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V-Ray 5.20.23 for 3dsMax(高級渲染器)中英文切換加強版


  • 軟件版本: 5.20.23 官方正式發(fā)布版
  • 軟件類(lèi)型: 原創(chuàng )漢化
  • 軟件語(yǔ)言: 中英文切換
  • 軟件授權: 一機一碼 在線(xiàn)申請注冊密鑰 獲取《注冊密鑰》教程
  • 軟件平臺: 3dsMax 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023
  • 系統平臺: Windows 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://www.chaos.com
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
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Tag: V-Ray 3dsMax 一機一碼 中英文切換器 VRay 中英文 V-Ray 中英文 3D插件 插件 渲染 渲染器 簡(jiǎn)體中文 中文版 漢化版 中英文切換 VR

這是新一代的 V-Ray 渲染器,一個(gè)嶄新時(shí)代(5.X 時(shí)代)的來(lái)臨,它在加強 V-Ray 一貫的功能基礎上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的雙模式渲染,高性能全局渲染統治地位,是一款難得的高級全局照明渲染器!


世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件; 能勝任任何項目的榮獲奧斯卡獎的渲染技術(shù); 為最復雜的場(chǎng)景而生。

無(wú)需額外的軟件,后期處理您的圖像; 使用快速便捷的云渲染解放您的計算機; 無(wú)縫對接其他軟件。


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V-Ray 5.20.23 版已經(jīng)集成了以下幾款經(jīng)典插件: 

1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高級版)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情  

2、MultiTexture 2.04(地板多重隨機紋理材質(zhì)插件)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情 

3、Autograss1.50(自動(dòng)植草專(zhuān)業(yè)版插件)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情 

4、AutoHedge1.00(植物樹(shù)籬柵欄自動(dòng)生成插件)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情 

5、Poliigon 1.8.9 材質(zhì)轉換器(PBR 材質(zhì)全自動(dòng)加載)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情 




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系統要求 

    最低要求 

        Windows? 8.1 

        僅支持 IPv4,當前不支持 IPv6 

        8 GB 內存 

        0.9 GB 硬盤(pán)空間 

        第一代 Intel?Core? 或支持 SSE4.2(x64)的兼容處理器 

 

    建議要求 

        Windows? 10 

        僅支持 IPv4,當前不支持 IPv6 

        64 GB 內存 

        更大的緩存內存、更高的內存帶寬和更多的內核會(huì )更好。 

        10 GB 硬盤(pán)空間 

        第一代 Intel?Core? 或支持 SSE4.2(x64)的兼容處理器




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V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修復如下:  

內部版本 5.20.23 官方正式發(fā)布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日



新功能


V-Ray

自適應分割渲染塊;

支持 Max 2023;

烘焙金屬度和粗糙度的能力;

增加一個(gè)選項,在保存到文件時(shí)包括“其余燈光混合”通道。

為“VR-貼花”的材質(zhì)/位圖功能添加適合縱橫比;

在“VRay 降噪器”中添加一個(gè)用于降噪 Alpha 的選項;


V-Ray IES(V-Ray 光域網(wǎng))

將 IES 光域網(wǎng)燈光的圖形和大小暴露給 MAXScript。




修改功能


V-Ray

將 Open Image Denoiser(開(kāi)放式圖像降噪器)更新至 1.4.2 版;

當模式設置為“調整大小”時(shí),允許提高 GPU 紋理的最大大小尺寸;

導入具有非方形紋理的 Cosmos 材質(zhì);

在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于編輯歷史記錄中的注釋?zhuān)?/p>

對深層圖像的可恢復性渲染支持;


V-Ray, VRayIES(VR-光域網(wǎng))

使 VRayIES(VR-光域網(wǎng))文件按鈕變得更大;


虛擬幀緩沖區(VFB)

當加載損壞的 OCIO 文件時(shí),顯示更多關(guān)于錯誤的信息;


VRayOSL,V-Ray

支持類(lèi)似矢量的結構;




Bug 錯誤修復


V-Ray

與“VRay 多維子紋理”一起發(fā)生崩潰;

如果環(huán)境變量提供了 V-Ray 材質(zhì)庫路徑,安裝后不會(huì )更新;

V-Ray 單機無(wú)法從任意位置加載第三方插件依賴(lài)項;

Cosmos 導入器無(wú)法導入帶有“VRay 雙面材質(zhì)”的資源;

當使用 max.vray 作為默認設置(自定義默認切換器菜單)時(shí),視口交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)選項將從視口菜單中消失;

使用 3dsmax 幀緩沖區渲染特定場(chǎng)景文件時(shí)崩潰;

使用置換修改器在 V-Ray 代理幾何體的體素邊界上出現渲染偽影;

使用 OIDN 降噪器修改虛擬幀緩沖區2(VFB2)中的降噪器參數,將降噪器類(lèi)型切換為 Optix;

根據區域設置,OCIO2 配置可能無(wú)法加載;

“VRay 多維子紋理”在導出時(shí)會(huì )產(chǎn)生不正確的隨機色調和飽和結果;

啟用 A/B 比較并選擇 A 圖像,并保存到歷史后,渲染時(shí)間不正確;

“VRay 非鉗制顏色”元素缺少參數;

在“VRay 位圖”中加載 .tx 序列時(shí)崩潰;

添加對帶有運動(dòng)模糊的 Anima4D 模型導出的支持;

將材質(zhì)從 V-Ray 材質(zhì)庫拖放到精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器示例窗時(shí),貼圖連接會(huì )丟失;

帶有 UVWmodifier 的 TyFlow 動(dòng)畫(huà)緩存未按預期導出;

“All”燈光緩存參數值不會(huì )保存到預設和歷史記錄中;

啟用或禁用 DR 后恢復渲染時(shí)出錯;

在 V-Ray 交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)中使用“Forest  顏色”貼圖和最新的 Forest Pro 版本(專(zhuān)業(yè)森林制作插件)時(shí)發(fā)生崩潰;


V-Ray,V-Ray GPU

在交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)調試著(zhù)色期間使用“VR-貼花”的結果不正確;


V-Ray GPU

使用 V-Ray GPU 渲染非連續幀列表時(shí)跳幀;

使用 3ds Max 幀緩沖區無(wú)法正確顯示 GPU 渲染;

使用“無(wú)光”對象、“VRay Al 曲面”和玻璃時(shí)崩潰;

SSS 中的 VRayMtl(VRay 材質(zhì))在使用 V-Ray GPU 的動(dòng)畫(huà)中出現“無(wú)光”對象崩潰;

在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩潰;

在同一 3ds Max 會(huì )話(huà)中交換 GPU 設備會(huì )導致交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)和產(chǎn)品級渲染崩潰;

GPU 燈光緩存(LC)在大分辨率下渲染速度較慢;

在準備使用 V-Ray GPU 進(jìn)行渲染時(shí),虛擬幀緩沖區(VFB)顯示校正會(huì )短暫重置;

使用 CUDA 渲染帶有烘焙視圖的場(chǎng)景會(huì )產(chǎn)生黑色輸出;

在“渲染到紋理”時(shí),V-Ray GPU 不會(huì )烘焙所有像素;

使用半透明材質(zhì)和陰影捕捉器渲染對象場(chǎng)景時(shí)崩潰;

帶有分層 VRayDecal(VR-貼花)對象的偽影;

VRaySun(VR-太陽(yáng))圓盤(pán)最近在 V-Ray GPU 中用偏移進(jìn)行渲染;

VRayDecal(VR-貼花)對 VRayEdgesTex(VRay 邊紋理)不投影;

紋理烘焙不能正確使用 GPU;

當亮度大于 1 時(shí),使用 LightDirect(燈光直射)會(huì )導致 CPU 和 GPU 之間的照明差異;

平行光和泛光燈的陰影半徑參數不起作用;


V-Ray 燈光

使通過(guò)“VR-實(shí)例化”實(shí)例的禁用燈光實(shí)例的渲染在 Max 和 Standlone 之間保持一致;

創(chuàng )建“VR-燈光”時(shí),V-Ray 交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)隨機崩潰;

禁用穹頂燈光的“影響高光”和“影響反射”選項會(huì )導致不一致的結果;


VRayMtl(VRay 材質(zhì))

使用 3dsmax 2018 在 slate 材質(zhì)編輯器中創(chuàng )建物理材質(zhì)時(shí)崩潰;

在 Max 2018 中加載舊場(chǎng)景時(shí),VRayMtl(VRay 材質(zhì))貼圖快捷方式按鈕表示錯誤的貼圖;


VRayOSL,V-Ray

MDL 置換未正確導出;


VRayVolumeGrid(VR-體積柵格)

不處理具有無(wú)效最小/最大通道值元數據的 VDB 緩存;


VRayIES(VR-光域網(wǎng))

VRayIES(VR-光域網(wǎng))燈光的包含和排除列表在 MXS 中被損壞;


2022.7.13 新增:

本次在 V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “MultiTexture 2.04(地板多重隨機紋理材質(zhì)插件)中英文切換版” 插件!


2022.6.3 新增:

本次在 V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “FloorGenerator 2.10(地板生成高級版)中英文切換版” 插件!

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本站發(fā)布推薦的 CG 各領(lǐng)域的經(jīng)典原創(chuàng )漢化作品,有 3D 軟件、2D 軟件、影視后期、非編等主流軟件及其插件的漢化,以無(wú)名漢化工作室為主漢,本著(zhù)學(xué)習和交流精神,所有漢化作品均為提供學(xué)習而發(fā)放,請勿用于商業(yè)用途。

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