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V-Ray 6.00.20 for 3dsMax(高級渲染器)中英文切換加強版(官方正式發(fā)布版)


  • 軟件版本: 6.00.20
  • 軟件類(lèi)型: 原創(chuàng )漢化
  • 軟件語(yǔ)言: 中英文切換
  • 軟件授權: 一機一碼 在線(xiàn)申請注冊密鑰 獲取《注冊密鑰》教程
  • 軟件平臺: 3dsMax 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023
  • 系統平臺: Windows 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://www.chaos.com
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
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Tag: V-Ray VRay 3dsMax 一機一碼 中英文切換器 V-Ray 中英文 3D插件 插件 渲染 渲染器 簡(jiǎn)體中文 中文版 漢化版 中英文切換 VR

世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件。

V-Ray? for 3ds Max 是經(jīng)得起考驗的渲染軟件。能靈活勝任各種類(lèi)型的項目 — 復雜場(chǎng)景,有上千燈光的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,或是精美的靜幀 - 它是 3D 行業(yè)藝術(shù)家和設計師的首選產(chǎn)品。


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V-Ray 6.00.20 版已經(jīng)集成了以下幾款經(jīng)典插件: 

1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高級版)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情  

2、MultiTexture 2.04(地板多重隨機紋理材質(zhì)插件)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情 

3、Poliigon 1.9.1 材質(zhì)轉換器(PBR 材質(zhì)全自動(dòng)加載)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情 


版本新增功能

V-Ray 6 for 3ds Max,hotfix 3 現在可用。 要查看最新修復,請訪(fǎng)問(wèn)本頁(yè)下面的文檔。

V-Ray 6 for 3ds Max 包含強大的新世界構建和工作流程工具,可幫助您比以往更快地創(chuàng )建和渲染。


亮點(diǎn)包括:


Chaos Scatter(散布插件)

只需單擊幾下,即可使用數百萬(wàn)個(gè)對象填充您的場(chǎng)景。 無(wú)需使用大量?jì)却婕纯煽焖佥p松地創(chuàng )建森林、田野、人群等。


V-Ray Enmesh(平鋪網(wǎng)格圖案)

將 3D 幾何體圖案貼在對象上,創(chuàng )造出具有大量細節的復雜曲面,從而實(shí)現令人驚嘆的特寫(xiě)鏡頭。 Enmesh 非常適合制作復雜的面板、柵欄、織物等等。


程序云

使用“V-Ray 云”和“天空”的新程序云系統,只需點(diǎn)擊幾下,即可為您的環(huán)境制作合適的多云天空。 渲染逼真的靜幀圖像或動(dòng)態(tài)時(shí)差片段。


Chaos 云協(xié)作

獲得快速、綜合的反饋。 直接從 V-Ray 的幀緩沖區將您的渲染上傳到云端,并與客戶(hù)、團隊成員和其他利益相關(guān)者分享您的工作,以便隨時(shí)查看、標記和評論。


有限穹頂燈光模式

使用“V-Ray 穹頂燈光”新的、更靈活的地面投影功能提升您的 HDRI 環(huán)境渲染。 設置穹頂燈光的比例,并使用新的有限模式完全控制混合設置。


增強的 V-Ray 材質(zhì)能量保存

使用新的能量補償方法更精確地渲染金屬和粗糙的反射曲面。


薄膠片層

使用 V-Ray 材質(zhì)中提供的新膠片選項,可以輕松創(chuàng )建虹彩材質(zhì),例如肥皂泡、溢油等等。


帶置換的 V-Ray 貼花

您現在可以使用 V-Ray 貼花為任何曲面添加置換,以獲得更逼真的破裂墻壁、巖石、浮雕文字等。


V-Ray 代理對象層次結構

使用新的 V-Ray 代理層次視圖輕松打開(kāi)或關(guān)閉單個(gè)對象的可見(jiàn)性或覆蓋其材質(zhì)。 按名稱(chēng)設置自定義順序,并簡(jiǎn)化您的幾何體交換和自定義庫工作流程。


V-Ray 材質(zhì)更快的 SSS

使用全新的 V-Ray 材質(zhì)次曲面散射模式,可以更快地渲染半透明材質(zhì)。 此外,低多邊形半透明對象渲染更平滑。




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內部版本 6.00.20 正式發(fā)布,Hotfix 3

日期 – 2022 年 10 月 5 日


新功能


V-Ray

V-Ray CPU IPR(交互式產(chǎn)品級渲染)支持 3ds Max 中的 VolumeGrids(體積柵格)和 Phoenix 模擬器(火鳳凰流體動(dòng)力學(xué)插件);

 

修改功能


V-Ray

將 V-Ray 安裝為渲染節點(diǎn)的同時(shí),也安裝了 Cosmos 和統一登錄;

在 Cosmos 中整合最新的散布材質(zhì)隨機化增強功能;


V-Ray GPU

GPU 支持影響所有通道;


VolumeGrid(體積柵格)

在用戶(hù)界面中顯示隱藏的基于網(wǎng)格的運動(dòng)模糊 - 它允許更具爆炸性和更流暢的模糊;

當使用完全可見(jiàn)的火或體積光緩存時(shí),柵格體積的渲染速度提高了 25%;

當使用 RGB 通道時(shí),加快了柵格體積的渲染速度,最高可達 10%;

由“波浪力”生成的模擬網(wǎng)格必須能夠與無(wú)限大的海洋無(wú)縫融合;


V-Ray/V-Ray 位圖到 VRayBitmap 位圖轉換器/V-Ray 場(chǎng)景轉換器

支持通過(guò) V-Ray 場(chǎng)景轉換器對“Corona 物理材質(zhì)”進(jìn)行轉換;


VRayMtl(VRay 材質(zhì))

將 Soap Bubble(肥皂泡)預設添加到 V-Ray 材質(zhì)預設中;

 

Bug 錯誤修復


V-Ray

Max 2018 中 VRayBitmap(VRay 位圖)節點(diǎn)中缺少標簽名稱(chēng);

“VR-置換模式” 的 MaxScript 腳本 write_vrmesh(寫(xiě)入 vrmesh 網(wǎng)格文件)命令不工作;

“VR-代理” vrmesh(VRay 網(wǎng)格文件)無(wú)法在 V-Ray 6 中從 3ds Max 覆蓋;

在 Windows 11 上英特爾 Alder Lake CPU 的 CPU 利用率低;

貼花置換不影響最小幾何體置換,打破負貼花置換;

在 V-Ray 6 IPR(交互式產(chǎn)品級渲染)中 Forest(森林制作插件)發(fā)生崩潰;

V-Ray 燈光列表在 DPI 比例超過(guò) 100% 時(shí)出現故障;

不導出 VRayScene(VR-場(chǎng)景)動(dòng)畫(huà)覆蓋播放參數值;


V-Ray, V-Ray GPU

當使用樣條線(xiàn)作為分布于對象時(shí),在 GPU 渲染 Chaos Scatter(散布功能)時(shí)發(fā)生崩潰;


V-Ray GPU

在“環(huán)境霧”設置中更改受影響燈光的列表時(shí),IPR(交互式產(chǎn)品級渲染)GPU 不會(huì )更新;

不支持 VRaySphere(VR-球體)翻轉法線(xiàn);

VRaySky(VRay 天空)環(huán)境貼圖中的太陽(yáng)圓盤(pán)隨 VRayLight(VR-燈光)穹頂的紋理旋轉;

當在“影響通道”下選擇“所有通道”選項時(shí),漫反射過(guò)濾渲染元素不正確;

將新燈光添加到“環(huán)境霧”時(shí),IPR(交互式產(chǎn)品級渲染)GPU 不會(huì )更新渲染;


VFB

使用“曲線(xiàn)”或“曝光”校正時(shí),渲染塊刷新緩慢;

使用 vrimg 和渲染動(dòng)畫(huà)時(shí),VFB(虛擬幀緩沖區)顏色校正沒(méi)有保存在所有幀上;


VRayEnmesh(平鋪網(wǎng)格圖案)

VRayEnmeshMod(VR-VR-平鋪網(wǎng)格模式)輸入字段在 3DS Max 2018 的最新版本中不起作用;


VRayMtl(VRay 材質(zhì))

VRayMtl(VRay 材質(zhì))的 Qt 版本需要在光澤度貼圖名稱(chēng)上進(jìn)行區分;


VRaySphere(VR-球體)

VRaySphere(VR-球體)縮放時(shí)大小錯誤(CPU);


VRayVolumeGrid(VR-體積柵格)

罕見(jiàn)的 GPU 預覽崩潰;

當火光照亮導出到 vrscene(VRay 場(chǎng)景文件)的 OSL 材質(zhì)時(shí),在生成“V-Ray 燈光”緩存期間發(fā)生崩潰。




部分中文界面鑒賞


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2022.12.20 修正:

修復 OCIO 渲染色調不正確的問(wèn)題(與英文版渲染的色調不一致的問(wèn)題),對于經(jīng)常使用 ACES 的用戶(hù)來(lái)說(shuō),非常重要,現已修正!


2022.11.24 修正:

修復打開(kāi)帶有“曲線(xiàn)”參數設置的模型,在虛擬幀緩沖區中出現無(wú)法加載模型曲線(xiàn)參數內容的問(wèn)題!


2022.11.23 新增更新,修正:

1、修正集成里面的 Poliigon 材質(zhì)轉換器不支持 V-Ray 6 的問(wèn)題;

2、更新并升級 Poliigon 材質(zhì)轉換器(PBR 材質(zhì)全自動(dòng)加載)為 “Poliigon 1.9.1 for V-Ray 6” 官方最新版本;

PBR191.jpg



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