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Chaos Vantage 2.0.1(實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤渲染)簡(jiǎn)體中文版


  • 軟件版本: 2.0.1
  • 軟件類(lèi)型: 漢化補丁
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權: 免費軟件
  • 軟件平臺: 3dsMax,SketchUp,Rhino,Revit,Cinema 4D,程序可獨立運行
  • 系統平臺: Windows 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://www.chaos.com/cn/vantage
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
Tag: V-Ray VRay 3dsMax 渲染 渲染器 簡(jiǎn)體中文 中文版 漢化版 Vantage 光線(xiàn)跟蹤 實(shí)時(shí)渲染 SketchUp Rhino Revit Cinema 4D CV

通過(guò)實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤,探索您最復雜的 V-Ray 3D 制作場(chǎng)景。使用 Chaos? Vantage,無(wú)需耗時(shí)的轉換過(guò)程。只需將完整的 V-Ray 場(chǎng)景拖放到 Vantage 中,即可開(kāi)始探索。為建筑、電影制作、汽車(chē)等領(lǐng)域快速創(chuàng )建高質(zhì)量的可視化或預覽。


Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU


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建筑可視化藝術(shù)家可以使用 Chaos Vantage 實(shí)現…


探索和呈現無(wú)限的設計變化

通過(guò)切換設計選項、材質(zhì)方案和照明配置,您可以對比、解釋和探索設計或呈現其所有可能性。


建模過(guò)程中,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景的每個(gè)細節

不受場(chǎng)景大小影響,實(shí)時(shí)同步場(chǎng)景視圖,讓您在調整材質(zhì)、光照和幾何體時(shí)以高寫(xiě)實(shí)度的查看場(chǎng)景視角。


渲染速度超快

以創(chuàng )紀錄的時(shí)間生成高質(zhì)量的渲染和動(dòng)畫(huà),以便輕松獲得審批,包括所有后期制作所需的渲染元素。


視覺(jué)特效專(zhuān)家可以使用 Chaos Vantage 實(shí)現…


以出色的質(zhì)量進(jìn)行 Playblasts(播放預覽)

通過(guò)高品質(zhì) Playblasts,準確表現出您的制作中實(shí)際使用的材質(zhì)和燈光效果,以利于進(jìn)行更具有意義地審閱和審批。


完整場(chǎng)景預覽,可在制作中重復使用

使用與制作團隊相同的材質(zhì)和照明,實(shí)時(shí)進(jìn)行光線(xiàn)追蹤,無(wú)需簡(jiǎn)化場(chǎng)景或烘焙。


實(shí)時(shí)參考

實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤視圖與最終渲染的制作結果幾乎相同,幫助您完成場(chǎng)景的最終調整。同時(shí),也非常適合在決策過(guò)程中進(jìn)行現場(chǎng)討論。




新增功能


Chaos Vantage 2 增加了強大的新功能,使您能夠更有效地表達設計。通過(guò)場(chǎng)景狀態(tài),可以讓項目在不同的氛圍和變化之間進(jìn)行切換。實(shí)現寫(xiě)實(shí)的植被在風(fēng)中搖曳和動(dòng)畫(huà)人物與設計互動(dòng)的可視化。通過(guò)支持主流的渲染元素,如:回到美景、材質(zhì)、對象蒙版,進(jìn)行圖像合成。以及還有許多其他功能。


場(chǎng)景狀態(tài)

為不同的相機分配不同的光照設置、材質(zhì)、物體對象變換和后處理效果。輕松調用并將其提交進(jìn)行批量渲染。


Scatter(散布陣列功能)

只需單擊幾下,即可在場(chǎng)景中填充數以百萬(wàn)計的對象物體。我們的新散布工具可讓您快速輕松地創(chuàng )建森林、田野、人群等。


變形網(wǎng)格

為人物和植被制作動(dòng)畫(huà),并為您的項目演示創(chuàng )建更豐富的動(dòng)畫(huà)。


渲染元素

添加主流渲染元素以及對象和材質(zhì)蒙版,方便在后期微調圖像。


還有其他很多新功能,就不再一一羅列了......



參數要求



支持平臺 

Chaos Vantage 使用 V-Ray Next、V-Ray 5 和 V-Ray 6 導出的 .vrscene 文件。

我們推薦使用 V-Ray 5 及以上版本獲得最好的體驗。 

Chaos Vantage 支持來(lái)自 3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 live link(實(shí)時(shí)鏈接)。


最低要求

顯卡加速:Windows 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)

顯卡加速:兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最大支持兩張顯卡)

                 對于 NVIDIA GPU - 需要 RTX 系列或更新的產(chǎn)品,驅動(dòng)程序 515 或以上版本,推薦驅動(dòng)程序 530 或更高版本。

                 對于 AMD GPU - 需要 RX 6000系列或更新的產(chǎn)品

系統內存:系統內存需要大于或等于顯卡顯存(最低 8GB 內存)


建議要求

顯卡加速:DXR 兼容 GPU:具有 NVIDIA? 驅動(dòng)程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU;推薦驅動(dòng)程序 530 或更高版本。

操作系統:Microsoft? Windows? 10(版本 21H2),自 2021 年起更新,內部版本 19044 或更高版本

推薦系統:Windows 10 企業(yè)版 LTSC 2021

系統內存:系統內存應超過(guò) GPU 內存(最少 32 GB 內存),內存、顯存越大越好,多多益善!


注:Chaos Vantage 最多可以使用 2 個(gè) GPU 設備。




安裝提醒:

在安裝本中文補丁前,必須先安裝官方原版 Vantage 2.0.1,以及本站中國漢化的 V-Ray 6.00.08 及以上更高版本的中英文切換加強版


Chaos Vantage 中文版安裝與卸載教程

http://www.u-wo.com/xxzl/152.html




變更日志

版本 2.0.1(2023 年 8 月 3 日)


- 添加了對 Bercon 平鋪紋理的支持

- 添加了在播放未激活時(shí)自動(dòng)更新交互式視口中的動(dòng)態(tài)網(wǎng)格和動(dòng)畫(huà)紋理

- 添加了動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸中附加到攝影機的場(chǎng)景狀態(tài)之間的平滑過(guò)渡

- 為序列渲染添加了“當前場(chǎng)景狀態(tài)”選項,用于存儲離線(xiàn)渲染期間的用戶(hù)更改

- 添加了“已保存場(chǎng)景”狀態(tài),在每次保存場(chǎng)景操作時(shí)更新,防止自動(dòng)保存狀態(tài)的累積

- 在動(dòng)畫(huà)編輯器中添加了“全部刪除”上下文菜單命令

- 添加了全局自發(fā)光和發(fā)射倍增器

- 添加了對不支持著(zhù)色圖形的“裁剪”位圖選項的支持

- 添加了自動(dòng)曝光鉗制值選項

- 使用單個(gè) GPU 時(shí)提高了內存使用率(約30MB/百萬(wàn)像素)

- 改進(jìn)了“創(chuàng )建場(chǎng)景狀態(tài)”按鈕,以自動(dòng)創(chuàng )建必要的子狀態(tài)

- 將默認場(chǎng)景狀態(tài)的名稱(chēng)改進(jìn)為“原始場(chǎng)景”

- 改進(jìn)了在順序渲染中啟用渲染元素以更好地被外部應用程序識別時(shí)的輸出文件名

- 改進(jìn)了導航和放置輔助對象的渲染

- 改進(jìn)了“環(huán)境”選項卡 UI

- 改進(jìn)了渲染進(jìn)度對話(huà)框,使其可移動(dòng)

- 修復了更新具有相同輸出文件名的渲染隊列攝影機時(shí)崩潰的問(wèn)題

- 修復了多次克隆場(chǎng)景節點(diǎn)時(shí)崩潰的問(wèn)題

- 修復了將場(chǎng)景狀態(tài)重命名為特定名稱(chēng)時(shí)崩潰的問(wèn)題

- 修復了在實(shí)時(shí)鏈接(Live Link)期間打開(kāi)主屏幕時(shí)崩潰的問(wèn)題

- 修復了在禁用英特爾降噪器的情況下,選擇離線(xiàn)渲染時(shí)崩潰的問(wèn)題

- 修復了從 SketchUp/Rhino/Revit 錯誤加載“燈光網(wǎng)格”的問(wèn)題

- 修復了啟用“散射霧”和“散射全局照明(GI)”時(shí)的“法線(xiàn)”渲染元素

- 修復了使用正交攝影機時(shí)的幀場(chǎng)景/選擇

- 修復了對 VRayScene(VRay 場(chǎng)景文件)中的實(shí)例對象雙重應用 VRayScene 變換的問(wèn)題

- 修復了無(wú)論 3ds Max 中的 V-Ray 渲染引擎類(lèi)型如何,都可以使用“導出靜態(tài)場(chǎng)景”和“將動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景導出到 Chaos Vantage”的問(wèn)題

- 修復了使用“僅最終過(guò)程”并按“停止并保存”進(jìn)行渲染時(shí)缺少降噪器的問(wèn)題

- 修復了使用動(dòng)態(tài)紋理離線(xiàn)渲染時(shí)降噪器的錯誤

- 修復了寬銀幕電影鏡頭分辨率預設

- 修復了用戶(hù)界面(UI)中燈光名稱(chēng)的錯誤裁剪

- 修復了在 C4D 中導入的 VRayScene(VRay 場(chǎng)景文件)的錯誤渲染

- 修復了 INI 文件錯誤覆蓋 -linkPort 鏈接端口控制臺參數的問(wèn)題

- 修復了使用英特爾降噪器或啟用“單獨的文件”時(shí)未存儲在 EXR 和 PNG 中的 Alpha 通道

- 修復了 NVIDIA AI 在離線(xiàn)模式下臨時(shí)升級降噪的錯誤

- 修復了當場(chǎng)景作為配置打開(kāi)時(shí),攝影機構件中缺少場(chǎng)景狀態(tài)按鈕的問(wèn)題

- 修復了使用放大器時(shí)未應用于整個(gè)圖像的運動(dòng)模糊

- 修復了 Cosmos 登錄頁(yè)面的錯誤重定向

- 修復了新空場(chǎng)景中的攝影機位置

- 修復了在特定場(chǎng)景中切換攝影機時(shí)的錯誤滾動(dòng)


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