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Chaos Vantage 2.6.0(實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤渲染)簡(jiǎn)體中文版


  • 軟件版本: 2.6.0
  • 軟件類(lèi)型: 漢化補丁
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權: 免費軟件
  • 軟件平臺: 3dsMax,SketchUp,Rhino,Revit,Cinema 4D,程序可獨立運行
  • 系統平臺: Windows 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://www.chaos.com/cn/vantage
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
Tag: V-Ray VRay 3dsMax 渲染 渲染器 簡(jiǎn)體中文 中文版 漢化版 Vantage 光線(xiàn)跟蹤 實(shí)時(shí)渲染 SketchUp Rhino Revit Cinema 4D CV

通過(guò)實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤,探索您最復雜的 V-Ray 3D 制作場(chǎng)景。使用 Chaos? Vantage,無(wú)需耗時(shí)的轉換過(guò)程。只需將完整的 V-Ray 場(chǎng)景拖放到 Vantage 中,即可開(kāi)始探索。為建筑、電影制作、汽車(chē)等領(lǐng)域快速創(chuàng )建高質(zhì)量的可視化或預覽。


Chaos Vantage 2 增加了強大的新功能,使您能夠更有效地表達設計。通過(guò)場(chǎng)景狀態(tài),可以讓項目在不同的氛圍和變化之間進(jìn)行切換。實(shí)現寫(xiě)實(shí)的植被在風(fēng)中搖曳和動(dòng)畫(huà)人物與設計互動(dòng)的可視化。通過(guò)支持主流的渲染元素,如:回到美景、材質(zhì)、對象蒙版,進(jìn)行圖像合成。以及還有許多其他功能。


Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持兩張顯卡)


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系統參數及硬件要求


支持平臺 

Chaos Vantage 使用 V-Ray Next、V-Ray 5 和 V-Ray 6 導出的 .vrscene 文件。

我們推薦使用 V-Ray 5 及以上版本獲得最好的體驗。 

Chaos Vantage 支持來(lái)自 3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 live link(實(shí)時(shí)鏈接)。


最低要求

顯卡加速:配備 NVIDIA? 驅動(dòng)程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU(推薦版本 537 或更高版本); 

                 或 AMD? RX 6000 系列或更新版本(實(shí)驗性); 或 Intel? Arc GPU(實(shí)驗性)

                 Microsoft? Windows? 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)

系統內存:系統內存需要大于或等于顯卡顯存(最低 8GB 內存)


建議要求

顯卡加速:DXR 兼容 GPU:具有 NVIDIA? 驅動(dòng)程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU;推薦驅動(dòng)程序 537 或更高版本。

操作系統:Microsoft? Windows? 10(版本 21H2),自 2021 年起更新,內部版本 19044 或更高版本

推薦系統:Windows 10 企業(yè)版 LTSC 2021 或更高版本

系統內存:系統內存應超過(guò) GPU 內存(最少 32 GB 內存),內存、顯存越大越好,多多益善!


注:Chaos Vantage 最多支持兩張顯卡(兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU)。




安裝提醒:

在安裝本中文補丁前,必須先安裝官方原版 Vantage 2.6.0,以及本站中國漢化的 V-Ray 6.20.02 或 6.20.06 版本的中英文切換加強版,或簡(jiǎn)體中文加強版




Chaos Vantage , v2.6.0 官方正式發(fā)布版的更新情況

更新日期:2024 年 10 月 24 日


變更日志

[ 新功能 ]

  添加了對 V-Ray 材質(zhì)的次曲面散射半透明模式的支持

  添加了對導入和創(chuàng )建 V-Ray 剖切體的支持

  添加了水面對象

  添加了對 PhoenixFDOceanTex(火鳳凰海洋紋理)和 PhxShaderOceanTex(火鳳凰明暗器海洋紋理)的支持

  在 Maya、SketchUp、Rhino 和 Revit 中添加了對 V-Ray 水紋理的支持

  添加了對使用虛擬現實(shí)控制器進(jìn)行導航的支持

  添加了對 UVWGenExplicit 和 UVWGenMayaPlace2dTexture::uvwgen 的支持

  添加了對隨機不透明度的支持

  添加了對實(shí)例化對象中明暗器的支持

  添加了對 Cosmos 多資源選擇和導入的支持

  添加了對 vrscene 中動(dòng)畫(huà)攝影機近距和遠距剪裁平面的支持

  在場(chǎng)景大綱視圖中添加了攝影機作為對象,可以選擇這些對象并通過(guò) Gizmo 線(xiàn)框進(jìn)行移動(dòng)

  在“材質(zhì)”、“燈光”和“攝影機”選項卡中添加了導入按鈕

  為粘土模式添加了線(xiàn)框/邊覆蓋選項

  在場(chǎng)景大綱視圖中添加了對象類(lèi)型說(shuō)明符圖標

  在多個(gè) GPU 上添加了對“燈光緩存”的支持

  在動(dòng)畫(huà)過(guò)渡中添加了平滑的樣條線(xiàn)式攝影機移動(dòng)

  添加了用于設置動(dòng)畫(huà)變換的平均攝影機移動(dòng)速度的功能

[ 修改功能 ]

  改進(jìn)的薄壁,現在可以與 SSS(次曲面散射)一起使用

  改進(jìn)了 UI 滑塊的軟范圍,可根據輸入的類(lèi)型進(jìn)行重新調整

  改進(jìn)了下拉框中的文本省略

  改進(jìn)了樞軸工具,以遵循局部/世界空間切換

  改進(jìn)了使用 NONE 時(shí)場(chǎng)景狀態(tài)的插值

  使用 DLSS 時(shí)改進(jìn)了云的渲染,在較大的放大比下,閃爍大大減少

  改進(jìn)了光暈后期效果,以更好地匹配圓形形狀

  提高了對合成元素的多 GPU 離線(xiàn)渲染速度

[ 修復 Bug ]

  修復了虛擬現實(shí)頭顯上的褪色問(wèn)題

  修復了較新的 Cosmos 動(dòng)畫(huà)資源上的模糊問(wèn)題

  修復了在“場(chǎng)景大綱視圖”中重命名對象時(shí)錯誤的撤消操作

  修復了加載 DropBox 場(chǎng)景縮略圖時(shí)主屏幕延遲過(guò)長(cháng)的問(wèn)題

  改進(jìn)了主頁(yè)屏幕,使其在啟動(dòng)實(shí)時(shí)鏈接會(huì )話(huà)時(shí)不顯示

  修復了在極少數情況下由加權螢火蟲(chóng)過(guò)濾器引起的黑色像素

  修復了導入特定場(chǎng)景時(shí)變形對象和動(dòng)畫(huà)變換對象的時(shí)間不匹配的問(wèn)題

  修復了在導入 vrscene 而不是打開(kāi) vrscene 時(shí)在任意幀處錯誤加載動(dòng)畫(huà)紋理的問(wèn)題

  修復了 2.5.2 版本中引入的設備選擇回歸

  修復了使用“流明”或“瓦特”時(shí)錯誤的點(diǎn)光源強度

  修復了啟動(dòng)時(shí)顯示選擇不一致的問(wèn)題




Chaos Vantage — 主要功能



渲染


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實(shí)時(shí)渲染

通過(guò)兼容 DXR 的 GPU 強大性能,以 100% 光線(xiàn)跟蹤實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景。享受物理精確的攝影機、燈光和材質(zhì),同時(shí)保持游戲般的交互性。


Live Link(實(shí)時(shí)鏈接)動(dòng)畫(huà)渲染

獲取場(chǎng)景的實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤視圖,并通過(guò)與 3ds Max、Maya、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 Live Link(實(shí)時(shí)鏈接)來(lái)渲染動(dòng)畫(huà)。您在場(chǎng)景中的任何調整將實(shí)時(shí)在 Chaos Vantage 中顯示。


降噪

渲染高質(zhì)量的輸出時(shí),采用為實(shí)時(shí)降噪而設計的 Vantage 原生降噪器或 NVIDIA AI DLSS 3.5 降噪器,自動(dòng)消除噪點(diǎn)。


批量渲染

在渲染隊列中輕松排列攝像機視圖和動(dòng)畫(huà)序列任務(wù)。



用戶(hù)界面


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Live link(實(shí)時(shí)鏈接)

實(shí)時(shí)同步在 DCC 軟件中對場(chǎng)景所做的調整,無(wú)需導出 vrscenes。


材質(zhì)工作流程

材質(zhì)標簽可以幫助你輕松地預覽、分配、替換和檢索材質(zhì),以實(shí)現交互式的工作流程。


3D 導航

使用流行的 3DConnexion SpaceMouse 控制器導航和控制您的攝影機。


支持 HDR 顯示器

通過(guò)支持 HDR 顯示器,使您的項目更加明亮奪目。


質(zhì)量預設

通過(guò)滑塊在質(zhì)量和交互速度之間進(jìn)行選擇,讓您可以將 Vantage 設置為高質(zhì)量渲染或獲得更快的交互反饋。



動(dòng)畫(huà) & 特效


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變形網(wǎng)格

為您的項目演示添加人物和植被動(dòng)畫(huà),創(chuàng )造更豐富的動(dòng)畫(huà)效果。


動(dòng)畫(huà)編輯器

通過(guò)拖放相機、調整時(shí)長(cháng)、添加過(guò)渡效果并導出視頻或圖像序列,輕松創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)。


擴展動(dòng)畫(huà)

將更多 .vrscene 動(dòng)畫(huà)效果導入 Vantage。從閃爍和淡入淡出的燈光到瓷磚平鋪偏移的動(dòng)畫(huà),您的動(dòng)畫(huà)材質(zhì)、紋理和燈光現在可以在 Vantage 中無(wú)縫運行。


散射霧

通過(guò)真實(shí)的環(huán)境效果來(lái)為您的場(chǎng)景設置氛圍,如上帝之光(丁達爾效應)、透過(guò)窗戶(hù)的光柱、街燈以及帶有真實(shí)光散射的體積霧。



燈光


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全局照明

Vantage 全局照明(GI)開(kāi)發(fā)是為了在交互式渲染速度下提供最大的照明精度。


環(huán)境光阻擋(AO)

使用光線(xiàn)跟蹤環(huán)境光阻擋為渲染增加接觸陰影,增添細節。


地理位置時(shí)間

通過(guò)快速輕松的設置特定時(shí)間、日期和地理位置的太陽(yáng)光照,進(jìn)行準確的光照研究。輕松創(chuàng )建日光延時(shí)攝影動(dòng)畫(huà),省去大量的工作。


太陽(yáng) & 天空

渲染一天中任何時(shí)間的逼真光照,通過(guò)容易上手且強大的程序化云系統創(chuàng )建任何類(lèi)型的多云天空。


精確光照

從物理準確的區域光到具有真實(shí)世界測量光分布的 IES 光域網(wǎng)光源,再到簡(jiǎn)化的點(diǎn)光源和聚光燈,Vantage 使用光線(xiàn)跟蹤技術(shù)準確地渲染光照效果。


實(shí)例化燈光

可保留并輕松控制實(shí)例化燈光。


創(chuàng )建和放置燈光

現在您可以直接在 Vantage 中創(chuàng )建各種類(lèi)型燈光。利用高級放置選項,在 Vantage 中實(shí)現外觀(guān)開(kāi)發(fā),無(wú)需依賴(lài)任何 DCC 工具。


NVIDIA RTX 直接照明(RTXDI)

Vantage 利用 NVIDIA RTXDI 和其直接光存儲采樣功能實(shí)現了在場(chǎng)景中添加大量動(dòng)態(tài)燈光,而不必擔心性能或資源限制。



攝影機


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場(chǎng)景狀態(tài)

為不同的相機分配不同的燈光設置、材質(zhì)、物體變換和后期處理效果。在不同場(chǎng)景狀態(tài)之間添加平滑過(guò)渡動(dòng)畫(huà)。輕松調用和發(fā)送,進(jìn)行批量渲染。


真實(shí)世界攝影機

使用真實(shí)世界的攝影機參數,像虛擬攝影師一樣工作 —— 為你的渲染圖像添加景深和運動(dòng)模糊。


自動(dòng)曝光

當在場(chǎng)景中漫游時(shí),攝影機會(huì )自動(dòng)調整曝光。


光暈效果

添加流行的鏡頭效果來(lái)模擬光源和攝影機之間的真實(shí)交互效果。


疊加層

構圖指南疊加層,可以幫助更輕松地找到完美的構圖。


正交攝影機

使用正交相機投影輕松創(chuàng )建頂視圖或立面渲染。



材質(zhì) & 貼圖


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折射光澤度

使用 V-Ray 材質(zhì)中的折射光澤度參數創(chuàng )建寫(xiě)實(shí)的磨砂玻璃效果。


材質(zhì)支持

支持 V-Ray 材質(zhì)中的清漆材質(zhì)、V-Ray 雙面材質(zhì)(2 Sided Material)、Glossy Fresnel Reflections(光澤菲涅爾反射)、Substance Textures(Substance 紋理)、V-Ray MultiSubTex(V-Ray 多維子紋理)、MultiTexture(多維紋理,這是 MultiTexture 多重隨機紋理材質(zhì)插件的材質(zhì))、ForestColor(Forest 顏色,這是 Forest 森林插件的材質(zhì))、Normal maps(法線(xiàn)貼圖)等等。


一鍵粘土覆蓋

設置照明或展示早期設計時(shí),強大的粘土選項可以大大簡(jiǎn)化材質(zhì)覆蓋流程。


材質(zhì)清漆層

在材質(zhì)上添加清漆層,以獲得類(lèi)似清漆木材或金屬漆的效果。


多重 UV 通道

通過(guò)對多個(gè) UV 通道提供支持,創(chuàng )建復雜的材質(zhì),例如疊加標簽或添加貼花,為您的項目增添豐富的內容。


動(dòng)態(tài)紋理

Vantage 會(huì )自動(dòng)調整場(chǎng)景紋理的大小并使用最佳尺寸。這極大地提高了內存效率,并允許您加載更大的場(chǎng)景。


法線(xiàn)貼圖

通過(guò)添加凹凸和劃痕等深度細節,提高表面材質(zhì)的真實(shí)感。


將圖像序列作為紋理

通過(guò)使用圖像序列作為紋理創(chuàng )建動(dòng)畫(huà),可以打開(kāi)電視或點(diǎn)亮壁爐等效果。


隨機化

使用隨機化控件可以消除紋理中的重復感,提高更多的寫(xiě)實(shí)效果。



幾何體


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集成 Chaos Cosmos(在線(xiàn)模型和材質(zhì)庫插件)

一系列高質(zhì)量、可渲染的 3D 資源、HDR 圖像和材質(zhì),可快速為您的室內或室外場(chǎng)景添加逼真的配景環(huán)境。


Chaos Scatter(散布插件)

只需單擊幾下,即可在場(chǎng)景中填充數以百萬(wàn)計的對象物體。新散布工具可讓您快速輕松地創(chuàng )建森林、田野、人群等。


支持 Anima4D 資源

Chaos 官方與 AXYZ 合作,支持其高質(zhì)量的 3D 庫中的人物和人群動(dòng)畫(huà)。


網(wǎng)格燈光

將任何幾何體變?yōu)橹苯庸庠?,以?shí)現更加藝術(shù)化的照明效果。網(wǎng)格燈現在的渲染速度比以前更快。



后期處理


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渲染元素

添加最流行的渲染元素以及對象和材質(zhì)蒙版,方便在后期微調您的渲染圖像。


電影級色調貼圖

模擬不同真實(shí)電影世界的顏色伽瑪,用于對圖像進(jìn)行顏色校正。


顏色校正

使用 LUT 文件中預設的顏色校正,重新映射圖像顏色。




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qdjm.png

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變更日志.png

關(guān)于.png



2024.11.6 更新

修復攝影機列表中的多攝影機顯示問(wèn)題。



本站發(fā)布推薦的 CG 各領(lǐng)域的經(jīng)典原創(chuàng )漢化作品,有 3D 軟件、2D 軟件、影視后期、非編等主流軟件及其插件的漢化,以無(wú)名漢化工作室為主漢,本著(zhù)學(xué)習和交流精神,所有漢化作品均為提供學(xué)習而發(fā)放,請勿用于商業(yè)用途。

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