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Chaos Vantage 3.1.1(實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤渲染)簡(jiǎn)體中文版


  • 軟件版本: 3.1.1
  • 軟件類(lèi)型: 漢化補丁
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權: 免費軟件
  • 軟件平臺: 3dsMax,SketchUp,Rhino,Revit,Cinema 4D,程序可獨立運行
  • 系統平臺: Windows 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://www.chaos.com/cn/vantage
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
Tag: V-Ray VRay 3dsMax 渲染 渲染器 簡(jiǎn)體中文 中文版 漢化版 Vantage 光線(xiàn)跟蹤 實(shí)時(shí)渲染 SketchUp Rhino Revit Cinema 4D CV

Chaos Vantage 3.1 正式發(fā)布版來(lái)了!


通過(guò)實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤,探索您最復雜的 V-Ray 3D 制作場(chǎng)景。使用 Chaos? Vantage,無(wú)需耗時(shí)的轉換過(guò)程。只需將完整的 V-Ray 場(chǎng)景拖放到 Vantage 中,即可開(kāi)始探索。為建筑、電影制作、汽車(chē)等領(lǐng)域快速創(chuàng )建高質(zhì)量的可視化或預覽。


Chaos Vantage 2 增加了強大的新功能,使您能夠更有效地表達設計。通過(guò)場(chǎng)景狀態(tài),可以讓項目在不同的氛圍和變化之間進(jìn)行切換。實(shí)現寫(xiě)實(shí)的植被在風(fēng)中搖曳和動(dòng)畫(huà)人物與設計互動(dòng)的可視化。通過(guò)支持主流的渲染元素,如:回到美景、材質(zhì)、對象蒙版,進(jìn)行圖像合成。以及還有許多其他功能。


Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持兩張顯卡)


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安裝提醒:

在安裝本中文補丁前,必須先安裝官方原版 Vantage 3.1.1,以及本站中國漢化的 V-Ray 7.20.02、7.20.04 7.20.08 版本的中英文切換加強版




系統參數及硬件要求


在安裝 Chaos Vantage 之前,請確保您的系統符合以下要求。


處理器

Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容處理器


內存

系統內存應等于或超過(guò) GPU 內存(最低 8GB 內存)。建議內存大小為 GPU 內存的兩倍,不管內存或顯存,都越大越好,多多益善!

建議:內存 64GB 或更高,顯存 8GB 或更高


操作系統

Microsoft? Windows? 10 更新 2004(版本 10.0.19041)或更高版本


許可

使用許可證服務(wù)器 6.2.0 或更高版本的 Vantage 許可證


GPU 加速

DXR 兼容的 NVIDIA? 或 AMD 或 Intel 獨立 GPU 顯卡

         Chaos Vantage 最多可以使用 2 塊 GPU 顯卡。


對于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更高版本,WDDM 模式下需要 535 或更高版本的驅動(dòng)程序,建議使用驅動(dòng)程序 537.13 或更高版本

對于 AMD GPU:RX 6000 系列或更高版本

對于 Intel GPU:Intel Arc Alchemist 或更高版本


注釋

1 – GPU 必須設置為 WDDM 模式,而不是 TCC 模式,否則 Chaos Vantage 將無(wú)法檢測到它。




建筑可視化藝術(shù)家可以使用 Chaos Vantage 實(shí)現…


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探索和呈現無(wú)限的設計變化

通過(guò)切換設計選項、材質(zhì)方案和照明配置,您可以對比、解釋和探索設計或呈現其所有可能性。


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建模過(guò)程中,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景的每個(gè)細節

不受場(chǎng)景大小影響,實(shí)時(shí)同步場(chǎng)景視圖,讓您在調整材質(zhì)、光照和幾何體時(shí)以高寫(xiě)實(shí)度的查看場(chǎng)景視角。


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渲染速度超快

以創(chuàng )紀錄的時(shí)間生成高質(zhì)量的渲染和動(dòng)畫(huà),以便輕松獲得審批,包括所有后期制作所需的渲染元素。




視覺(jué)特效專(zhuān)家可以使用 Chaos Vantage 實(shí)現…


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以出色的質(zhì)量進(jìn)行 Playblasts

通過(guò)高品質(zhì) Playblasts,準確表現出您的制作中實(shí)際使用的材質(zhì)和燈光效果,以利于進(jìn)行更具有意義地審閱和審批。


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完整場(chǎng)景預覽,可在制作中重復使用

使用與制作團隊相同的材質(zhì)和照明,實(shí)時(shí)進(jìn)行光線(xiàn)追蹤,無(wú)需簡(jiǎn)化場(chǎng)景或烘焙。


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實(shí)時(shí)參考

實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤視圖與最終渲染的制作結果幾乎相同,幫助您完成場(chǎng)景的最終調整。同時(shí),也非常適合在決策過(guò)程中進(jìn)行現場(chǎng)討論。




新增功能


使用 V-Ray 材質(zhì)的體積次表面散射功能,輕松渲染皮膚、塑料、蠟等半透明材質(zhì)。制作令人驚嘆的水面,從寧靜的水池到波濤洶涌的大海。體驗無(wú)縫且流暢的 VR 控制器操作,可以直接在視口中操控攝影機。還有其他更多精彩內容。立即了解 Vantage 最新更新!


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次曲面散射(SSS)

通過(guò) V-Ray 材質(zhì)的體積次曲面散射,輕松渲染逼真的半透明材質(zhì),如皮膚、塑料和蠟等,讓細節表現更加真實(shí)。


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支持完全不透明度

Vantage 現在支持剖切材質(zhì)和半透明材質(zhì)的不透明度顯示,可渲染出更真實(shí)的材質(zhì)效果。


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剖切對象

通過(guò)任意網(wǎng)格對象創(chuàng )建復雜的剖面和截面,靈活控制場(chǎng)景的渲染效果。


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水體對象

輕松創(chuàng )建寫(xiě)實(shí)的水面效果,從寧靜的水池到波濤洶涌的海浪,皆可實(shí)現。


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支持 VR 控制器

通過(guò) VR 控制器自由調整虛擬現實(shí)中的視角和位置。


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將攝影機作為對象

現在可以直接在視口中選擇并操作您的攝影機。攝影機以場(chǎng)景對象的形式呈現,可以使用輸入坐標來(lái)準確定位。


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平滑的相機路徑

相機動(dòng)畫(huà)軌跡更加平滑,讓飛行瀏覽的視覺(jué)效果更流暢自然。




軟件中文界面部分截圖欣賞


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Chaos Vantage , v3.1.1 更新情況

官方正式發(fā)布

更新日期:2026 年 1 月 15 日


[ 新功能 ]


為高斯濺射添加了全局 sRGB 和過(guò)濾參數

增加了沿光線(xiàn)渲染超過(guò) 4 個(gè)體積的支持

增加了通過(guò)體積柵格控制當前幀加載哪個(gè)緩存文件的功能


[ 修復 Bug ]


修復了在雙 GPU 機器(NVLink)上使用多重蒙版(Multimatte)渲染元素激活多重蒙版(Multimatte)節點(diǎn)時(shí)發(fā)生的崩潰問(wèn)題

修復了在使用 RTXDI 時(shí)將主降噪器從 DLSS 切換為 Optix 時(shí)的崩潰問(wèn)題

修復了特定多體素置換網(wǎng)格導致的崩潰問(wèn)題  

修復了在大量變形網(wǎng)格(Anima 4D)情況下幀渲染時(shí)間和內存逐漸增加的問(wèn)題  

修復了僅攝影機動(dòng)畫(huà)的離線(xiàn)動(dòng)畫(huà)中全局照明(GI)閃爍的問(wèn)題  

修復了在 SketchUp 實(shí)時(shí)鏈接中應用材質(zhì)或更改貼圖大小時(shí) UV 更新錯誤的問(wèn)題  

修復了從 3dsMax 進(jìn)行實(shí)時(shí)鏈接過(guò)程中更改當前幀時(shí)視頻貼圖更新的問(wèn)題

修復了新流體對象重力與場(chǎng)景上方方向對齊的問(wèn)題

修復了煙霧后火焰渲染錯誤

修復了縮放體積模擬器對象時(shí)儀表尺寸不一致問(wèn)題

修復了場(chǎng)景中不存在模擬時(shí)仍分配流體模擬內存的問(wèn)題

修復了渲染過(guò)程中對空體積的冗余評估

修復了從分組對象的發(fā)射器運行模擬時(shí)的崩潰問(wèn)題

修復了刪除多個(gè)對象后在某些情況下的崩潰問(wèn)題

修復了安裝 Anima 時(shí)與 Houdini 的 Hydra 不兼容問(wèn)題


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