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V-Ray 7.20.02 for 3dsMax(高級渲染器)中英文切換加強版 [無(wú)名完全漢化精品版]


  • 軟件版本: 7.20.02
  • 軟件類(lèi)型: 原創(chuàng )漢化
  • 軟件語(yǔ)言: 中英文切換
  • 軟件授權: 一機一碼 在線(xiàn)申請注冊密鑰 獲取《注冊密鑰》教程
  • 軟件平臺: 3dsMax 2021 / 2022 / 2023 / 2024 / 2025 / 2026
  • 系統平臺: Windows 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://www.chaos.com
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
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Tag: V-Ray 3dsMax 一機一碼 中英文切換器 VRay 中英文 V-Ray 中英文 3D插件 插件 渲染 渲染器 簡(jiǎn)體中文 中文版 漢化版 中英文切換 VR

該版本是官方正式發(fā)布版本,由無(wú)名漢化工作室完全漢化,漢化率一如既往的完全,

使用過(guò)無(wú)名漢化的用戶(hù)更加明白其經(jīng)典!


好消息:

官方從 7.20 系列版本開(kāi)始,本地材質(zhì)庫又回歸使用了(原來(lái)官方從 VR7 系列版本開(kāi)始,在 3dsMax 2025 及以上版本棄用了),還有,本次無(wú)名完全漢化版,添加了濾鏡庫的完全中文化



世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件。

V-Ray? for 3ds Max 是經(jīng)得起考驗的渲染軟件。能靈活勝任各種類(lèi)型的項目 — 復雜場(chǎng)景,有上千燈光的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,或是精美的靜幀 - 它是 3D 行業(yè)藝術(shù)家和設計師的首選產(chǎn)品。


榮獲奧斯卡獎的高端影視特效動(dòng)畫(huà)渲染軟件。

V-Ray 讓視覺(jué)特效栩栩如生。無(wú)論是人物,怪獸,車(chē)輛或自然環(huán)境,V-Ray 已經(jīng)幫助超過(guò) 150 部電影大片的藝術(shù)家制造出逼真的視覺(jué)特效。

V-Ray 完備的光線(xiàn)追蹤技術(shù)推動(dòng)了寫(xiě)實(shí)視覺(jué)表現的時(shí)代。在 2017 年,V-Ray 對于其對電影工業(yè)的貢獻榮獲了奧斯卡科學(xué)與技術(shù)獎。

   

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V-Ray 7 最基本的系統要求和軟硬件條件


這里列出的要求是最新版本的 V-Ray for 3ds Max 的要求。

在安裝 V-Ray 之前,請確保您的系統滿(mǎn)足下列要求。


處理器:

Intel 641、AMD64 或支持 AVX2 的兼容處理器


內存:

最低 8 GB RAM,建議至少 64 GB RAM 或更高,多多益善!


操作系統:

Microsoft? Windows 10 或 Windows 11 操作系統


Autodesk? 3ds Max 軟件版本:

3ds Max 2021,2022,2023,2024,2025 和 2026 (64-bit)


USB 端口:

使用傳統硬件鎖的客戶(hù)需要 USB 2.0


TCP/IP(傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議):

僅支持分布式渲染所需的 IPv4。目前暫不支持 IPv6。


許可證服務(wù)器:

6.2.0 或更高版本


GPU 加速:

具有最低所需計算能力 5.22 的 NVIDIA CUDA:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡;

具有計算能力 5.22 的 NVIDIA RTX:配備最新推薦視頻驅動(dòng)程序 3 的 RTX 卡;

至少 2GB 顯存,推薦 8GB 或更多,顯存多多益善,越多越好!

V-Ray 產(chǎn)品級降噪器:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU;

NVIDIA AI 降噪器:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡,配備最新推薦的視頻驅動(dòng)程序 3


1 – 運行 Intel Alder Lake 處理器需要 Windows 11。

2 – 您的顯卡 CUDA 計算能力,可參考這里:https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

3 – 使用 V-Ray 7 時(shí),在 Ampere 卡上使用較舊的驅動(dòng)程序(低于 495.xx)可能會(huì )導致 RTX 渲染結果不正確。有關(guān) V-Ray GPU 的更多信息,請訪(fǎng)問(wèn) Chaos.com。




V-Ray 7.20.02 版已經(jīng)集成了以下幾款經(jīng)典插件: 

CG-Source 經(jīng)典完整專(zhuān)業(yè)套裝:FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多貼圖),全部支持中英文切換!

經(jīng)典的 Project Manager(3ds Max 項目管理器),支持中英文切換!

1、FloorGen Tools 1.5.3 for 3dsMax 2020~2026(地板生成工具)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情

2、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2020~2026(地板生成器插件高級版)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情  

3、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2020~2026(地板多重隨機紋理材質(zhì)插件)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情 

4、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2020~2026 材質(zhì)轉換器(PBR 材質(zhì)全自動(dòng)加載)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情 

5、Project Manager 3.35.75 for 3dsMax 2020~2026(項目管理器)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情


FG Tools 套裝.png

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切換器使用-更新.png

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V-Ray 7.20.02 的新功能、更改功能以及修復如下:  

官方正式發(fā)布,update 2  hotfix 1,內部版本 7.20.02,更新日期:2025 年 8 月 21 日


[ 修改功能 ]


OpenPBR 模式下的 VRayMtl 材質(zhì)為“布料絨毛”正確重命名“布料光澤層”參數標簽


[ 修復 Bug ]


V-Ray

將設置窗口調整為最小寬度時(shí),漸進(jìn)式卷展欄對齊方式不一致

在渲染端發(fā)生具有細分幾何體的崩潰

球面全景攝影機的垂直視野(FOV)值沒(méi)有影響

VR-代理(VRayProxy)在快速時(shí)間線(xiàn)清理時(shí),帶有動(dòng)畫(huà) alembic 崩潰

縮放或預覽動(dòng)畫(huà)時(shí),VR-代理(VRayProxy)在視口中的預覽會(huì )變得混亂

垂直視野(FOV)不會(huì )灰顯,或者默認正交和透視攝影機

使用無(wú)效頂點(diǎn)索引的 OpenSubdiv 修改器和網(wǎng)格崩潰

不正確的 GPU 交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)設置幫助鏈接


V-Ray GPU

復制高斯濺射然后刪除它時(shí),在具有遮罩曲面的交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)中崩潰

在交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)期間啟用“星星和銀河”時(shí)崩潰

在交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)期間,移動(dòng)帶有高斯濺射和遮罩的燈光時(shí),CUDA 700 崩潰

使用高斯濺射和“VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)”材質(zhì)崩潰

高斯濺射和多個(gè)實(shí)例的崩潰

使用 GPU 引擎渲染高斯濺射時(shí),“影響遮罩曲面”選項不起作用


VRay 插件節點(diǎn)材質(zhì)(VRayPluginNodeMtl)

在第二個(gè)場(chǎng)景中加載“VRay 插件節點(diǎn)材質(zhì)”參數時(shí)崩潰




V-Ray 7.20.00 的新功能、更改功能以及修復如下:

官方正式發(fā)布,update 2,內部版本 7.20.00,更新日期:2025 年 8 月 5 日


[ 新功能 ]


V-Ray

夜空

延遲加載 VR-代理(VRayProxy)視口預覽

分布式渲染 2(在單獨的版本中 - 在此處官方下載

將外部調度器設置添加到 V-Ray DR2(分布式渲染 2)對話(huà)框

高斯濺射剪裁

在 V-Ray 工具欄中添加“高斯濺射”按鈕

用于圓柱形點(diǎn)攝影機的獨立水平/垂直視野(帶垂直視野攝影機類(lèi)型的圓柱形)

從 Chaos Cosmos 進(jìn)行多重導入

在 V-Ray 渲染設置中顯示高光設置

V-Ray 雙面紋理

將概率列添加到 VRay 多維子紋理(VRayMultiSubTex)

為 VRay 多維子紋理(VRayMultiSubTex)添加貼圖源示例窗

添加“VRay 增強器數據(VRayEnhancerData)”渲染元素

支持基于 OCIO 2.4 的 ACES

將燈光選擇的最大計數增加到 256 個(gè)

將 OpenEXR 更新到 v3.x

在視口中顯示 V-Ray 平面燈光的動(dòng)畫(huà)紋理

在 VRayMtl 材質(zhì)中添加 OpenPBR 著(zhù)色模式

導出時(shí)支持 3ds Max OpenPBR 材質(zhì)


V-Ray GPU

在 V-Ray GPU 中添加了“VR-燈具(VRayLuminaire)”的支持

在 GPU 上支持高斯濺射

改進(jìn)焦散,在 GPU 上支持色散

更好的內存使用和性能優(yōu)化

V-Ray GPU 渲染設置中的交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)選項卷展欄


虛擬幀緩沖區(VFB)

能夠在虛擬幀緩沖區(VFB)中將蒙版從一個(gè)圖層拖動(dòng)到另一個(gè)圖層

添加環(huán)境變量以停止 AI 功能(CHAOS_DISABLE_GEN_AI)

將高光、白色、陰影和黑色添加到曝光圖層

通過(guò)按住 Alt 鍵并拖動(dòng),在虛擬幀緩沖區(VFB)中復制圖層

將高光加深從曝光圖層移動(dòng)到膠片色調貼圖 - 線(xiàn)性


Chaos Scatter

Chaos Scatter 的集群


Chaos Cosmos

支持從 Cosmos 瀏覽器生成 AI 材質(zhì)


Chaos Cloud/Collaboration(Chaos 云/協(xié)作)

AI 圖像增強器

云端 3D 流媒體


[ 修改功能 ]


V-Ray

添加“VRay_高斯濺射(VRayGaussianSplats)”渲染元素以保存“VR-高斯幾何體(VRayGaussiansGeom)”的著(zhù)色結果,并支持 Z 深度

高斯濺射視口性能和預覽改進(jìn)

改進(jìn)高斯濺射的 V-Ray 視口 IPR 更新

在“VR-高斯幾何體(VRayGaussiansGeom)”中以百分比形式顯示基本體數量

在缺少 GUI 許可證時(shí),在渲染設置中添加警告消息

添加圖層選擇和對象 ID 以包含/排除“VR-燈光(VRayLight)”

在“VR-燈光(VRayLight)”的包含/排除功能中添加加號/減號按鈕

將來(lái)自 Cosmos 的燈光作為實(shí)例導入

使用燈光混合時(shí),將參與 VRayLuminaire 光源的燈光分組到單個(gè)燈光選擇渲染元素中

VR-燈具(VRayLuminaire)顏色和色溫參數應覆蓋原始燈光的顏色,而不是將它們相乘

將高性能光線(xiàn)跟蹤(Embree)用于“VR-燈具(VRayLuminaire)”的內部凸包交點(diǎn)

VR-燈具(VRayLuminaire):降低采樣器的分辨率,以獲得高分辨率場(chǎng)

改進(jìn)了 Corona 太陽(yáng)和天空的 V-Ray 場(chǎng)景轉換

場(chǎng)景轉換器 - 轉換過(guò)程的改進(jìn)

VRay 降噪(VDenoise)現在將默認隱式保存“精簡(jiǎn)”圖像,即從保存的圖像中丟棄降噪器的額外數據

添加一個(gè)選項,以在保存原始文件時(shí)排除降噪器額外數據

使用切換按鈕更改 V-Ray 渲染設置面板中的“標準/高級”按鈕

在 V-Ray 渲染設置中更改材質(zhì)覆蓋的用戶(hù)界面(UI)

支持 USD 0.11.00

放棄舊 USD 的支持:0.7.0、0.8.0、0.9.0

實(shí)現“VRay 球形衰減(VRaySphereFade)”環(huán)境效果的導出以及“球形衰減線(xiàn)框(SphereFadeGizmo)”

刪除 V-Ray GPU UI 中的“調整紋理大小”模式

“將 Spawner 注冊為服務(wù)”快捷方式不適用于 Windows 11 和 V-Ray 7

V-Ray 和 V-Ray GPU 渲染設置中的用戶(hù)界面(UI)改進(jìn)

將 V-Ray 和 V-Ray GPU 更新到 OCIO v2.4

細分和置換優(yōu)化

向“VRay 凹凸 2 法線(xiàn)(VRayBump2Normal)”添加一個(gè)選項,以生成帶有翻轉綠色組件的法線(xiàn)貼圖

當渲染器為 V-Ray GPU 時(shí),使“忽略不可見(jiàn)對象” VRay 污垢選項可用

在矩形模式下,使“VR-光域網(wǎng)(VRayIES)”圖形覆蓋的“高度”參數變灰

使用線(xiàn)框模式時(shí),在視口中禁用 V-Ray 平面燈光的位圖預覽

修改 VRayOCIO 紋理,以允許將當前 OCIO 變換烘焙為 .cube LUT 文件


V-Ray GPU

支持標準 3ds max 燈光中“VRay 陰影(VRayShadow)”的區域陰影(聚光燈、平行光)

支持“材質(zhì)選擇”渲染元素


虛擬幀緩沖區(VFB)

能夠將單個(gè)或多個(gè)歷史圖像保存到磁盤(pán)

使用 MAXScript 腳本訪(fǎng)問(wèn)上次渲染的渲染統計信息

在虛擬幀緩沖區 2(VFB2)中的“精確蒙版”中添加一個(gè)清除按鈕

為舊場(chǎng)景的曝光層中添加高光加深

通過(guò) 3dsMax 顏色管理對話(huà)框或 maxscript 腳本重新初始化已加載但已更新的 OCIO 配置,不會(huì )在虛擬幀緩沖區(VFB)中重新加載它

從虛擬幀緩沖區(VFB)區域渲染的上下文菜單中刪除“1”和“2”鍵盤(pán)快捷鍵


[ 修復 Bug ]


V-Ray

將具有 UV 偏移的“VRay 位圖(VRayBitmap)”作為環(huán)境背景的視口預覽錯誤

具有斷開(kāi)連接線(xiàn)段的 Chaos Scatter 在 V-Ray for 3dsMax 和 V-Ray Standalone(獨立程序)中的渲染效果不同

在不可渲染的圖形/樣條線(xiàn)上導出具有 2D 散布的 ChaosScatter 不正確,該圖形/樣條線(xiàn)在視口中設置為可見(jiàn)

在 V-Ray Standalone(獨立程序)中,當渲染帶有無(wú)通道分布對象的特定 ChaosScatter 場(chǎng)景時(shí)崩潰

在全屏運行帶有高斯濺射的 V-Ray 視口 IPR 時(shí),重置 3ds max 時(shí)發(fā)生崩潰

當所有幾何變體的材質(zhì)變化數不一致時(shí),Cosmos 變化選擇崩潰

第二次分布式渲染(DR)的渲染時(shí)崩潰

當攝影機低于地面時(shí),使用 USD 實(shí)例渲染場(chǎng)景時(shí)崩潰

V-Ray Standalone(獨立程序)和 Chaos Cloud(云)中樣條嵌入多邊形上的不當 2D 散射

V-Ray 網(wǎng)格導出覆蓋確認對話(huà)框上顯示的文件路徑不正確

在啟用運動(dòng)模糊的情況下渲染時(shí),動(dòng)態(tài)移動(dòng)網(wǎng)格體幾何體的法線(xiàn)不正確

啟用焦散時(shí) V-Ray GPU 交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)中的誤導性警告

無(wú)法在包含非拉丁字符的 Windows 用戶(hù)名上啟動(dòng)一鍵提交(Chaos Cloud)

在 Cosmos 資產(chǎn)的“變體”預覽中,預覽圖像會(huì )以裁剪形式顯示

如果選中“在渲染中啟用”,但“在視口中啟用”不在“樣條線(xiàn)”設置中,則 V-Ray Standalone(獨立程序)中的樣條線(xiàn)圖形渲染錯誤

3ds Max 2026 的 VRaySky 天空節點(diǎn)中缺少用于指定特定“VR-太陽(yáng)(VRaySun)”的“太陽(yáng)光”按鈕

文件輸出覆蓋窗口位于虛擬幀緩沖區(VFB)后面

當安裝了不受支持的 USD 版本時(shí),V-Ray 在 3ds Max 2024/2025 中不起作用

V-Ray 測光表在 3ds Max 2026 中崩潰

視口 IPR 隨機無(wú)法使用 max 腳本啟動(dòng),隨后 VFB IPR 意外啟動(dòng)

當對象可見(jiàn)性為 <= 0.000001 時(shí),VRay 污垢(VRayDirt)在 3dsMax 和 V-Ray Standalone(獨立程序)中的渲染方式不同

VR-高斯幾何體(VRayGaussianGeom)的“點(diǎn)大小”視口表示在場(chǎng)景打開(kāi)時(shí)重置

VRay 燈光混合(VRayLightMix)的“到場(chǎng)景”按鈕無(wú)法與“VR-燈具(VRayLuminaire)”燈光正常配合使用

VR-燈具(VRayLuminaire):黑色像素塊偽影

VR-燈具(VRayLuminaire):與舊長(cháng)方體緩存相比,凸包燈具緩存產(chǎn)生的效果略暗

VR-代理(VRayProxy)覆蓋材質(zhì)無(wú)法在 3ds Max 2025/2026 的材質(zhì)編輯器中粘貼/實(shí)例化

使用默認設置(無(wú)隨機化)的“VRay UVW 隨機化器(VRayUVWRandomizer)”會(huì )導致法線(xiàn)貼圖發(fā)生變化

錯誤的高斯濺射顏色空間轉換

色散(阿貝數)和體積半透明的結果錯誤

VRay 多維子紋理(VRayMultiSubTex)不允許將貼圖拖放到其他示例窗中

在“VR-毛皮(VRayFur)”中激活帶有法線(xiàn)貼圖的彎曲方向貼圖,在 ipr 中崩潰

V-Ray GPU 中不遵守 V-Ray 屬性中的焦散參數

原生 3ds max MaterialX 材質(zhì)無(wú)法正確使用 V-Ray 渲染,并且在較新的 3ds max 版本(2024-2026)中創(chuàng )建時(shí)未導出到 vrscene

V-Ray 場(chǎng)景轉換器應使用銳化各向同性過(guò)濾將“Corona 位圖(Coronabitmap)”轉換為 VRayHDRI 節點(diǎn)

使用 V-Ray 降噪器工具的文件命名不一致

當更改單位時(shí),創(chuàng )建時(shí)燈光默認倍增值錯誤

鍍膜顏色的效果不應取決于能量保存模式

使用“按名稱(chēng)隨機”和“按節點(diǎn)句柄隨機”模式時(shí),VRay 多維子紋理(VRayMutliSubTex)的導出方式不同

高度值為 0.01 到 0.25 的 PRG 晴空正在產(chǎn)生偽影

在 VRaySky 天空貼圖中明確指定“VR-太陽(yáng)(VRaySun)”時(shí),不會(huì )渲染云

使用“VRay 燈光混合(VRayLightMix)”、外部參照場(chǎng)景并孤立所選對象時(shí)崩潰

當顏色模式設置為“散射系數 + 霧顏色”時(shí),“VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)”參數在用戶(hù)界面(UI)中不會(huì )更新


V-Ray GPU

焦散焦點(diǎn)處的黑洞

使用焦散和重疊燈光中止燈光緩存計算時(shí)崩潰

將“VRay 距離紋理(VRayDistanceTex)”與空列表/隱藏對象一起使用時(shí),CUDA 700 崩潰

在 GP 上構建光子時(shí)取消時(shí)偶爾崩潰

GPU 焦散的“最大光子數”值為 0,其行為與 CPU 不同

VRay 多維子紋理(VRayMultiSubTex)倍增器在 Standalone(獨立程序)模式下使用 CUDA/RTX 渲染錯誤

使用物理雙面玻璃的錯誤焦散


虛擬幀緩沖區(VFB)

3ds max 和 V-Ray Standalone(獨立程序)輸出之間不同通道輸出伽瑪的差異

虛擬幀緩沖區(VFB)警告框可能會(huì )位于其他窗口下方

虛擬幀緩沖區(VFB)撤消堆棧在各種情況下都會(huì )被淹沒(méi)


2025.8.31 修正

修復安裝程序一個(gè)小錯誤,該錯誤導致某些用戶(hù)在安裝后啟動(dòng) Max 會(huì )導致打不開(kāi),或無(wú)錯誤提示的閃退。



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