通過(guò)實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤,探索您最復雜的 V-Ray 3D 制作場(chǎng)景。使用 Chaos? Vantage,無(wú)需耗時(shí)的轉換過(guò)程。只需將完整的 V-Ray 場(chǎng)景拖放到 Vantage 中,即可開(kāi)始探索。為建筑、電影制作、汽車(chē)等領(lǐng)域快速創(chuàng )建高質(zhì)量的可視化或預覽。
Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU



建筑可視化藝術(shù)家可以使用 Chaos Vantage 實(shí)現…
探索和呈現無(wú)限的設計變化
通過(guò)切換設計選項、材質(zhì)方案和照明配置,您可以對比、解釋和探索設計或呈現其所有可能性。
建模過(guò)程中,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景的每個(gè)細節
不受場(chǎng)景大小影響,實(shí)時(shí)同步場(chǎng)景視圖,讓您在調整材質(zhì)、光照和幾何體時(shí)以高寫(xiě)實(shí)度的查看場(chǎng)景視角。
渲染速度超快
以創(chuàng )紀錄的時(shí)間生成高質(zhì)量的渲染和動(dòng)畫(huà),以便輕松獲得審批,包括所有后期制作所需的渲染元素。
視覺(jué)特效專(zhuān)家可以使用 Chaos Vantage 實(shí)現…
以出色的質(zhì)量進(jìn)行 Playblasts(播放預覽)
通過(guò)高品質(zhì) Playblasts,準確表現出您的制作中實(shí)際使用的材質(zhì)和燈光效果,以利于進(jìn)行更具有意義地審閱和審批。
完整場(chǎng)景預覽,可在制作中重復使用
使用與制作團隊相同的材質(zhì)和照明,實(shí)時(shí)進(jìn)行光線(xiàn)追蹤,無(wú)需簡(jiǎn)化場(chǎng)景或烘焙。
實(shí)時(shí)參考
實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤視圖與最終渲染的制作結果幾乎相同,幫助您完成場(chǎng)景的最終調整。同時(shí),也非常適合在決策過(guò)程中進(jìn)行現場(chǎng)討論。
新增功能
Chaos Vantage 2 增加了強大的新功能,使您能夠更有效地表達設計。通過(guò)場(chǎng)景狀態(tài),可以讓項目在不同的氛圍和變化之間進(jìn)行切換。實(shí)現寫(xiě)實(shí)的植被在風(fēng)中搖曳和動(dòng)畫(huà)人物與設計互動(dòng)的可視化。通過(guò)支持主流的渲染元素,如:回到美景、材質(zhì)、對象蒙版,進(jìn)行圖像合成。以及還有許多其他功能。
場(chǎng)景狀態(tài)
為不同的相機分配不同的光照設置、材質(zhì)、物體對象變換和后處理效果。輕松調用并將其提交進(jìn)行批量渲染。
Scatter(散布陣列功能)
只需單擊幾下,即可在場(chǎng)景中填充數以百萬(wàn)計的對象物體。我們的新散布工具可讓您快速輕松地創(chuàng )建森林、田野、人群等。
變形網(wǎng)格
為人物和植被制作動(dòng)畫(huà),并為您的項目演示創(chuàng )建更豐富的動(dòng)畫(huà)。
渲染元素
添加主流渲染元素以及對象和材質(zhì)蒙版,方便在后期微調圖像。
還有其他很多新功能,就不再一一羅列了......
參數要求
支持平臺
Chaos Vantage 使用 V-Ray Next、V-Ray 5 和 V-Ray 6 導出的 .vrscene 文件。
我們推薦使用 V-Ray 5 及以上版本獲得最好的體驗。
Chaos Vantage 支持來(lái)自 3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 live link(實(shí)時(shí)鏈接)。
最低要求
顯卡加速:Windows 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
顯卡加速:兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最大支持兩張顯卡)
對于 NVIDIA GPU - 需要 RTX 系列或更新的產(chǎn)品,驅動(dòng)程序 515 或以上版本,推薦驅動(dòng)程序 530 或更高版本。
對于 AMD GPU - 需要 RX 6000系列或更新的產(chǎn)品
系統內存:系統內存需要大于或等于顯卡顯存(最低 8GB 內存)
建議要求
顯卡加速:DXR 兼容 GPU:具有 NVIDIA? 驅動(dòng)程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU;推薦驅動(dòng)程序 530 或更高版本。
操作系統:Microsoft? Windows? 10(版本 21H2),自 2021 年起更新,內部版本 19044 或更高版本
推薦系統:Windows 10 企業(yè)版 LTSC 2021
系統內存:系統內存應超過(guò) GPU 內存(最少 32 GB 內存),內存、顯存越大越好,多多益善!
注:Chaos Vantage 最多可以使用 2 個(gè) GPU 設備。
安裝提醒:
在安裝本中文補丁前,必須先安裝官方原版 Vantage 2.0.0,以及本站中國漢化的 V-Ray 6.00.08 及以上更高版本的中英文切換加強版
Chaos Vantage 中文版安裝與卸載教程
http://www.u-wo.com/xxzl/152.html
變更日志
版本 2.0.0(2023 年 6 月 27 日)
- 新增了用于切換燈光、材質(zhì)和對象變化的場(chǎng)景狀態(tài)系統
- 新增了用于合成和蒙版的渲染元素
- 新增支持光散射霧(體積霧)
- 新增支持多個(gè) UV 通道,包括不透明度,凹凸和法線(xiàn)貼圖
- 新增支持 .vrscene 文件動(dòng)畫(huà):頂點(diǎn),vrmesh,材質(zhì),紋理和 UV 參數,燈光參數
- 新增支持對 Live Link(實(shí)時(shí)鏈接)期間動(dòng)畫(huà)的 vrmesh/abc 文件
- 新增支持對使用 Live Link(實(shí)時(shí)鏈接)或加載 .vrscene 文件時(shí)動(dòng)畫(huà)的紋理(圖像序列)
- 新增了在交互模式下 NVIDIA 升級降噪器的支持,需要驅動(dòng)程序 530 或更新的驅動(dòng)程序
- 新增了 Intel Open Image(英特爾開(kāi)放式圖像)降噪器(OIDN)
- 新增了對直接照明(RTXDI)儲層重采樣算法的支持
- 新增了 Chaos Scatter(散布插件)
- 新增支持 AMD GPU *實(shí)驗性*
- 新增支持靜態(tài)細分幾何體對象
- 新增支持從 Vantage 內部創(chuàng )建燈光
- 新增支持 VRmat 材質(zhì)
- 新增支持從 Maya 導出的 V-Ray 材質(zhì)的不透明度中使用的位圖的 Alpha 通道
- 新增支持來(lái)自 3ds Max 的“顏色校正”紋理“高級”模式的所有選項
- 新增了對象克隆功能
- 新增了一個(gè)將渲染元素另存為單獨的 .png 和 .jpeg 圖像的選項
- 新增 gizmo(小控件)操縱器的輔助屏幕文本
- 在“文件”菜單中新增“打開(kāi)場(chǎng)景位置”
- 新增支持網(wǎng)格燈光(在啟用儲層重采樣的情況下得到改善)
- 新增支持頂點(diǎn)顏色
- 新增了在不使用著(zhù)色圖(例如凹凸貼圖)時(shí)支持 UVWGenMaya 的重復/偏移 U/V
- 新增支持來(lái)自 .vrscene 文件中的攝影機渲染分辨率
- 新增了移動(dòng)對象時(shí)對頂點(diǎn)捕捉的支持
- 新增了將樞軸快速放置在對象邊界框邊界上的功能
- 新增了按百分比縮放渲染分辨率的功能
- 新增支持正交攝影機
- 新增了攝影機分組功能
- 新增了渲染質(zhì)量預設滑塊
- 啟動(dòng)時(shí)新增了主屏幕
- 新增支持 HDR 顯示器
- 新增支持經(jīng)由 Forest Pack(專(zhuān)業(yè)森林制作插件)和 Railclone(終極參數化建模插件)的實(shí)例化燈光
- 新增支持 V-Ray 覆蓋材質(zhì)(MtlOverride)
- 新增支持嵌入式 vrscene 節點(diǎn)(VRayScene)
- 新增支持對導入的 vrscene 范圍之外的動(dòng)畫(huà)
- 新增了用于指定序列渲染的幀范圍的功能
- 使用新的 UI(用戶(hù)界面)元素和現有元素的重組改進(jìn)了 UI / UX
- 修復了 Live Link(實(shí)時(shí)鏈接)期間的雙幀序列渲染
- 修復了 V-Ray for Maya 中 Cosmos 資源的“不透明度/法線(xiàn)貼圖/頂點(diǎn)顏色”不正確的問(wèn)題
- 修復了 TexUVW 的默認 UV 通道的錯誤藍色通道
- 修復了由動(dòng)畫(huà) .vrssene 文件中的實(shí)例化器實(shí)例化時(shí)網(wǎng)格在原點(diǎn)的錯誤位置
- 修復了自相交導致場(chǎng)景原點(diǎn)附近的偽影




Chaos Vantage 2.0.0(實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤渲染)簡(jiǎn)體中文版
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