這是新一代的 V-Ray 渲染器,一個(gè)嶄新時(shí)代(5.X 時(shí)代)的來(lái)臨,它在加強 V-Ray 一貫的功能基礎上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的雙模式渲染,高性能全局渲染統治地位,是一款難得的高級全局照明渲染器!
世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件; 能勝任任何項目的榮獲奧斯卡獎的渲染技術(shù); 為最復雜的場(chǎng)景而生。
無(wú)需額外的軟件,后期處理您的圖像; 使用快速便捷的云渲染解放您的計算機; 無(wú)縫對接其他軟件。

V-Ray 5.20.23 版已經(jīng)集成了以下幾款經(jīng)典插件:
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高級版)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
2、MultiTexture 2.04(地板多重隨機紋理材質(zhì)插件)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
3、Autograss1.50(自動(dòng)植草專(zhuān)業(yè)版插件)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
4、AutoHedge1.00(植物樹(shù)籬柵欄自動(dòng)生成插件)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
5、Poliigon 1.8.9 材質(zhì)轉換器(PBR 材質(zhì)全自動(dòng)加載)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情

系統要求
最低要求
Windows? 8.1
僅支持 IPv4,當前不支持 IPv6
8 GB 內存
0.9 GB 硬盤(pán)空間
第一代 Intel?Core? 或支持 SSE4.2(x64)的兼容處理器
建議要求
Windows? 10
僅支持 IPv4,當前不支持 IPv6
64 GB 內存
更大的緩存內存、更高的內存帶寬和更多的內核會(huì )更好。
10 GB 硬盤(pán)空間
第一代 Intel?Core? 或支持 SSE4.2(x64)的兼容處理器




V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修復如下:
內部版本 5.20.23 官方正式發(fā)布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
新功能
V-Ray
自適應分割渲染塊;
支持 Max 2023;
烘焙金屬度和粗糙度的能力;
增加一個(gè)選項,在保存到文件時(shí)包括“其余燈光混合”通道。
為“VR-貼花”的材質(zhì)/位圖功能添加適合縱橫比;
在“VRay 降噪器”中添加一個(gè)用于降噪 Alpha 的選項;
V-Ray IES(V-Ray 光域網(wǎng))
將 IES 光域網(wǎng)燈光的圖形和大小暴露給 MAXScript。
修改功能
V-Ray
將 Open Image Denoiser(開(kāi)放式圖像降噪器)更新至 1.4.2 版;
當模式設置為“調整大小”時(shí),允許提高 GPU 紋理的最大大小尺寸;
導入具有非方形紋理的 Cosmos 材質(zhì);
在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于編輯歷史記錄中的注釋?zhuān)?/p>
對深層圖像的可恢復性渲染支持;
V-Ray, VRayIES(VR-光域網(wǎng))
使 VRayIES(VR-光域網(wǎng))文件按鈕變得更大;
虛擬幀緩沖區(VFB)
當加載損壞的 OCIO 文件時(shí),顯示更多關(guān)于錯誤的信息;
VRayOSL,V-Ray
支持類(lèi)似矢量的結構;
Bug 錯誤修復
V-Ray
與“VRay 多維子紋理”一起發(fā)生崩潰;
如果環(huán)境變量提供了 V-Ray 材質(zhì)庫路徑,安裝后不會(huì )更新;
V-Ray 單機無(wú)法從任意位置加載第三方插件依賴(lài)項;
Cosmos 導入器無(wú)法導入帶有“VRay 雙面材質(zhì)”的資源;
當使用 max.vray 作為默認設置(自定義默認切換器菜單)時(shí),視口交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)選項將從視口菜單中消失;
使用 3dsmax 幀緩沖區渲染特定場(chǎng)景文件時(shí)崩潰;
使用置換修改器在 V-Ray 代理幾何體的體素邊界上出現渲染偽影;
使用 OIDN 降噪器修改虛擬幀緩沖區2(VFB2)中的降噪器參數,將降噪器類(lèi)型切換為 Optix;
根據區域設置,OCIO2 配置可能無(wú)法加載;
“VRay 多維子紋理”在導出時(shí)會(huì )產(chǎn)生不正確的隨機色調和飽和結果;
啟用 A/B 比較并選擇 A 圖像,并保存到歷史后,渲染時(shí)間不正確;
“VRay 非鉗制顏色”元素缺少參數;
在“VRay 位圖”中加載 .tx 序列時(shí)崩潰;
添加對帶有運動(dòng)模糊的 Anima4D 模型導出的支持;
將材質(zhì)從 V-Ray 材質(zhì)庫拖放到精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器示例窗時(shí),貼圖連接會(huì )丟失;
帶有 UVWmodifier 的 TyFlow 動(dòng)畫(huà)緩存未按預期導出;
“All”燈光緩存參數值不會(huì )保存到預設和歷史記錄中;
啟用或禁用 DR 后恢復渲染時(shí)出錯;
在 V-Ray 交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)中使用“Forest 顏色”貼圖和最新的 Forest Pro 版本(專(zhuān)業(yè)森林制作插件)時(shí)發(fā)生崩潰;
V-Ray,V-Ray GPU
在交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)調試著(zhù)色期間使用“VR-貼花”的結果不正確;
V-Ray GPU
使用 V-Ray GPU 渲染非連續幀列表時(shí)跳幀;
使用 3ds Max 幀緩沖區無(wú)法正確顯示 GPU 渲染;
使用“無(wú)光”對象、“VRay Al 曲面”和玻璃時(shí)崩潰;
SSS 中的 VRayMtl(VRay 材質(zhì))在使用 V-Ray GPU 的動(dòng)畫(huà)中出現“無(wú)光”對象崩潰;
在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩潰;
在同一 3ds Max 會(huì )話(huà)中交換 GPU 設備會(huì )導致交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)和產(chǎn)品級渲染崩潰;
GPU 燈光緩存(LC)在大分辨率下渲染速度較慢;
在準備使用 V-Ray GPU 進(jìn)行渲染時(shí),虛擬幀緩沖區(VFB)顯示校正會(huì )短暫重置;
使用 CUDA 渲染帶有烘焙視圖的場(chǎng)景會(huì )產(chǎn)生黑色輸出;
在“渲染到紋理”時(shí),V-Ray GPU 不會(huì )烘焙所有像素;
使用半透明材質(zhì)和陰影捕捉器渲染對象場(chǎng)景時(shí)崩潰;
帶有分層 VRayDecal(VR-貼花)對象的偽影;
VRaySun(VR-太陽(yáng))圓盤(pán)最近在 V-Ray GPU 中用偏移進(jìn)行渲染;
VRayDecal(VR-貼花)對 VRayEdgesTex(VRay 邊紋理)不投影;
紋理烘焙不能正確使用 GPU;
當亮度大于 1 時(shí),使用 LightDirect(燈光直射)會(huì )導致 CPU 和 GPU 之間的照明差異;
平行光和泛光燈的陰影半徑參數不起作用;
V-Ray 燈光
使通過(guò)“VR-實(shí)例化”實(shí)例的禁用燈光實(shí)例的渲染在 Max 和 Standlone 之間保持一致;
創(chuàng )建“VR-燈光”時(shí),V-Ray 交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)隨機崩潰;
禁用穹頂燈光的“影響高光”和“影響反射”選項會(huì )導致不一致的結果;
VRayMtl(VRay 材質(zhì))
使用 3dsmax 2018 在 slate 材質(zhì)編輯器中創(chuàng )建物理材質(zhì)時(shí)崩潰;
在 Max 2018 中加載舊場(chǎng)景時(shí),VRayMtl(VRay 材質(zhì))貼圖快捷方式按鈕表示錯誤的貼圖;
VRayOSL,V-Ray
MDL 置換未正確導出;
VRayVolumeGrid(VR-體積柵格)
不處理具有無(wú)效最小/最大通道值元數據的 VDB 緩存;
VRayIES(VR-光域網(wǎng))
VRayIES(VR-光域網(wǎng))燈光的包含和排除列表在 MXS 中被損壞;

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