Original Chinese complete collection
修復了使用 V-Ray 交互式產(chǎn)品級渲染時(shí),Forestvy(常春藤)的隨機崩潰問(wèn)題。已修復:在 Corona 渲染器中,Forest 對象在交互式渲染幀切換期間會(huì )重建兩次(新修復)。
01
2025-06
更新
添加了一個(gè)新類(lèi)別 - 樣條線(xiàn)操作符。包括 6 個(gè)新節點(diǎn):基本操作、布爾、偏移、懸鏈線(xiàn)、連接、屋頂;添加了新的樣條線(xiàn)操作符;功能改進(jìn):新顯示 -> 點(diǎn)云模式,針對最新的 3DS Max 版本和現代 GPU(僅限 Max 2017 及更高版本)進(jìn)行了更多優(yōu)化。在經(jīng)典點(diǎn)云模式下,點(diǎn)的密度與每個(gè) RailClone 項目到攝影機的距離成正比。這種方法需要對視口上的每次更改進(jìn)行完全重繪,從而觸發(fā)對 G...
27
2025-10
新功能:支持 3ds Max 2026;支持 USD 0.10.0;在“材質(zhì)編輯器 - 渲染貼圖”中新增帶旋轉的球形貼圖烘焙的支持;V-Ray 選項卡菜單新增 Chaos 學(xué)院鏈接;功能改進(jìn):優(yōu)化虛擬幀緩沖區(VFB)加載文件時(shí)的默認文件夾瀏覽路徑;單擊即可撤消已應用的過(guò)濾器;V-Ray GPU 新增支持含色散的焦散效果;使用全局招募(GI)時(shí)忽略 VRay 燈具(VRayLuminaire)參數
增加了對 3DS Max 2026 的支持。適用于 3ds Max 上的藝術(shù)家友好型專(zhuān)業(yè)參數化建模和樣條線(xiàn)克隆插件,它快速、高效且易于學(xué)習。RailClone 不同于市場(chǎng)上的其他任何工具。只需使用一組易于定義的規則組合和重復現有幾何圖形即可創(chuàng )建對象。
添加了對 3DS Max 2026 的支持。添加了“顯示” -> “顯示 FP 圖標” -> “圖標名稱(chēng)”,以顯示 Forest 對象名稱(chēng)。為 ForestIvy(常春藤)添加了圖標選項。具有相同“距離/大小”的 ForestLOD 項目是隨機分布的。以前,僅使用第一個(gè)匹配項。在 ForestLOD 中添加了對 ForestSet 的支持。
22
2025-04
為 Chaos Scatter(散布插件)添加了對自定義密度紋理的支持,該紋理使用不同于 1 的 UV 通道;添加了對 V-Ray 正交攝影機變焦參數的支持;添加了將后期效果存儲在 EXR 文件中的功能;添加了對 ST 貼圖的鏡頭畸變的 LiveLink(實(shí)時(shí)鏈接)支持;改進(jìn)了 ST 貼圖的鏡頭畸變的渲染和 UI
修復了使用帶 Y 偏移的均勻分割的錯誤。RailClone -- 一個(gè)適用于 3ds Max 的藝術(shù)家友好型參數化建模和樣條線(xiàn)克隆插件,快速、高效且易于學(xué)習。
修復了在 Corona 交互渲染(IR)運行時(shí)取消隱藏 Forest 對象時(shí)崩潰的問(wèn)題。已修復:模塊庫 -> “從場(chǎng)景導入”無(wú)法為 Forest 預設保存材質(zhì)?,F在,“顯示”和“Forest 列表”中的更新操作也可以重建曲面數據。已修復:效果曲線(xiàn)未從庫預設中加載。添加了“顯示” -> “顯示 FP 圖標”。在模塊庫瀏覽器加載過(guò)程中添加了進(jìn)度條。
25
2025-02
添加了對 V-Ray 7 Scatter 散布密度模式,編輯的散布實(shí)例和散布曲面顏色的支持;添加了對 V-Ray 污垢紋理的支持;添加了對“打開(kāi)顏色輸入輸出”顏色管理的支持;添加了對 ST 貼圖的鏡頭畸變的支持;添加了對 Intel 和 AMD 設備上的視頻編碼的支持;添加了對物理攝影機暗角(漸暈)的支持;添加了對 16 位 .png 輸出文件的支持;添加了模糊/銳化后期效果;在視口中添加了動(dòng)畫(huà)攝...
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