世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件。
V-Ray? for 3ds Max 是經(jīng)得起考驗的渲染軟件。能靈活勝任各種類(lèi)型的項目 — 復雜場(chǎng)景,有上千燈光的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,或是精美的靜幀 - 它是 3D 行業(yè)藝術(shù)家和設計師的首選產(chǎn)品。

這個(gè) V-Ray 版本是 5 系列里面的最后一個(gè)版本,也是最完整、最穩定、最可靠的版本,這個(gè)版本官方?jīng)]有發(fā)布,是官方內部保留版本
這個(gè)版本的優(yōu)點(diǎn):功能完整、功能全、Bug 少,功能與穩定于一身,是個(gè)相當不錯的經(jīng)典版本!
在官方 V-Ray 有史以來(lái),在所有的版本里面,唯有 5 系版本最穩定、可靠、流暢,而 5 系里面唯有 5.20.24 版本最穩定、完整,Bug 補丁基本都補完了,是官方未發(fā)布的保留版本,值得點(diǎn)贊的版本!
V-Ray 5.20.24 版已經(jīng)集成了以下幾款經(jīng)典插件:
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高級版)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
2、MultiTexture 2.04(地板多重隨機紋理材質(zhì)插件)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
3、Autograss1.50(自動(dòng)植草專(zhuān)業(yè)版插件)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
4、AutoHedge1.00(植物樹(shù)籬柵欄自動(dòng)生成插件)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
5、Poliigon 1.9.1 材質(zhì)轉換器(PBR 材質(zhì)全自動(dòng)加載)中英文切換版,點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情

系統要求
最低要求
Windows? 8.1
僅支持 IPv4,當前不支持 IPv6
8 GB 內存
0.9 GB 硬盤(pán)空間
第一代 Intel?Core? 或支持 SSE4.2(x64)的兼容處理器
建議要求
Windows? 10
僅支持 IPv4,當前不支持 IPv6
64 GB 內存
更大的緩存內存、更高的內存帶寬和更多的內核會(huì )更好。
10 GB 硬盤(pán)空間
第一代 Intel?Core? 或支持 SSE4.2(x64)的兼容處理器


V-Ray 5.20.24 的新功能、更改功能以及修復如下:
內部版本 5.20.24,Update 2.3(32213),日期:2023 年 8 月 12 日
新功能:
V-Ray:V-Ray 5 支持 Max 2024;
V-Ray:為體積添加每個(gè)燈光的基值(貢獻);
V-Ray,VRayScene(VRay 場(chǎng)景):能夠使用一系列的 .vrscene 場(chǎng)景文件并在幀更改時(shí)自動(dòng)加載它們;
Solaris:視口選擇不起作用;
修改功能:
V-Ray:提高 MacOS 上的最大文件限制;
V-Ray:使用 Forest(專(zhuān)業(yè)森林制作插件)實(shí)例和大量紋理貼圖的場(chǎng)景設置較慢;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格):通過(guò)數千個(gè) vrscene 模擬器副本開(kāi)始加速渲染;
Bug 錯誤修復:
V-Ray:當用戶(hù)名中使用 2 字節字符時(shí),不接受最終用戶(hù)許可協(xié)議(EULA);
V-Ray:在 Windows 11 上使用 Intel Alder Lake CPU,CPU 利用率低;
V-Ray:VRaySheenReflection(VRay 布料光澤反射)渲染元素導致特定場(chǎng)景中 VRayTotalLighting(VRay 總照明)元素的差異;
V-Ray:Car Traffic 01(汽車(chē)交通 01)預設導入錯誤;
V-Ray:應用修改器時(shí),動(dòng)畫(huà)的 Alembic 網(wǎng)格會(huì )產(chǎn)生不正確的速度;
V-Ray:支持導出動(dòng)畫(huà) OSL 明暗器和運動(dòng)模糊;
V-Ray:使用 VRayCryptomatte 蒙版和指定給單個(gè)對象的多維/子對象材質(zhì)時(shí),抗鋸齒問(wèn)題(僅限渲染塊采樣器);
V-Ray:VRayLightSelect 使用帶有黑色霧顏色的光澤材質(zhì)產(chǎn)生黑色像素;
V-Ray:支持 LPE 燈光標簽;
V-Ray:帶有自適應燈光的 M1 Mac 機器上會(huì )出現較暗的渲染塊;
V-Ray:在 Forest(專(zhuān)業(yè)森林制作插件)場(chǎng)景啟動(dòng) IPR(交互式產(chǎn)品級渲染)渲染時(shí)崩潰;
V-Ray:使用復雜的 Golaem 群組節點(diǎn)時(shí),幾何體編譯和渲染時(shí)間較慢;
V-Ray:當使用 Z 深度的深層(deep)碎片時(shí),深層(deep)破壞 VRayMtlReflectGlossiness(VRay 材質(zhì)反射光澤度);
V-Ray:在 3ds Max 2023 中啟用“顯示背景”選項時(shí),材質(zhì)預覽樣例上的藍色調;
V-Ray:對“渲染”區域的任何更改都會(huì )在交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)會(huì )話(huà)期間重置“實(shí)時(shí)縮放”;
V-Ray,VRayScene:渲染序列時(shí),帶有 .vrscene 節點(diǎn)的 V-Ray GPU 出現異常;
V-Ray:隱藏原始幾何體時(shí),實(shí)例化對象上的多維/子對象材質(zhì)的半透明性錯誤;
V-Ray:在虛擬幀緩沖區(VFB)中無(wú)法正確顯示渲染設置中的 V-Ray 日志詳細級別為 4;
V-Ray:燈光可見(jiàn)性隨交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)變化而發(fā)生崩潰;
V-Ray:VRayBlend(VRay 混合)的子材質(zhì)不會(huì )隨 VRayMtlSelect RE(VRay 材質(zhì)選擇渲染元素)一起導出;
V-Ray:?jiǎn)⒂谩斑\動(dòng)模糊”時(shí),將動(dòng)畫(huà)操縱的角色導出到 vrscene 時(shí)崩潰;
V-Ray:在計算自適應分割渲染塊時(shí),停止渲染時(shí)崩潰;
V-Ray:V-Ray 單機版中的虛擬幀緩沖區2(VFB2)將顯示校正的曝光保存在文件中;
V-Ray:曲線(xiàn)直方圖在合成模式下不正確;
VFB、V-Ray GPU:提高多線(xiàn)程 CPU 的響應能力;
V-Ray GPU:使用運動(dòng)模糊和視口細分無(wú)法正確渲染對象上的紋理;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格):當柵格大小超過(guò) 10 億體素時(shí),柵格 RGB 會(huì )被破壞;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格):緩存轉換器與具有矢量速度的 VDB 柵格崩潰;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格):來(lái)自導入的 VDB 緩存的矢量“速度”通道的柵格速度不是正確的比例;
VRayDirt(VRay 污垢)的“忽略自身阻光”不起作用;
.vrscene 文件路徑被截斷為 256 個(gè)字符;
BitmapBuffer(位圖緩沖區):<frame0*> 支持;
當多個(gè)動(dòng)態(tài)對象同時(shí)展開(kāi)時(shí),高性能光線(xiàn)跟蹤(Embree)中的速度會(huì )變慢;
與 Vrmesh 相比,Alembic 的渲染和加載時(shí)間更長(cháng);
當有 735 個(gè)代理文件引用同一個(gè) vrmesh 文件時(shí),編譯幾何體速度很慢;
從用于 V-Ray 毛皮的幾何體中移除 phong 標簽時(shí)崩潰;
啟用投射陰影時(shí),將忽略接收全局照明(GI)選項。







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