世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件。
V-Ray? for 3ds Max 是經(jīng)得起考驗的渲染軟件。能靈活勝任各種類(lèi)型的項目 — 復雜場(chǎng)景,有上千燈光的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,或是精美的靜幀 - 它是 3D 行業(yè)藝術(shù)家和設計師的首選產(chǎn)品。

V-Ray 6.00.08 版已經(jīng)集成了以下幾款經(jīng)典插件:
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高級版)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
2、MultiTexture 2.04(地板多重隨機紋理材質(zhì)插件)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
3、Poliigon 1.8.9 材質(zhì)轉換器(PBR 材質(zhì)全自動(dòng)加載)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
版本新增功能
V-Ray 6 for 3ds Max 包含強大的新世界構建和工作流程工具,可幫助您比以往更快地創(chuàng )建和渲染。
亮點(diǎn)包括:
Chaos Scatter(散布插件)
只需單擊幾下,即可使用數百萬(wàn)個(gè)對象填充您的場(chǎng)景。 無(wú)需使用大量?jì)却婕纯煽焖佥p松地創(chuàng )建森林、田野、人群等。
V-Ray Enmesh(平鋪網(wǎng)格圖案)
將 3D 幾何體圖案貼在對象上,創(chuàng )造出具有大量細節的復雜曲面,從而實(shí)現令人驚嘆的特寫(xiě)鏡頭。 Enmesh 非常適合制作復雜的面板、柵欄、織物等等。
程序云
使用“V-Ray 云”和“天空”的新程序云系統,只需點(diǎn)擊幾下,即可為您的環(huán)境制作合適的多云天空。 渲染逼真的靜幀圖像或動(dòng)態(tài)時(shí)差片段。
Chaos 云協(xié)作
獲得快速、綜合的反饋。 直接從 V-Ray 的幀緩沖區將您的渲染上傳到云端,并與客戶(hù)、團隊成員和其他利益相關(guān)者分享您的工作,以便隨時(shí)查看、標記和評論。
有限穹頂燈光模式
使用“V-Ray 穹頂燈光”新的、更靈活的地面投影功能提升您的 HDRI 環(huán)境渲染。 設置穹頂燈光的比例,并使用新的有限模式完全控制混合設置。
增強的 V-Ray 材質(zhì)能量保存
使用新的能量補償方法更精確地渲染金屬和粗糙的反射曲面。
薄膠片層
使用 V-Ray 材質(zhì)中提供的新膠片選項,可以輕松創(chuàng )建虹彩材質(zhì),例如肥皂泡、溢油等等。
帶置換的 V-Ray 貼花
您現在可以使用 V-Ray 貼花為任何曲面添加置換,以獲得更逼真的破裂墻壁、巖石、浮雕文字等。
V-Ray 代理對象層次結構
使用新的 V-Ray 代理層次視圖輕松打開(kāi)或關(guān)閉單個(gè)對象的可見(jiàn)性或覆蓋其材質(zhì)。 按名稱(chēng)設置自定義順序,并簡(jiǎn)化您的幾何體交換和自定義庫工作流程。
V-Ray 材質(zhì)更快的 SSS
使用全新的 V-Ray 材質(zhì)次曲面散射模式,可以更快地渲染半透明材質(zhì)。 此外,低多邊形半透明對象渲染更平滑。



內部版本 6.00.08 正式發(fā)布,修補程序 2
日期 – 2022 年 8 月 10 日
修改功能
V-Ray
實(shí)現“VRay 位圖”的 Qt 用戶(hù)界面;
VRayBlendMtl(VRay 混合材質(zhì)), VRaySwitchMtl(VRay 切換材質(zhì))
盡可能使用原生 3ds Max 材質(zhì)和貼圖 Qt 按鈕;
錯誤修復
V-Ray
使用 Forest 場(chǎng)景啟動(dòng)交互式產(chǎn)品級(IPR)渲染時(shí)崩潰;
拖放圖像到“VRay 位圖”的位圖示例窗停止工作;
VRayMtl 材質(zhì)在使用 SSS 半透明且折射不是白色時(shí)出現黑色;
“撤消清除”短圖按鈕不適用于基于 QT 的用戶(hù)界面(UI);
在體積模式下將 3ds Max 修改器應用于模擬器/體積柵格會(huì )阻止其渲染;
V-Ray, VRayEnmesh(平鋪網(wǎng)格圖案)
當使用“VRay 三向平面紋理”著(zhù)色時(shí),VRayEnmesh 會(huì )產(chǎn)生錯誤的結果;
VRayEnmesh(平鋪網(wǎng)格圖案)
從燈光中排除 VRayEnmeshMod(平鋪網(wǎng)格模式)對象時(shí)崩潰;
VRayInstancer(VRay 實(shí)例化)
在運行 V-Ray 交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)時(shí)中止 Chaos Scatter(散布插件)創(chuàng )建時(shí)崩潰;
VRayLight(VR-燈光)
具有“VRay 散布體積”材質(zhì)的自適應穹頂偽影;
VRayMtl 材質(zhì)
不透明度在 V-Ray 6 中渲染為純黑色和黑霧色;
VRayMtl 材質(zhì)的不透明度和霧色渲染錯誤;


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