Original Chinese complete collection
修復了使用 V-Ray 交互式產(chǎn)品級渲染時(shí),Forestvy(常春藤)的隨機崩潰問(wèn)題。已修復:在 Corona 渲染器中,Forest 對象在交互式渲染幀切換期間會(huì )重建兩次(新修復)。
30
2025-09
更新
添加了對 Maya 的攝影機膠片偏移的支持;添加了幀分析器;改進(jìn)了啟用 SER 時(shí)的內存使用率;改進(jìn)了視頻文件紋理 - 現在它們總是循環(huán);修復了更新 tyFlow 實(shí)例時(shí)實(shí)時(shí)鏈接崩潰的問(wèn)題;修復了無(wú)法以高分辨率離線(xiàn)渲染后發(fā)生的崩潰問(wèn)題;修復了 Chaos Scatter(散布插件)使用具有不可見(jiàn)面的分布對象時(shí)發(fā)生的崩潰;修復了使用動(dòng)畫(huà)攝影機時(shí)實(shí)時(shí)鏈接(Live Link)期間的離線(xiàn)渲染問(wèn)題;修復了...
在 Phoenix 5.24.00 官方正式發(fā)布版中,新增了對 3ds Max 2026 的支持。修復:粒子明暗器 - 使用 V-Ray 7 渲染 Phoenix 粒子紋理不正確;用戶(hù)界面 - 3ds Max 四元菜單中缺少“導出 PRT 粒子”;取消 Phoenix 節點(diǎn)屬性窗口時(shí)崩潰的問(wèn)題
27
2025-10
如果禁用高性能光線(xiàn)跟蹤,則特定文件的高斯潑濺(Gaussian splat)加載失敗,渲染可能會(huì )崩潰;在 Slate 材質(zhì)編輯器中重置/打開(kāi)包含許多視圖和節點(diǎn)的場(chǎng)景時(shí),3ds Max 崩潰;部署基于網(wǎng)絡(luò )的 3ds Max 插件時(shí),.vrscene 導出對話(huà)框中缺少 V-Ray 路徑;高斯潑濺(Gaussian splat) .ply 文件加載失??;當“渲染設置”窗口中有垂直滾動(dòng)條時(shí),很難點(diǎn)擊“關(guān)于...
01
2025-06
添加了對 Arnold 7.4 的支持。選擇器操作符現在支持分段和樣條線(xiàn)。 向“樣條線(xiàn)標準化”操作符添加了新模式:3D 和 2D。在 2D 模式下,在 X/Y 平面上計算距離。更新了幫助鏈接。
添加了對 Arnold 7.4 的支持。已修復:切換到自定義編輯模式時(shí),Z 偏移量增加一倍。修復了使用旋轉曲面時(shí) ForestIvy(常春藤)的問(wèn)題。修復了多次交互式渲染時(shí)大型 Forest 對象中的累積性能問(wèn)題。已修復:在自定義編輯模式下添加的項目未隨機化。 已修復:項目編輯器 -> 添加 ForestSet 集,會(huì )添加該集的所有項目。修復了在 3DS Max 2026 中選擇引用對象時(shí)發(fā)...
14
修復了在啟用幾何體運動(dòng)模糊的情況下進(jìn)行渲染時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題。修復了在虛擬幀緩沖區(VFB)顯示“燈光混合”通道時(shí)的速度變慢的問(wèn)題 - 在某些 PC 上比“成果圖(Beauty)”慢 10 倍。修復了“色調貼圖”和“燈光混合虛擬幀緩沖區(VFB)”選項卡中復選框的高亮顯示。修復了復雜材質(zhì)的“成果圖(Beauty)”與“燈光混合”渲染通道中的差異。修復了在 OCIO 顏色管理打開(kāi)時(shí)“燈光混合”看起來(lái)與...
03
2025-05
添加了對明暗器執行重新排序(SER)的支持,以實(shí)現更快的渲染速度。適用于 NVIDIA Ada 和 Blackwell GPU。添加了使用視頻文件作為位圖紋理的支持(支持 H.264、H.265、AV1、VP8、VP9 編解碼器);添加了對通過(guò)包含和排除列表進(jìn)行燈光鏈接的支持;添加了 V-Ray 虛擬幀緩沖區(VFB)的鏡頭效果;添加了對“VRay 切換材質(zhì)”的支持;添加了對 wParallax ...
添加了一個(gè)新類(lèi)別 - 樣條線(xiàn)操作符。包括 6 個(gè)新節點(diǎn):基本操作、布爾、偏移、懸鏈線(xiàn)、連接、屋頂;添加了新的樣條線(xiàn)操作符;功能改進(jìn):新顯示 -> 點(diǎn)云模式,針對最新的 3DS Max 版本和現代 GPU(僅限 Max 2017 及更高版本)進(jìn)行了更多優(yōu)化。在經(jīng)典點(diǎn)云模式下,點(diǎn)的密度與每個(gè) RailClone 項目到攝影機的距離成正比。這種方法需要對視口上的每次更改進(jìn)行完全重繪,從而觸發(fā)對 G...
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