該版本是官方正式發(fā)布版本,由無(wú)名漢化工作室完全漢化,漢化率一如既往的完全,
使用過(guò)無(wú)名漢化的用戶(hù)更加明白其經(jīng)典!
世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件。
V-Ray? for 3ds Max 是經(jīng)得起考驗的渲染軟件。能靈活勝任各種類(lèi)型的項目 — 復雜場(chǎng)景,有上千燈光的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,或是精美的靜幀 - 它是 3D 行業(yè)藝術(shù)家和設計師的首選產(chǎn)品。
榮獲奧斯卡獎的高端影視特效動(dòng)畫(huà)渲染軟件。
V-Ray 讓視覺(jué)特效栩栩如生。無(wú)論是人物,怪獸,車(chē)輛或自然環(huán)境,V-Ray 已經(jīng)幫助超過(guò) 150 部電影大片的藝術(shù)家制造出逼真的視覺(jué)特效。
V-Ray 完備的光線(xiàn)追蹤技術(shù)推動(dòng)了寫(xiě)實(shí)視覺(jué)表現的時(shí)代。在 2017 年,V-Ray 對于其對電影工業(yè)的貢獻榮獲了奧斯卡科學(xué)與技術(shù)獎。


V-Ray 7 最基本的系統要求和軟硬件條件
這里列出的要求是最新版本的 V-Ray for 3ds Max 的要求。
在安裝 V-Ray 之前,請確保您的系統滿(mǎn)足下列要求。
處理器:
Intel 641、AMD64 或支持 AVX2 的兼容處理器
內存:
最低 8 GB RAM,建議至少 64 GB RAM 或更高,多多益善!
操作系統:
Microsoft? Windows 10 或 Windows 11 操作系統
Autodesk? 3ds Max 軟件版本:
3ds Max 2021,2022,2023,2024,2025 和 2026 (64-bit)
USB 端口:
使用傳統硬件鎖的客戶(hù)需要 USB 2.0
TCP/IP(傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議):
僅支持分布式渲染所需的 IPv4。目前暫不支持 IPv6。
許可證服務(wù)器:
6.2.0 或更高版本
GPU 加速:
具有最低所需計算能力 5.22 的 NVIDIA CUDA:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡;
具有計算能力 5.22 的 NVIDIA RTX:配備最新推薦視頻驅動(dòng)程序 3 的 RTX 卡;
至少 2GB 顯存,推薦 8GB 或更多,顯存多多益善,越多越好!
V-Ray 產(chǎn)品級降噪器:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU;
NVIDIA AI 降噪器:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡,配備最新推薦的視頻驅動(dòng)程序 3
1 – 運行 Intel Alder Lake 處理器需要 Windows 11。
2 – 您的顯卡 CUDA 計算能力,可參考這里:https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
3 – 使用 V-Ray 7 時(shí),在 Ampere 卡上使用較舊的驅動(dòng)程序(低于 495.xx)可能會(huì )導致 RTX 渲染結果不正確。有關(guān) V-Ray GPU 的更多信息,請訪(fǎng)問(wèn) Chaos.com。
V-Ray 7.00.08 版已經(jīng)集成了以下幾款經(jīng)典插件:
CG-Source 經(jīng)典完整專(zhuān)業(yè)套裝:FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多貼圖),全部支持中英文切換!
經(jīng)典的 Project Manager(3ds Max 項目管理器),支持中英文切換!
1、FloorGen Tools 1.5.3 for 3dsMax 2020~2025(地板生成工具)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
2、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2020~2025(地板生成器插件高級版)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
3、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2020~2025(地板多重隨機紋理材質(zhì)插件)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
4、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2020~2026 材質(zhì)轉換器(PBR 材質(zhì)全自動(dòng)加載)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
5、Project Manager 3.35.75 for 3dsMax 2020~2026(項目管理器)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情




V-Ray 7.00.08 的新功能、更改功能以及修復如下:
官方正式發(fā)布,Hotfix 2,內部版本 7.00.08,更新日期:2025 年 4 月 8 日
[ 新功能 ]
V-Ray
支持 3ds Max 2026
支持 USD 0.10.0
在“材質(zhì)編輯器 - 渲染貼圖”中新增帶旋轉的球形貼圖烘焙的支持
V-Ray 選項卡菜單新增 Chaos 學(xué)院鏈接
[ 修改功能 ]
VFB(虛擬幀緩沖區)
優(yōu)化虛擬幀緩沖區(VFB)加載文件時(shí)的默認文件夾瀏覽路徑
單擊即可撤消已應用的過(guò)濾器
V-Ray GPU
V-Ray GPU 新增支持含色散的焦散效果
使用全局招募(GI)時(shí)忽略 VRay 燈具(VRayLuminaire)參數
[ 修復 Bug ]
V-Ray
修復 Linux 系統下 V-Ray Standalone 獨立版對 Windows 兼容路徑的處理
修復毛發(fā)/毛皮瑕疵和性能優(yōu)化
修復 VRayEnvironmentFog 和 VRaySphereFade 中使用線(xiàn)框(Gizmo)時(shí)發(fā)生的崩潰問(wèn)題
修復含運動(dòng)模糊的動(dòng)畫(huà)序列中重復導出 TyFlow 粒子的問(wèn)題
修復導出 .vrscene 到超長(cháng)路徑的位置時(shí)的崩潰問(wèn)題
修復未登錄用戶(hù)自動(dòng)下載 Cosmos 資產(chǎn)時(shí)的錯誤超時(shí)提示
修復 ForestPro 群組散射在 V-Ray GPU 的渲染問(wèn)題
修復 OpenPBR 材質(zhì)的瑕疵
修復使用 V-Ray GPU 和 ForestPro 渲染特定場(chǎng)景時(shí)的崩潰
修復獨立版/云端渲染含 Alpha 和照明貼圖通道的情況下的 ChaosScatter 問(wèn)題
修復從 Chaos Cosmos 重復導入時(shí)“VR-燈具”參數重置問(wèn)題
修復 V-Ray 獨立版中“VRay 環(huán)境霧”反射 LPE 不匹配
修復渲染大圖時(shí)色差的抗鋸齒效果不佳的問(wèn)題
修復特定 AMD CPU 導致的崩潰
修復 Nvidia AI upscale 與多邊形區域一起使用時(shí)出現的錯誤行為
修復交互式渲染器中選中燈具時(shí)的崩潰
修復獨立版使用 V-Ray 環(huán)境霧隨機渲染 VRay 燈具,并帶有偽影(瑕疵)
修復在具有 Chaos Scatter 的場(chǎng)景中,在 V-Ray 交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)期間加載不同的高斯飛濺時(shí)的崩潰
修復關(guān)閉 .vrscene 導出器時(shí)未映射的網(wǎng)絡(luò )路徑已更改
修復渲染引擎更改時(shí),V-Ray顏色管理與 3ds Max 2025 顏色管理默認值不同步的問(wèn)題
修復“VRay 燈光材質(zhì)”透明度讀取 RGB 通道,盡管位圖的單色輸出設置為 Alpha
修復“深層合并片段模式”設為"按渲染 ID 和 Z 深度"的情況下渲染深層圖像 (.exr, .vrst) 時(shí)發(fā)生的崩潰
修復命名的毛發(fā)貼圖通道未被渲染的問(wèn)題
修復從 Cosmos 瀏覽器導入舊版本特定資產(chǎn)變體導致的崩潰
V-Ray GPU
在 V-Ray 7 中,對于舊場(chǎng)景,應該禁用核心外(Out of Core)功能,哪怕是設置為激活
修復 V-Ray GPU 交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)在繪制區域時(shí)的崩潰,并使用燈光緩存
修復"使用系統內存存儲紋理"選項忽略 ACEScg 顏色管理設置的問(wèn)題
修復使用用戶(hù)自定義的線(xiàn)框(Gizmo)進(jìn)行 V-Ray 燈具和“VRay 環(huán)境霧”渲染的問(wèn)題
VFB(虛擬幀緩沖區)
"將虛擬幀緩沖區(VFB)顏色校正保存到渲染元素"選項不考慮文件夾中的調整
修復 Alpha 通道為黑色時(shí),虛擬幀緩沖區(VFB)曲線(xiàn)圖層直方圖消失的問(wèn)題
修復當使用 A/B 比較時(shí),使用背景圖層保存到虛擬幀緩沖區(VFB)歷史記錄的圖像會(huì )忽略它
修復當存在背景圖層時(shí),虛擬幀緩沖區(VFB)撤消和重做都無(wú)法正常工作的問(wèn)題
修復刪除虛擬幀緩沖區(VFB)圖層時(shí)的崩潰問(wèn)題
V-Ray, VFB
修復“VRay 采樣器信息紋理”渲染輸出默認轉換會(huì )影響虛擬幀緩沖區(VFB)輸出
V-Ray 位圖到“VRay 位圖”轉換器
轉換插入 Autodesk 材質(zhì)的 Autodesk 位圖時(shí)發(fā)生崩潰
VRayDenoiser/vdenoise.exe
修復無(wú)硬件加速且低采樣時(shí),帶有銳化/模糊或 V-Ray 降噪器的虛擬幀緩沖區(VFB)偽影(瑕疵)問(wèn)題
修復 Rocky Linux 9 中的 V-Ray 降噪工具分段錯誤
VRayEnmesh(平鋪網(wǎng)格)
修復使用 VRayEnmesh(平鋪網(wǎng)格)和運動(dòng)模糊時(shí)的崩潰問(wèn)題
VRaySphere(VR-球體)
修復通過(guò)腳本為“VRay 球形衰減”添加線(xiàn)框(Gizmo)時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題
更多的功能,以及修復的 Bug 就不在這里過(guò)多贅述了,可以到官方網(wǎng)站去查看更詳細的內容:官網(wǎng)構建版本說(shuō)明

















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