Corona 渲染器是一款現代高性能有(無(wú))偏照片級真實(shí)感純 CPU 渲染器,可用于 Autodesk 3ds Max、MAXON Cinema 4D,并作為獨立應用程序使用。

我們很高興地宣布 Corona 8 的發(fā)布! 從很多方面來(lái)說(shuō),這是一個(gè)大版本:
– 這是官方第一次在同一天發(fā)布 3ds Max 和 Cinema 4D 版本
– 這是第一個(gè)帶有我們全新品牌的版本,您可以在軟件、官方網(wǎng)站、官方的電子郵件等中找到它。
– 目前的正式名稱(chēng)現在是 Chaos Corona,而不是 Corona Renderer!
– 最重要的是,它的功能比以前的任何版本都多的多!


以下是一些最大的新功能的快速概述:
Corona 8.x 里面還包括哪些內容?
Corona,完整無(wú)縫的集成到 3D 軟件中(因安裝程序而異)
Corona 分布式渲染服務(wù)器(3ds Max)
Chaos 許可服務(wù)器
Chaos Scatter(散布陣列功能)
Chaos Cosmos(在線(xiàn)模型功能)
Corona 圖像編輯器
Corona Standalone(單機,獨立功能)
Corona 材質(zhì)庫(安裝期間從軟件官方服務(wù)器下載,本站的中文版是自帶材質(zhì)庫的,無(wú)需聯(lián)網(wǎng)下載)
Chaos Corona 特點(diǎn)
Chaos Corona 在產(chǎn)品級渲染中提供高質(zhì)量的、基于物理的著(zhù)色。
概述
這里重點(diǎn)介紹 Corona 的主要功能。所有功能都緊密集成到 Autodesk 3ds Max 中。如果您已經(jīng)熟悉 Corona,請查看下面的“新增功能”鏈接,了解最新版本可以實(shí)現的新功能。
新增功能
在這里,您將找到最新版本 Corona 中引入的最重要新功能的快速摘要。
Chaos Scatter(散布陣列功能)
使用 Chaos Scatter 進(jìn)行放置樹(shù)木、草、灌木和巖石,包括限制陡坡上的樹(shù)木,并用樣條線(xiàn)雕刻出道路;
在停車(chē)場(chǎng)放置樹(shù)木、巖石、草、花、汽車(chē)和其他需要隨機化或重復的對象。
樣條線(xiàn)排除/包含,在所散布的樹(shù)木范圍中雕刻出一條路徑并沿其散布巖石,或使用閉合樣條線(xiàn)將花朵限制在花壇上,等等。
—— 所有這些都為您的場(chǎng)景增添了細節,但它們可能非常乏味,甚至無(wú)法手動(dòng)放置。這不是一個(gè)問(wèn)題,這要歸功于 Chaos Scatter,它允許您隨機或以某種模式放置數百、數千或數百萬(wàn)個(gè)實(shí)例,并通過(guò)廣泛的控件來(lái)獲得所需的結果。
Chaos Cosmos(在線(xiàn)模型功能)
從空到滿(mǎn),從開(kāi)始到結束,只需點(diǎn)擊幾下鼠標。
直接從您的 3D 主機應用程序中即時(shí)訪(fǎng)問(wèn)大量資源、材質(zhì)和 HDRI 天空。
按時(shí)交付項目不僅僅是渲染速度,還包括使用高質(zhì)量資源填充場(chǎng)景的速度。Chaos Cosmos 為您提供了數百種模型、材質(zhì)、HDRI 天空,甚至 Chaos Scatter 的預設,您可以在 3ds Max 中使用,而無(wú)需搜索外部網(wǎng)站。
Corona Decal(貼花)
輕松添加曲面細節或缺陷,如劃痕、凹坑、裂紋、污跡、飛濺等,包括置換。
道路上的標記、混凝土的裂縫、玻璃上的污跡和污垢 — 所有這些基本細節都為場(chǎng)景增添了真實(shí)感,而新的 Corona 貼花可以輕松處理這些和類(lèi)似的結果。
易于設置:
可以使用視口中的輔助對象移動(dòng)、旋轉和縮放它們,這樣您就可以將它們準確地放置在您想要的位置,甚至可以將它們分散到需要隨機性的地方,或者在有意義的地方為它們設置動(dòng)畫(huà)。
可以堆棧:
堆疊貼花很容易,因此您的道路標記可能會(huì )受到道路裂縫的影響。這可以通過(guò)每個(gè)貼花對象與曲面的距離來(lái)進(jìn)行視覺(jué)控制。
完全支持置換:
隕石坑、裂縫、凹凸、凹坑、雕刻等;通過(guò)置換,您可以在添加這些功能時(shí)獲得所需的真實(shí)感。
可以影響多個(gè)對象:
一個(gè)貼花可以影響其重疊的所有對象,而不管這些對象使用什么材質(zhì),因此您的油漆飛濺可以影響多個(gè)對象。包含/排除列表允許您根據需要進(jìn)行調整。
Corona Slicer(切片器)
使用 Corona 切片器材質(zhì)在渲染時(shí)剪切幾何體的部分。您可以使用應用了切片器材質(zhì)的任何形狀進(jìn)行切割,甚至可以向裸露的曲面添加封口。
有時(shí),您希望同時(shí)看到對象的外部和內部,例如,查看屋頂被切掉的房子的外部,以查看房間的布局,或者查看內部裝有發(fā)動(dòng)機的汽車(chē),等等。Corona 切片器是您在這些情況下的首選工具!
Corona Curvature Map(曲率貼圖)
添加污垢或磨損源于曲面在該點(diǎn)彎曲的速度。
由于曲率貼圖的存在,將磨損或污垢添加到對象的角落和縫隙中變得更加容易。
Cryptomatte support(精確編碼遮罩支持)
生成行業(yè)標準的精確編碼遮罩,以便在后期渲染中輕松隔離和調整各個(gè)組件。
即使有了虛擬幀緩沖區(VFB)的所有功能,您可能仍然需要或想要在后期對圖像的特定部分進(jìn)行調整,例如,為車(chē)身著(zhù)色,或調整鏡子的亮度,等等。
Customisable Tone Mapping(可自定義色調貼圖)
使用新操作符(如色調曲線(xiàn)和高級膠片貼圖)獲得您想要的精確最終效果,所有這些操作符都位于用戶(hù)可配置的操作符堆棧中,因此您可以根據需要添加、刪除和移動(dòng)它們。
Adjustable PBR Reflection Tail(可調節的 PBR 反射尾部)
使用 Corona 物理材質(zhì)的這個(gè)新參數,可以為金屬創(chuàng )建模糊反射,從而為材質(zhì)提供更具“深度”的柔和效果。它也能正確地影響焦散。
Corona 物理材質(zhì)中的這個(gè)新參數在用戶(hù)界面(UI)中被稱(chēng)為 "基礎尾部",以保持簡(jiǎn)短。 它讓反射呈現出更柔和、更分散的效果,并具有更高的值。
Caustics Include/Exclude(焦散包含 / 排除)
使用新的“包括/排除”選項刪除不需要的焦散。
您現在可以使用 "包括/排除 "列表來(lái)設置對象是否接收生成的焦散。有時(shí),較遠的墻或天花板將會(huì )接收焦散,但如果距離足夠遠,它們需要更長(cháng)的時(shí)間才能解析為干凈的結果,但即使如此,也不會(huì )增加圖像的效果。
環(huán)境的穹頂貼圖
(僅限 Cinema 4D,在 3ds Max 中已經(jīng)存在)
此模式非常適合于汽車(chē)可視化、產(chǎn)品渲染等,當您移動(dòng)攝影機時(shí),此模式會(huì )將您的 3D 對象 "固定 "在環(huán)境貼圖中。
還有更多!
這些只是更大、最主要的功能。有關(guān)版本中所有內容的詳細信息,請訪(fǎng)問(wèn) Corona 8 版本博客。

Chaos Corona 8.1 for 3ds Max(照片級純CPU渲染器)簡(jiǎn)體中文智能安裝版
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