輕松地實(shí)現逼真的渲染效果,同時(shí)在不犧牲質(zhì)量的前提下突破創(chuàng )意界限。





Corona 的系統要求:


基本事實(shí)


Corona 完全基于 CPU(具有可選的 GPU AI 降噪功能,需要兼容的 GPU)

提供無(wú)偏差和有偏差的渲染

這兩個(gè)市售插件適用于 3ds Max 和 Cinema 4D


硬件要求


? Corona 需要支持 SSE 4.1 指令集的 CPU。

? 只有非常舊的 CPU 不支持它。點(diǎn)擊查看兼容 CPU 的列表。


要在交互式渲染期間使用我們的可選預覽降噪器,您需要:

? 對于 NVIDIA GPU AI 降噪器:具有 Maxwell 或更新架構以及最新的 GPU 驅動(dòng)程序的 NVIDIA GPU。并非所有移動(dòng) GPU 都受支持。

? 對于 Intel GPU AI 降噪器:具有 Volta、Turing、Ampere、Ada Lovelace、Hopper 或更新架構的 NVIDIA GPU。

     注意:這些降噪器是可選的,即使沒(méi)有安裝它們,Corona 也能正常工作。我們還提供了一種高質(zhì)量降噪器,它純粹利用 CPU,這種降噪器可以在任何可以運行 Corona 的計算機上使用。


     沒(méi)有其他硬件要求了。


軟件要求


3ds Max 版本

? Autodesk 3ds Max 版本 2016 或更高版本

? 64 位 Microsoft Windows 10 或更高版本

? 安裝需要管理員權限

? 分布式渲染還需要 Autodesk Backburner,可從 Autodesk 免費獲得


AI 降噪器

? 為確保交互式降噪器(NVIDIA OptiX 和 Intel OIDN)的流暢運行和最佳性能,請確保您使用的是適用于您的顯卡的最新驅動(dòng)程序。驅動(dòng)程序可以從 nvidia.com 下載。


AI 放大

? 從 Corona 12 Update 1 開(kāi)始,NVIDIA AI 放大可用。此功能需要 NVIDIA GPU,并自動(dòng)啟用 NVIDIA AI 降噪器。請確保您擁有 nvidia.com 的最新驅動(dòng)程序,以獲得最佳性能。


您推薦什么硬件?

? Corona 是僅 CPU 的渲染器,因此您使用的 CPU 越強大,渲染速度就越快。您可以在此處比較各種 CPU 型號的性能:https://benchmark.chaos.com/corona/v10/scores

? 另一個(gè)具有各種 CPU 基準測試的知名網(wǎng)站是 https://www.cpubenchmark.net/


? 上述基準測試分數與 Corona 中的渲染性能成正比,因此您可以定義預算并在該預算內選擇得分最高的 CPU。

? 您還需要一個(gè)像樣的顯卡,但是,它只是在主機軟件(3ds Max)中實(shí)現良好的視口性能所必需的。Corona 中的渲染完全基于 CPU。

? 您還需要盡可能多的內存。如今,32 GB 是最低配置,而至少 64 GB 才是是標準配置。如果能獲得更多,您將能夠渲染更復雜的場(chǎng)景,而不會(huì )遇到內存問(wèn)題。

? 我們實(shí)際上沒(méi)有任何推薦的硬件制造商或合作伙伴。但是,歡迎您在我們的論壇上發(fā)帖,我們的用戶(hù)可以在這里向您推薦具體的硬件制造商和型號:硬件論壇部分


其他較小的改進(jìn)


常規

 

為“C-著(zhù)色_Alpha”渲染元素(3ds Max)/ Alpha 多過(guò)程(Cinema 4D)添加了包含光暈和眩光效果的選項。

顯著(zhù)提高了解析速度,尤其是在大量線(xiàn)程的 CPU 上。幾何體階段現在在渲染之間保持一致。

將默認自適應間隔更改為 1。噪波級別現在可以在第二次過(guò)程后估算。

為“燈光列表”添加了對 Corona 月亮的支持。

改進(jìn)了云層對太陽(yáng)的遮擋效果(帶有舊版開(kāi)關(guān)以保留現有場(chǎng)景中的結果)。

添加了一個(gè)復選框,用于設置 Corona 代理是否使用代理文件中存儲的 FPS 播放動(dòng)畫(huà)(之前的行為,仍然是默認值)或使用當前場(chǎng)景的 FPS 播放動(dòng)畫(huà)(類(lèi)似于 V-Ray 代理)。

在渲染設置 > 系統選項卡中添加了新的默認值菜單。保存默認值已移至此處,同時(shí)也添加了重置默認值選項。


材質(zhì)


向多維貼圖(3ds Max)/ 多重明暗器(Cinema 4D)和“貼圖隨機化器”中添加了按圖案隨機化的支持。

卡通材質(zhì)(ToonMtl)- 添加了陰影控制和全局照明(GI)抑制。

為 Corona 切片器材質(zhì)添加了反向切片的選項。

在從 Corona 多維貼圖(MultiMap)批量加載位圖時(shí),添加了使用 OCIO 規則的自動(dòng)顏色空間選擇功能。


Cosmos 和轉換


在物理材質(zhì)中添加了對反射和折射色調的非物理控制:

- 這有助于更好地轉換 V-Ray 材質(zhì)并從 Cosmos 導入

- 默認情況下,這些控件是隱藏的,位于材質(zhì)的高級設置中


從 Cosmos 導入材質(zhì)時(shí),貼圖將被重用,不再重復創(chuàng )建。

添加了將多個(gè)選定的 Cosmos 材質(zhì)拖放到 Slate 材質(zhì)編輯器的功能。所有導入的材質(zhì)(即使沒(méi)有拖放)其放置位置都會(huì )略微偏移。

改進(jìn)了從 Cosmos 導入材質(zhì)的流程:

- 修復了 法線(xiàn)紋理/貼圖隨機化器/位圖 的順序

- 修復了 AI 材質(zhì)生成器材質(zhì)在“三向平面”節點(diǎn)中使用 0 縮放的問(wèn)題

- 移除了插入到次曲面散布(SSS)強度中的空“Corona 混合”貼圖

- 如果將同一貼圖插入多個(gè)節點(diǎn),則可以重用“三向平面”和“貼圖隨機化器”貼圖


虛擬幀緩沖區 2(VFB 2)


在啟用/禁用所有“燈光混合”圖層時(shí),移除了確認對話(huà)框。

從(新)白平衡操作符已移除了小數。

使用 %cxr 擴展了虛擬幀緩沖區(VFB)標題占位符參數 - 這會(huì )顯示當前查看的 cxr的路徑(VFB 系統設置)。

在 AI 增強按鈕工具提示中添加了上傳條件。

Chaos Collaboration 協(xié)作功能現現已在單獨的對話(huà)框中打開(kāi)。

當虛擬幀緩沖區(VFB)中顯示燈光混合時(shí),顯示的“燈光混合”會(huì )上傳到 AI 增強器,而不是成果圖(Beauty)通道。

頂部工具欄的高度從 56 像素調整為 40 像素。

工具側邊欄寬度從 342 像素減少到 300 像素。

將 Collab 重命名為 Collaboration(協(xié)作),將 Enhance(增強)重命名為 AI Enhancer(增強器),并在按鈕高亮處添加圓角設計,同時(shí)增大了按鈕區域大小。

將側邊欄可見(jiàn)性按鈕和縮放下拉菜單移動(dòng)到主工具欄的右側。

添加了虛擬幀緩沖區(VFB)以半分辨率保存圖像的選項。

更新了圖標,將主工具按鈕向左移動(dòng),并新增可折疊的圖標標簽。


Vantage(實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤渲染軟件)


在 Vantage 實(shí)時(shí)鏈接中改進(jìn)了視口交互式渲染(IR)文本。 

添加了支持將“高斯濺射”從 Corona 導出到 Vantage。 

導出到 Chaos Vantage 的材質(zhì)現在會(huì )保留來(lái)自 3ds Max 或 Cinema 4D 場(chǎng)景的原始名稱(chēng)。

在 Vantage 實(shí)時(shí)鏈接中改進(jìn)了視口交互式渲染(IR)文本。

添加了對 Vantage 中 Corona 的多維紋理貼圖的支持。


Scatter(散布插件)


計算單個(gè)散布之間碰撞的功能:

每個(gè)散布都可以在散布列表中分配到一個(gè)碰撞回避群組。

同一群組中的散布將相互避免碰撞。

碰撞評估基于散布列表中分配的優(yōu)先級,其中優(yōu)先級為 1 的散布實(shí)例將優(yōu)先于優(yōu)先級為 2 的散布,依此類(lèi)推。

對象和樣條列表現在允許在選擇多個(gè)項目時(shí)批量調整相關(guān)屬性。

添加了 addModelNode() 命令,可以在腳本中使用該命令添加模型。

添加了支持允許將網(wǎng)格對象用作包含/排除修改器。


Bug 錯誤修復


崩潰修復


修復了在使用“光線(xiàn)切換”材質(zhì)或“燈光”材質(zhì)時(shí),Corona 圖案修改器可能崩潰的問(wèn)題。

Corona 現在會(huì )自動(dòng)修復幾何體中發(fā)現的 NaN/INF,并將其報告給用戶(hù)。這也避免了與 NaN 相關(guān)的崩潰。

修復了將“位圖”轉換為“多維貼圖(MultiMap)”時(shí)的崩潰問(wèn)題。

修復了在使用微調框移動(dòng)“漸變坡度”中最左邊的鍵時(shí)出現的崩潰問(wèn)題。

修復了在打開(kāi)或關(guān)閉 3ds Max 時(shí)的隨機崩潰問(wèn)題。

修復了采樣 Anima 材質(zhì)時(shí)發(fā)生的崩潰問(wèn)題。


安裝程序修復


修復了卸載緩慢的問(wèn)題。

修復了安裝程序在不支持 AVX 的 CPU 上無(wú)法運行的問(wèn)題。


Vantage 修復


修復了從 Corona for Cinema 4D 導出的場(chǎng)景在 Chaos Vantage 中場(chǎng)景狀態(tài)下材質(zhì)分配更改未能正確保存的問(wèn)題。

修復了通過(guò)“實(shí)時(shí)鏈接”到 Chaos Vantage 時(shí)某些紋理錯位/交換的問(wèn)題。

修復了由明暗器控制的材質(zhì),在 Chaos Vantage 中,折射未能正確轉換的問(wèn)題。

修復了部分金屬材質(zhì)(例如,由明暗器控制金屬度)未能將非金屬部分的折射率(IOR)正確轉換為 Chaos Vantage 的問(wèn)題。

修復了在復雜材質(zhì)中使用的非顏色紋理(例如,粗糙度或折射率(IOR))在通過(guò)“實(shí)時(shí)鏈接”連接時(shí),在 Vantage 中未能正確渲染的問(wèn)題。


虛擬幀緩沖區(VFB)修復


修復了在渲染設置中開(kāi)啟 AI 放大時(shí),AI 圖像增強器上傳裁剪圖像的問(wèn)題?,F在會(huì )以原始分辨率上傳整張圖片。

修復了重啟渲染時(shí)“燈光混合”中的“其余”參數被重置的問(wèn)題。

修復了在加載 CXR 文件(歷史記錄或 CIE 中)時(shí)曝光不正確的問(wèn)題。

修復了在虛擬幀緩沖區 2(VFB 2)中無(wú)法用鼠標滾輪更改當前渲染元素/過(guò)程的問(wèn)題。


材質(zhì)


修復了一個(gè)罕見(jiàn)的問(wèn)題,即 Corona 掃描材質(zhì)中的三向映射可能導致 NAN。

修復了在使用攝影機裁剪時(shí)輪廓材質(zhì)的問(wèn)題。

修復了由切片器封口生成的偽影。

修復了 Corona 位圖的“無(wú)平鋪”模式在三向映射中無(wú)法使用的問(wèn)題。

修復了一個(gè)問(wèn)題,即當對象使用 Corona 圖案修改器并選擇使用圖案材質(zhì)時(shí),交互式渲染(IR)不會(huì )更新。

修復了“Corona 圖案修改器”錯誤地將命令模式設置為“選擇”的問(wèn)題(例如,在使用 Shift + 移動(dòng) 進(jìn)行克隆時(shí))。


Cosmos 和轉換

 

來(lái)自 Cosmos 的法線(xiàn)貼圖紅綠通道翻轉現在已正確導入。

在 VrMatConverter 中添加了 UVMapper 旋轉解析?,F在從 Cosmos 導入時(shí)會(huì )考慮 W 旋轉。

從 Cosmos 導入的 MappingRandomizers 現在默認啟用了實(shí)例隨機化。

修復了使用灰度位圖且在輸出位圖中反向顯示的 Cosmos 導入問(wèn)題。

修復了 V-Ray 材質(zhì)中次曲面散射(SSS)轉換的錯誤。

修復了在轉換“位圖”<->“Corona 位圖”時(shí)顏色空間不一致的問(wèn)題?,F在使用與原始位圖相同的顏色空間。

修復了從 Cosmos 的 Corona 材質(zhì)庫集合導入法線(xiàn)貼圖時(shí)伽瑪貼圖錯誤的問(wèn)題。


CIE


修復了啟動(dòng)緩慢的問(wèn)題。

CIE 的持久虛擬幀緩沖區(VFB)設置現在存儲在 %localappdata%\CoronaRenderer\ImageEditor 中,而不是與二進(jìn)制文件一起存儲。


常規

 

修復了在沒(méi)有輪廓的透明對象后面查看時(shí),輪廓材質(zhì)的輪廓消失的問(wèn)題。

太陽(yáng)和月亮現在始終會(huì )在云層后方渲染,而不管云層陰影狀態(tài)如何。

修復了使用攝影機后期處理覆蓋時(shí),“光暈和眩光”和“銳化和/或模糊”不一致的問(wèn)題(這些工具未能正確實(shí)現灰度漸變效果)。

修復了在更改“后期處理/燈光混合”設置時(shí)出現的凍結問(wèn)題。

修復了關(guān)閉 Corona 顏色選擇器、內存報告對話(huà)框等后 3ds Max 會(huì )被最小化的問(wèn)題。

修復了在接受某些確認對話(huà)框時(shí)可能會(huì )最小化 3ds Max 的問(wèn)題。

編輯材質(zhì)時(shí)不再顯示關(guān)于舊版大氣元素的警告。

修復了在更改渲染器時(shí)出現的“是/否”對話(huà)框消息框,從而短暫地最小化了應用程序。

修復了在確認或關(guān)閉“打開(kāi)文件”對話(huà)框時(shí)父應用程序(CIE 或 3ds Max)的不必要最小化問(wèn)題。


2025.11.23 修正:

1、已修復:使用官方在線(xiàn) Cosmos 材質(zhì)庫的某個(gè)別材質(zhì)無(wú)法使用,并且會(huì )導致 Max 崩潰的問(wèn)題!

2、改進(jìn)了安裝程序



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