多功能動(dòng)力學(xué)模擬器,與 Autodesk 3ds Max、V-Ray 和 Corona 無(wú)縫銜接。
Chaos? Phoenix 能夠實(shí)現多種效果,包括火、煙霧、液體、火焰、爆炸、剛體模擬、海浪、霧和水花等等。便捷的預設與快速設置,使用更加容易上手,強大的模擬引擎可以完全控制更復雜的效果。
支持 V-Ray 5 和 V-Ray 6 的系列渲染器版本

功能強大
Chaos Phoenix 是 3ds Max 中流體動(dòng)力學(xué)的一體化解決方案。模擬逼真的火、煙、液體、海浪、水花、飛沫、迷霧等。
適合藝術(shù)家
專(zhuān)為希望可以創(chuàng )建快速設置且易于控制的流體動(dòng)態(tài)效果的 3D 藝術(shù)家而設計。
交互性高
可在視口中交互式預覽和渲染,實(shí)時(shí)微調模擬效果。
創(chuàng )意控制
創(chuàng )建所有基于物理的流體效果,對渲染、重新計算和優(yōu)化模擬進(jìn)行快速、智能控制。
智能整合
Phoenix 與 Autodesk 3ds Max 無(wú)縫整合,并對 V-Ray? 和 Corona 渲染進(jìn)行了優(yōu)化。
兼容度豐富
與行業(yè)標準的工具和格式兼容,如 OpenVDB 和 Alembic,以及 3ds Max 的 Krakatoa 及 thinkingParticles(思維粒子)。
新增功能
Chaos Phoenix 5 通過(guò)新的工具將讓您的模擬效果提升到新的高度,讓您比以往擁有更多的操控性。通過(guò)新增預設和改進(jìn)的預設,讓您快速而輕松地創(chuàng )建逼真的動(dòng)態(tài)效果— 讓您開(kāi)箱即用,也可以根據需要進(jìn)行修改。更快地模擬、簡(jiǎn)化您的工作流程以完成更多工作。
控制越多,模擬效果越好
使用新的工具,讓您比以往任何時(shí)候都更容易控制,讓您的活動(dòng)體模擬提升到一個(gè)新的水平。
推力
在 Phoenix 內創(chuàng )建程序動(dòng)畫(huà) - 使用可定向的引擎力移動(dòng)活動(dòng)實(shí)體。
軸鎖
限制活動(dòng)實(shí)體沿選定的水平軸或垂直軸移動(dòng)或旋轉。
更多控制
額外控制活動(dòng)體如何與場(chǎng)景交互 - 選擇它們是否應發(fā)射、吸引、保留流體,等等,以及更多。
模擬變得容易
使用新的和增強的預設快速輕松地創(chuàng )建逼真的效果。
新預設
增強預設
我們還增強了火、啤酒和海洋預設,以獲得更好的效果。
此外,火的模擬速度比以前更快。
5.01.00 版本更改日志
正式發(fā)布
官方發(fā)布日期:2022年7月13日
通過(guò) Chaos Phoenix 5.01 修補程序,我們增加了對 V-Ray 6 的支持。
使用 V-Ray 6,現在 Phoenix 的粒子明暗器將使用 V-Ray GPU 以點(diǎn)模式渲染。
此外,現在使用 V-Ray 6 CPU,Phoenix 可以在默認體積模式下渲染法線(xiàn)、速率、編碼精確遮罩和多重遮罩渲染元素,而無(wú)需切換到模擬器的較慢“體積幾何體”模式或粒子明暗器的“渲染為幾何體”模式。
使用任何版本的 V-Ray CPU,Phoenix 現在都可以使用自定義相位函數渲染體積,允許您控制煙霧的前向散射(允許您渲染逼真的云)或后向散射(讓您渲染更逼真的灰塵和煙霧)。
使用適用于 V-Ray 6 for 3ds Max,“概率體積”選項不再位于 Phoenix 大氣中,并且可以從 V-Ray 的渲染設置進(jìn)行控制。
現在所有模擬器選項都可以在 Phoenix 獨立模擬器中使用 - 我們添加了飛濺、薄霧和泡沫,以及重新模擬。
源現在可以直接向模擬中發(fā)射薄霧粒子。
一如既往,我們加快了模擬和渲染的不同部分,并修復了一些錯誤,最明顯的是在“翻轉”流體解算器和"活動(dòng)體",以及在“粒子明暗器”和“獨立預覽器”中。
新功能
體積明暗器
煙霧顏色的光線(xiàn)跟蹤散射模式中的相位函數控制,允許使用 V-Ray CPU 渲染真實(shí)的云
獨立模擬器
現在支持模擬器的泡沫、飛濺/薄霧和重新模擬選項,但“時(shí)間彎曲重新模擬”除外
獨立模擬器的還原選項 (-restoreFromFrame=nnn)
翻轉流體解算器
從流體源發(fā)射薄霧粒子
渲染元素
體積模式下的“速率”、"法線(xiàn)"、‘編碼精確遮罩”和“多重遮罩”渲染元素,使用 V-Ray 6 CPU 作為模擬器、體素明暗器和粒子暗器
粒子明暗器
V-Ray 6 GPU 上的點(diǎn)模式渲染
柵格紋理
柵格紋理的“僅渲染時(shí)間”選項
用戶(hù)界面
為“模擬器”、“體素明暗器”、“活動(dòng)體解算器”和“助手”、“thinkingParticles(思維粒子)”操作符中的所有選項添加了工具提示
改進(jìn)功能
常規
為“重新模擬”添加了自定義開(kāi)始幀和停止幀
路徑跟隨
在“路徑跟隨”力中支持多樣條線(xiàn)
體積明暗器
默認情況下,為新場(chǎng)景啟用“使用概率著(zhù)色”,并將其從 Phoenix 大氣移動(dòng)到 V-Ray 6 的“設置 -> 體積”卷展欄
用戶(hù)界面
在 Phoenix FD 菜單中添加了“獲取支持…”項目,通向 chaos.com 的支持請求表
安裝
V-Ray 6 的安裝程序不再將 vray_phoenix、field3dio_phx、openvdbio_phx 和 distance_measurer_phx 放在 V-Ray 的插件目錄中;相反,它附加了 VRAY_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS 環(huán)境變量
BUG 修復
火/煙霧解算器
緩沖保存在每次運行中產(chǎn)生不同的結果
翻轉流體解算器
當第一幀是備份幀時(shí),使用初始填充恢復模擬,使流體粒子加倍
自 Phoenix 5.00 以來(lái),如果在模擬柵格外有出生體積對象,則在模擬期間掛起
如果出生體積幾何體退出模擬器,出生體積將停止工作,并開(kāi)始創(chuàng )建粒子
當“影響流體”為非零時(shí),“源”產(chǎn)生的“飛濺'和"薄霧"在撞擊實(shí)體或流體曲面時(shí)不會(huì )變成流體
自 Phoenix 5.00 起,使用非零“影響流體”分裂成“薄霧”可能會(huì )在半空中產(chǎn)生流體粒子
當“影響流體”為非零時(shí),“初始速率倍增”僅應用于部分而非所有新創(chuàng )建的“飛濺”粒子
如果對面的墻壁是打開(kāi)的,流體模擬器的“自適應柵格”在堵塞的方向上錯誤地展開(kāi)
暫停具有活動(dòng)實(shí)體或動(dòng)畫(huà)實(shí)體的模擬可能會(huì )導致掛起
活動(dòng)體
自 Phoenix 5.00 以來(lái),無(wú)法更改“活動(dòng)體”的“質(zhì)量中心”
體積明暗器
僅使用 NUMA 機器上的第一個(gè) NUMA 節點(diǎn)對體積進(jìn)行渲染預處理
粒子明暗器
粒子明暗器的水下/水上子組忽略了“流體模擬器”的等值面級別,始終使用 0.99
如果“計數倍增”大于 1,當流體被置換時(shí),處于飛濺模式的粒子在水下不會(huì )隱藏
收集和“計數倍增”粒子只用了 NUMA 機器上的第一個(gè) NUMA 節點(diǎn)
在使用 Corona 渲染時(shí),使用“大小倍增” PA(按“粒子年齡”動(dòng)畫(huà))時(shí)發(fā)生崩潰
預覽
體素、粒子、柵格和 GPU 預覽準備僅使用 NUMA 機器上的第一個(gè) NUMA 節點(diǎn)
GPU 預覽
自 Phoenix 5.00 以來(lái),這是一次罕見(jiàn)的 GPU 預覽崩潰
緩存 I/O 輸入輸出
AUR 和 VDB 的導出和導入僅使用 NUMA 機器上的第一個(gè) NUMA 節點(diǎn)
獨立
預覽“僅繪制一個(gè)切片”的幀在達到模擬器的極限時(shí)消失了
當“細節減少”過(guò)低且體積信息無(wú)法放入內存時(shí),預覽崩潰?,F在顯示了一個(gè)錯誤
預覽自 Phoenix 5.00 以來(lái),獨立預覽中的“步長(cháng)為單元大小的百分比”控件比它應該的寬 10 倍
預覽
啟用 GPU 預覽和正交投影時(shí),體積顯示不正確
預設
快艇快速設置工具欄預設啟用了“純凈海洋”復選框,因此隱藏了快艇產(chǎn)生的波浪
提交模擬
PhoenixFDSimulateDeadline.ms 的默認路徑在 3ds Max 2022 和 2023 中是錯誤的
腳本
自 Phoenix 5.00 以來(lái),phxAddNodeProps、phxRemoveNodeProps 和 phxGetNodeProps MaxScript 方法在 3ds Max 中不可見(jiàn)
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