通過(guò)實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤,探索您最復雜的 V-Ray 3D 制作場(chǎng)景。使用 Chaos? Vantage,無(wú)需耗時(shí)的轉換過(guò)程。只需將完整的 V-Ray 場(chǎng)景拖放到 Vantage 中,即可開(kāi)始探索。為建筑、電影制作、汽車(chē)等領(lǐng)域快速創(chuàng )建高質(zhì)量的可視化或預覽。
Chaos Vantage 2 增加了強大的新功能,使您能夠更有效地表達設計。通過(guò)場(chǎng)景狀態(tài),可以讓項目在不同的氛圍和變化之間進(jìn)行切換。實(shí)現寫(xiě)實(shí)的植被在風(fēng)中搖曳和動(dòng)畫(huà)人物與設計互動(dòng)的可視化。通過(guò)支持主流的渲染元素,如:回到美景、材質(zhì)、對象蒙版,進(jìn)行圖像合成。以及還有許多其他功能。
Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持兩張顯卡)

系統參數及硬件要求
支持平臺
Chaos Vantage 使用 V-Ray Next、V-Ray 5 和 V-Ray 6 導出的 .vrscene 文件。
我們推薦使用 V-Ray 5 及以上版本獲得最好的體驗。
Chaos Vantage 支持來(lái)自 3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 live link(實(shí)時(shí)鏈接)。
最低要求
顯卡加速:配備 NVIDIA? 驅動(dòng)程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU(推薦版本 537 或更高版本);
或 AMD? RX 6000 系列或更新版本(實(shí)驗性); 或 Intel? Arc GPU(實(shí)驗性)
Microsoft? Windows? 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統內存:系統內存需要大于或等于顯卡顯存(最低 8GB 內存)
建議要求
顯卡加速:DXR 兼容 GPU:具有 NVIDIA? 驅動(dòng)程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU;推薦驅動(dòng)程序 537 或更高版本。
操作系統:Microsoft? Windows? 10(版本 21H2),自 2021 年起更新,內部版本 19044 或更高版本
推薦系統:Windows 10 企業(yè)版 LTSC 2021 或更高版本
系統內存:系統內存應超過(guò) GPU 內存(最少 32 GB 內存),內存、顯存越大越好,多多益善!
注:Chaos Vantage 最多支持兩張顯卡(兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU)。
安裝提醒:
在安裝本中文補丁前,必須先安裝官方原版 Vantage 2.5.2,以及本站中國漢化的 V-Ray 6.20.02 或 6.20.06 版本的中英文切換加強版,或簡(jiǎn)體中文加強版
Chaos Vantage , v2.5.2 官方正式發(fā)布版的更新情況
更新日期:2024 年 9 月 12 日
變更日志
[ 修復 Bug ]
修復了打開(kāi)響應式桌面時(shí) Intel GPU 上的崩潰問(wèn)題
修復了下載示例場(chǎng)景時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題
修復了使用 Max 中編輯的實(shí)例時(shí)因 Scatter(散布)而導致的崩潰問(wèn)題
修復了從 INI 文件恢復非自定義脫機渲染預設時(shí)發(fā)生的崩潰問(wèn)題
修復了 UI 輸入旋轉框切斷太陽(yáng)地理位置和動(dòng)畫(huà)地理位置屬性的問(wèn)題
修復了 Chaos Scatter 中使用的變形實(shí)例消失的問(wèn)題
修復了在導入/合并 vrscene 時(shí)錯誤跳過(guò)第一個(gè)攝影機的問(wèn)題
修復了在加載紋理時(shí)將無(wú)法識別的顏色空間(場(chǎng)景線(xiàn)性 Rec.709-sRGB)被視為原始顏色空間的問(wèn)題
修復了 Intel GPU 上的毛發(fā)渲染問(wèn)題
修復了在 AMD 和 Intel GPU 上使用大型 HDRI 進(jìn)行渲染的問(wèn)題
修復了自 2.5.0 以來(lái)缺少的運動(dòng)模糊問(wèn)題
修復了多次反彈后半透明對象的黑色渲染問(wèn)題
修復了在使用膠片色調圖時(shí)消失的高光混合選項
修復了在 Maya 中縮放基礎對象時(shí)錯誤的置換法線(xiàn)
修復了單擊標簽時(shí)浮動(dòng)設置對話(huà)框卡在光標上的問(wèn)題
修復了垂直翻轉在不透明度貼圖的 UVW 變換中不起作用的問(wèn)題
修復了某些快捷方式在啟動(dòng)時(shí)不起作用的問(wèn)題
修復了動(dòng)畫(huà)對象可見(jiàn)性不適用于貼紙的問(wèn)題
修復了使用其他紋理也使用的命名或非默認 UV 集的凹凸/法線(xiàn)貼圖的渲染瑕疵
Chaos Vantage — 主要功能
渲染

實(shí)時(shí)渲染
通過(guò)兼容 DXR 的 GPU 強大性能,以 100% 光線(xiàn)跟蹤實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景。享受物理精確的攝影機、燈光和材質(zhì),同時(shí)保持游戲般的交互性。
Live Link(實(shí)時(shí)鏈接)動(dòng)畫(huà)渲染
獲取場(chǎng)景的實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤視圖,并通過(guò)與 3ds Max、Maya、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 Live Link(實(shí)時(shí)鏈接)來(lái)渲染動(dòng)畫(huà)。您在場(chǎng)景中的任何調整將實(shí)時(shí)在 Chaos Vantage 中顯示。
降噪
渲染高質(zhì)量的輸出時(shí),采用為實(shí)時(shí)降噪而設計的 Vantage 原生降噪器或 NVIDIA AI DLSS 3.5 降噪器,自動(dòng)消除噪點(diǎn)。
批量渲染
在渲染隊列中輕松排列攝像機視圖和動(dòng)畫(huà)序列任務(wù)。
用戶(hù)界面

Live link(實(shí)時(shí)鏈接)
實(shí)時(shí)同步在 DCC 軟件中對場(chǎng)景所做的調整,無(wú)需導出 vrscenes。
材質(zhì)工作流程
材質(zhì)標簽可以幫助你輕松地預覽、分配、替換和檢索材質(zhì),以實(shí)現交互式的工作流程。
3D 導航
使用流行的 3DConnexion SpaceMouse 控制器導航和控制您的攝影機。
支持 HDR 顯示器
通過(guò)支持 HDR 顯示器,使您的項目更加明亮奪目。
質(zhì)量預設
通過(guò)滑塊在質(zhì)量和交互速度之間進(jìn)行選擇,讓您可以將 Vantage 設置為高質(zhì)量渲染或獲得更快的交互反饋。
動(dòng)畫(huà) & 特效

變形網(wǎng)格
為您的項目演示添加人物和植被動(dòng)畫(huà),創(chuàng )造更豐富的動(dòng)畫(huà)效果。
動(dòng)畫(huà)編輯器
通過(guò)拖放相機、調整時(shí)長(cháng)、添加過(guò)渡效果并導出視頻或圖像序列,輕松創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)。
擴展動(dòng)畫(huà)
將更多 .vrscene 動(dòng)畫(huà)效果導入 Vantage。從閃爍和淡入淡出的燈光到瓷磚平鋪偏移的動(dòng)畫(huà),您的動(dòng)畫(huà)材質(zhì)、紋理和燈光現在可以在 Vantage 中無(wú)縫運行。
散射霧
通過(guò)真實(shí)的環(huán)境效果來(lái)為您的場(chǎng)景設置氛圍,如上帝之光(丁達爾效應)、透過(guò)窗戶(hù)的光柱、街燈以及帶有真實(shí)光散射的體積霧。
燈光

全局照明
Vantage 全局照明(GI)開(kāi)發(fā)是為了在交互式渲染速度下提供最大的照明精度。
環(huán)境光阻擋(AO)
使用光線(xiàn)跟蹤環(huán)境光阻擋為渲染增加接觸陰影,增添細節。
地理位置時(shí)間
通過(guò)快速輕松的設置特定時(shí)間、日期和地理位置的太陽(yáng)光照,進(jìn)行準確的光照研究。輕松創(chuàng )建日光延時(shí)攝影動(dòng)畫(huà),省去大量的工作。
太陽(yáng) & 天空
渲染一天中任何時(shí)間的逼真光照,通過(guò)容易上手且強大的程序化云系統創(chuàng )建任何類(lèi)型的多云天空。
精確光照
從物理準確的區域光到具有真實(shí)世界測量光分布的 IES 光域網(wǎng)光源,再到簡(jiǎn)化的點(diǎn)光源和聚光燈,Vantage 使用光線(xiàn)跟蹤技術(shù)準確地渲染光照效果。
實(shí)例化燈光
可保留并輕松控制實(shí)例化燈光。
創(chuàng )建和放置燈光
現在您可以直接在 Vantage 中創(chuàng )建各種類(lèi)型燈光。利用高級放置選項,在 Vantage 中實(shí)現外觀(guān)開(kāi)發(fā),無(wú)需依賴(lài)任何 DCC 工具。
NVIDIA RTX 直接照明(RTXDI)
Vantage 利用 NVIDIA RTXDI 和其直接光存儲采樣功能實(shí)現了在場(chǎng)景中添加大量動(dòng)態(tài)燈光,而不必擔心性能或資源限制。
攝影機

場(chǎng)景狀態(tài)
為不同的相機分配不同的燈光設置、材質(zhì)、物體變換和后期處理效果。在不同場(chǎng)景狀態(tài)之間添加平滑過(guò)渡動(dòng)畫(huà)。輕松調用和發(fā)送,進(jìn)行批量渲染。
真實(shí)世界攝影機
使用真實(shí)世界的攝影機參數,像虛擬攝影師一樣工作 —— 為你的渲染圖像添加景深和運動(dòng)模糊。
自動(dòng)曝光
當在場(chǎng)景中漫游時(shí),攝影機會(huì )自動(dòng)調整曝光。
光暈效果
添加流行的鏡頭效果來(lái)模擬光源和攝影機之間的真實(shí)交互效果。
疊加層
構圖指南疊加層,可以幫助更輕松地找到完美的構圖。
正交攝影機
使用正交相機投影輕松創(chuàng )建頂視圖或立面渲染。
材質(zhì) & 貼圖

折射光澤度
使用 V-Ray 材質(zhì)中的折射光澤度參數創(chuàng )建寫(xiě)實(shí)的磨砂玻璃效果。
材質(zhì)支持
支持 V-Ray 材質(zhì)中的清漆材質(zhì)、V-Ray 雙面材質(zhì)(2 Sided Material)、Glossy Fresnel Reflections(光澤菲涅爾反射)、Substance Textures(Substance 紋理)、V-Ray MultiSubTex(V-Ray 多維子紋理)、MultiTexture(多維紋理,這是 MultiTexture 多重隨機紋理材質(zhì)插件的材質(zhì))、ForestColor(Forest 顏色,這是 Forest 森林插件的材質(zhì))、Normal maps(法線(xiàn)貼圖)等等。
一鍵粘土覆蓋
設置照明或展示早期設計時(shí),強大的粘土選項可以大大簡(jiǎn)化材質(zhì)覆蓋流程。
材質(zhì)清漆層
在材質(zhì)上添加清漆層,以獲得類(lèi)似清漆木材或金屬漆的效果。
多重 UV 通道
通過(guò)對多個(gè) UV 通道提供支持,創(chuàng )建復雜的材質(zhì),例如疊加標簽或添加貼花,為您的項目增添豐富的內容。
動(dòng)態(tài)紋理
Vantage 會(huì )自動(dòng)調整場(chǎng)景紋理的大小并使用最佳尺寸。這極大地提高了內存效率,并允許您加載更大的場(chǎng)景。
法線(xiàn)貼圖
通過(guò)添加凹凸和劃痕等深度細節,提高表面材質(zhì)的真實(shí)感。
將圖像序列作為紋理
通過(guò)使用圖像序列作為紋理創(chuàng )建動(dòng)畫(huà),可以打開(kāi)電視或點(diǎn)亮壁爐等效果。
隨機化
使用隨機化控件可以消除紋理中的重復感,提高更多的寫(xiě)實(shí)效果。
幾何體

集成 Chaos Cosmos(在線(xiàn)模型和材質(zhì)庫插件)
一系列高質(zhì)量、可渲染的 3D 資源、HDR 圖像和材質(zhì),可快速為您的室內或室外場(chǎng)景添加逼真的配景環(huán)境。
Chaos Scatter(散布插件)
只需單擊幾下,即可在場(chǎng)景中填充數以百萬(wàn)計的對象物體。新散布工具可讓您快速輕松地創(chuàng )建森林、田野、人群等。
支持 Anima4D 資源
Chaos 官方與 AXYZ 合作,支持其高質(zhì)量的 3D 庫中的人物和人群動(dòng)畫(huà)。
網(wǎng)格燈光
將任何幾何體變?yōu)橹苯庸庠?,以?shí)現更加藝術(shù)化的照明效果。網(wǎng)格燈現在的渲染速度比以前更快。
后期處理

渲染元素
添加最流行的渲染元素以及對象和材質(zhì)蒙版,方便在后期微調您的渲染圖像。
電影級色調貼圖
模擬不同真實(shí)電影世界的顏色伽瑪,用于對圖像進(jìn)行顏色校正。
顏色校正
使用 LUT 文件中預設的顏色校正,重新映射圖像顏色。










Chaos Vantage 2.5.2(實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤渲染)簡(jiǎn)體中文版
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