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V-Ray 7.20.08 for 3dsMax(高級渲染器)中英文切換加強版 [無(wú)名完全漢化精品版]


  • 軟件版本: 7.20.08
  • 軟件類(lèi)型: 原創(chuàng )漢化
  • 軟件語(yǔ)言: 中英文切換
  • 軟件授權: 一機一碼 在線(xiàn)申請注冊密鑰 獲取《注冊密鑰》教程
  • 軟件平臺: 3dsMax 2021 / 2022 / 2023 / 2024 / 2025 / 2026
  • 系統平臺: Windows 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://www.chaos.com
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
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Tag: V-Ray 3dsMax 一機一碼 中英文切換器 VRay 中英文 V-Ray 中英文 3D插件 插件 渲染 渲染器 簡(jiǎn)體中文 中文版 漢化版 中英文切換 VR

該版本是官方正式發(fā)布版本,由無(wú)名漢化工作室完全漢化,漢化率一如既往的完全,

使用過(guò)無(wú)名漢化的用戶(hù)更加明白其經(jīng)典!


好消息:

官方從 7.20 系列版本開(kāi)始,本地材質(zhì)庫又回歸使用了(原來(lái)官方從 VR7 系列版本開(kāi)始,在 3dsMax 2025 及以上版本棄用了),還有,本次無(wú)名完全漢化版,添加了濾鏡庫的完全中文化



世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件。

V-Ray? for 3ds Max 是經(jīng)得起考驗的渲染軟件。能靈活勝任各種類(lèi)型的項目 — 復雜場(chǎng)景,有上千燈光的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,或是精美的靜幀 - 它是 3D 行業(yè)藝術(shù)家和設計師的首選產(chǎn)品。


榮獲奧斯卡獎的高端影視特效動(dòng)畫(huà)渲染軟件。

V-Ray 讓視覺(jué)特效栩栩如生。無(wú)論是人物,怪獸,車(chē)輛或自然環(huán)境,V-Ray 已經(jīng)幫助超過(guò) 150 部電影大片的藝術(shù)家制造出逼真的視覺(jué)特效。

V-Ray 完備的光線(xiàn)追蹤技術(shù)推動(dòng)了寫(xiě)實(shí)視覺(jué)表現的時(shí)代。在 2017 年,V-Ray 對于其對電影工業(yè)的貢獻榮獲了奧斯卡科學(xué)與技術(shù)獎。

 

主題圖.jpg

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V-Ray 7 最基本的系統要求和軟硬件條件


這里列出的要求是最新版本的 V-Ray for 3ds Max 的要求。

在安裝 V-Ray 之前,請確保您的系統滿(mǎn)足下列要求。


處理器:

Intel 641、AMD64 或支持 AVX2 的兼容處理器


內存:

最低 8 GB RAM,建議至少 64 GB RAM 或更高,多多益善!


操作系統:

Microsoft? Windows 10 或 Windows 11 操作系統


Autodesk? 3ds Max 軟件版本:

3ds Max 2021,2022,2023,2024,2025 和 2026 (64-bit)


USB 端口:

使用傳統硬件鎖的客戶(hù)需要 USB 2.0


TCP/IP(傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議):

僅支持分布式渲染所需的 IPv4。目前暫不支持 IPv6。


許可證服務(wù)器:

6.2.0 或更高版本


GPU 加速:

具有最低所需計算能力 5.22 的 NVIDIA CUDA:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡;

具有計算能力 5.22 的 NVIDIA RTX:配備最新推薦視頻驅動(dòng)程序 3 的 RTX 卡;

至少 2GB 顯存,推薦 8GB 或更多,顯存多多益善,越多越好!

V-Ray 產(chǎn)品級降噪器:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU;

NVIDIA AI 降噪器:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡,配備最新推薦的視頻驅動(dòng)程序 3


1 – 運行 Intel Alder Lake 處理器需要 Windows 11。

2 – 您的顯卡 CUDA 計算能力,可參考這里:https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

3 – 使用 V-Ray 7 時(shí),在 Ampere 卡上使用較舊的驅動(dòng)程序(低于 495.xx)可能會(huì )導致 RTX 渲染結果不正確。有關(guān) V-Ray GPU 的更多信息,請訪(fǎng)問(wèn) Chaos.com。




V-Ray 7.20.08 版已經(jīng)集成了以下幾款經(jīng)典插件: 

CG-Source 經(jīng)典完整專(zhuān)業(yè)套裝:FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多貼圖),全部支持中英文切換!

經(jīng)典的 Project Manager(3ds Max 項目管理器),支持中英文切換!

1、FloorGen Tools 1.5.3 for 3dsMax 2020~2026(地板生成工具)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情

2、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2020~2026(地板生成器插件高級版)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情  

3、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2020~2026(地板多重隨機紋理材質(zhì)插件)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情 

4、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2020~2026 材質(zhì)轉換器(PBR 材質(zhì)全自動(dòng)加載)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情 


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濾鏡庫中文ok.png

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V-Ray 7.20.08 的新功能、更改功能以及修復如下:  

官方正式發(fā)布,update 2  hotfix 3,內部版本 7.20.08,更新日期:2025 年 12 月 16 日


[ 新功能 ]


V-Ray GPU

支持“VRay 環(huán)境霧”的貼圖選項

 

[ 修改功能 ]


V-Ray

對 tyActor 實(shí)例去除重復以減少導出的 .vrscene 文件大小

修復了“對象層次結構”網(wǎng)格代理對話(huà)框的鼠標滾輪滾動(dòng)問(wèn)題

支持 USD 0.13.00

在“排除/包含”圖層菜單中禁用父級圖層時(shí),也應禁用其所有子圖層

更改為非 V-Ray 渲染器時(shí),必須關(guān)閉 V-Ray Cosmos 瀏覽器

在禁用內存 FB 上的文件保存對話(huà)框中,將“保存降噪器的附加數據”復選框變灰

允許實(shí)時(shí)鏈接 2 與 Vantage 配合使用

“VRay 位圖(VRayBitmap)”的顏色空間選項應影響“位圖”預覽(來(lái)自查看圖像)

改進(jìn)了保存 V-Ray 圖像文件窗口的用戶(hù)界面(UI)布局

禁用“VR-體積柵格(VRayVolumeGrid)”圖標文本的選項

在“VRay 列表”中,即使 Ctrl 鍵已釋放,對象的行為仍像按下 Ctrl 鍵一樣被選中

支持 tyBitmap 導出和 V-Ray 單機版 CPU 渲染

擴展 VRay IES 光域網(wǎng)燈光的排除/包含支持

在將 Corona 置換轉換為“VRay置換修改器(VRayDisplacementMod)”時(shí),需考慮細分質(zhì)量參數設置

 

V-Ray GPU

在 V-Ray 夜空中渲染來(lái)自月亮的直接照明

 

[ 錯誤修復 ]


V-Ray

在交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)中未考慮“多重蒙版(Multimatte)”的包含/排除列表

在使用攝影機運動(dòng)模糊和分布式渲染(DR)時(shí),tyFlow 網(wǎng)格僅在動(dòng)畫(huà)的第一幀上可見(jiàn)

對象可見(jiàn)性在 tyFlow 對象上不起作用

鏡頭特效中的光暈和眩光會(huì )在星星周?chē)a(chǎn)生偽影

采用修改法線(xiàn)的復制網(wǎng)格在 V-Ray 單機獨立版中導出和渲染結果存在差異

在交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)GPU 分布式渲染會(huì )話(huà)期間更新外部參照場(chǎng)景時(shí) 3dsMax 崩潰

復制 V-Ray 高斯濺射會(huì )創(chuàng )建損壞的副本

在 V-Ray 單機獨立版中 tyCache 粒子的法線(xiàn)和照明不正確

分布式渲染 2(DR2)| 當服務(wù)器開(kāi)始渲染后立即停止渲染時(shí)崩潰

分布式渲染 2(DR2)| 在使用“使用本地主機”時(shí),“VR-剖切體(VRayClipper)”對象本身會(huì )被渲染

在幀數大于 0,并且使用交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)渲染時(shí),任何 Anima Car + 4D Walking 人物都會(huì )崩潰

當不透明度貼圖對象與高斯濺射邊界框相交時(shí), Z 深度元素錯誤

在創(chuàng )建模式下“VR-代理(VRayProxy)”可??烤碚箼诘男袨椴徽_

當預覽動(dòng)畫(huà)時(shí),“VRay 位圖(VRayBitmap)”的視口預覽無(wú)法正確更新

在場(chǎng)景中存在“燈光混合(LightMix)”渲染元素時(shí)使用分布式渲染 2(DR2)渲染會(huì )崩潰

在分布式渲染 2(DR2)版本中,如果 V-Ray 分析器設置在非默認位置時(shí)會(huì )崩潰

渲染設置中 GPU 顏色管理的幫助按鈕會(huì )打開(kāi) CPU 顏色管理的文檔頁(yè)面

使用單機獨立版渲染時(shí),USD 提升對象與初始幾何體重疊

渲染 tyFlow 的 tySplines 和 tySplinesMesher 幾何體時(shí)崩潰

在 USD 0.11.0 及以上版本中,“VR-物理攝影機(VRayPhysicalCamera)”的焦距渲染出現錯誤

在 vrscene 導出中使用帶紋理燈光的二次光線(xiàn)偏移時(shí)會(huì )出現螢光點(diǎn)

更改“VR-光域網(wǎng)(VRayIES)、VR-太陽(yáng)(VRaySun)燈光、VR-毛皮(VRayFur)”等參數時(shí),撤銷(xiāo)操作會(huì )導致崩潰

“VRay 編碼精確遮罩”蒙版在外部參照對象和多維子對象材質(zhì)上無(wú)法使用

代理可見(jiàn)性在分布式渲染中不起作用,并會(huì )導致缺失資產(chǎn)的傳輸問(wèn)題

GPU 運動(dòng)模糊在 tyFlow 和動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格上無(wú)法使用

tyActor 動(dòng)畫(huà)未導出為序列

在渲染包含實(shí)例幾何體的 tyCache 時(shí),幀之間出現速度極度減慢

“VRay 污垢(VRayDirt)”和“VRay 邊紋理(VRayEdgesTex)”中的參數字段類(lèi)型錯誤,導致在導入具有不同系統單位的場(chǎng)景時(shí)結果錯誤

通過(guò) V-Ray 轉換器轉換非線(xiàn)性圖像時(shí),當 3ds Max 顏色管理設置為 OCIO 默認值時(shí),伽瑪值倒數錯誤

切換到 V-Ray GPU 時(shí),“VRay 環(huán)境霧(VRayEnvironmentFog)”的貼圖選項不應顯示為灰色

當更改“單位”參數時(shí),V-Ray 列表中的“倍增”參數在多個(gè)燈光選擇上不同步

非常小的“VRay 球體燈光”閃爍

當 VRaySky 天空位于穹頂“VR-燈光(VRayLight)”中,并且鎖定紋理旋轉到圖標時(shí),夜空中出現黑色圓圈

當“空間透視”處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),月亮會(huì )覆蓋一切

VRaySky 天空視口預覽顏色不正確

云的起始高度會(huì )改變云的軌跡

 

V-Ray GPU

使用“VR-太陽(yáng)(VRaySun)”和夜空時(shí)的內存泄漏

與 V-Ray 6 相比,CUDA 在特定場(chǎng)景下的性能下降

 

虛擬幀緩沖區(VFB)

虛擬幀緩沖區(VFB)曝光層蒙版會(huì )受到上方其他校正層的影響

如果按住熱鍵時(shí)焦點(diǎn)丟失,曝光蒙版仍然保持活動(dòng)狀態(tài)

 

獨立工具

當輸入圖像具有 VRay 增強數據渲染元素時(shí),VRay 降噪器(Vdenoise)不起作用


2026.2.8 更新升級:

將內部集成的 Project Manager 3.35.75 版本升級為 3.37.81 版本!

提示:之前已經(jīng)安裝過(guò)本 V-Ray 版本的用戶(hù),可重新下載更新包,重新安裝即可將集成的 Project Manager 升級為 3.37.81 版本。


2026.1.28 修正:

已修復:集成到 VRay 里面的經(jīng)典 PM 3.35.75 項目管理器,在 VRay 中文模式情況下,項目管理器的 IES 選項卡里面的 IES 光域網(wǎng)文件無(wú)法指定給場(chǎng)景中選擇的燈光的 bug 問(wèn)題!


2026.1.3 更新修正:

已修復:在高版本的 Windows11(如:23H2、24H2、25H2 及更高版本)上使用 GPU 渲染,在“正在啟動(dòng) GPU 引擎...”處,出現 GPU 無(wú)法渲染,并導致 3ds Max 崩潰的問(wèn)題!

    特別提示:如果在 Windows10 上也有此問(wèn)題,請重新下載該更新版本重新安裝;但正常情況下,在 Windows10 系統上不會(huì )出現此問(wèn)題。

                     這些問(wèn)題都是系統升級造成的!


2025.12.26 補充與修正:

1、已修復:轉換場(chǎng)景材質(zhì)過(guò)程中,在將位圖轉換為“VRay 位圖(VRayBitmap)”時(shí)會(huì )卡住,過(guò)不去的問(wèn)題,現已修復。

2、補充材質(zhì)編輯器里面“VRay 雙面紋理”的參數界面未漢化的部分,見(jiàn)下圖:

雙面紋理.png


2025.12.23 更新(下午 15:30 重新上傳軟件):

修復了一個(gè)小 Bug,在某些用戶(hù)系統上可能會(huì )導致啟動(dòng) max 中途卡??!

注:如果在這之前已經(jīng)下載過(guò),請重新下載!


本站發(fā)布推薦的 CG 各領(lǐng)域的經(jīng)典原創(chuàng )漢化作品,有 3D 軟件、2D 軟件、影視后期、非編等主流軟件及其插件的漢化,以無(wú)名漢化工作室為主漢,本著(zhù)學(xué)習和交流精神,所有漢化作品均為提供學(xué)習而發(fā)放,請勿用于商業(yè)用途。

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