該版本是官方正式發(fā)布版本,由無(wú)名漢化工作室完全漢化,漢化率一如既往的完全,
使用過(guò)無(wú)名漢化的用戶(hù)更加明白其經(jīng)典!
世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件。
V-Ray? for 3ds Max 是經(jīng)得起考驗的渲染軟件。能靈活勝任各種類(lèi)型的項目 — 復雜場(chǎng)景,有上千燈光的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,或是精美的靜幀 - 它是 3D 行業(yè)藝術(shù)家和設計師的首選產(chǎn)品。
榮獲奧斯卡獎的高端影視特效動(dòng)畫(huà)渲染軟件。
V-Ray 讓視覺(jué)特效栩栩如生。無(wú)論是人物,怪獸,車(chē)輛或自然環(huán)境,V-Ray 已經(jīng)幫助超過(guò) 150 部電影大片的藝術(shù)家制造出逼真的視覺(jué)特效。
V-Ray 完備的光線(xiàn)追蹤技術(shù)推動(dòng)了寫(xiě)實(shí)視覺(jué)表現的時(shí)代。在 2017 年,V-Ray 對于其對電影工業(yè)的貢獻榮獲了奧斯卡科學(xué)與技術(shù)獎。


V-Ray 6.20.06 版已經(jīng)集成了以下幾款經(jīng)典插件:
CG-Source 經(jīng)典完整專(zhuān)業(yè)套裝:FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多貼圖),全部支持中英文切換!
經(jīng)典的 Project Manager(3ds Max 項目管理器),支持中英文切換!
1、FloorGen Tools 1.5.3 for 3dsMax 2020~2025(地板生成工具)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
2、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2020~2025(地板生成器插件高級版)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
3、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2020~2025(地板多重隨機紋理材質(zhì)插件)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
4、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2020~2025 材質(zhì)轉換器(PBR 材質(zhì)全自動(dòng)加載)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情
5、Project Manager 3.35.75 for 3dsMax 2020~2025(項目管理器)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情




V-Ray 6.20.06 的新功能、更改功能以及修復如下:
官方正式發(fā)布,內部版本 6.20.06,Update 2.1,更新日期:2024 年 4 月 2 日
[ 新功能 ]
V-Ray
支持 3ds Max 2025
支持 Chaos Cloud 的 USD
USD - 支持 MaxUSD 0.7.0
V-Ray GPU
使用“系統內存”模式加載紋理
[ 修改功能 ]
V-Ray,VFB(虛擬幀緩沖區)
添加了將編碼精確遮罩(Cryptomatte)通道與原始圖像文件分開(kāi)保存的功能
V-Ray
對于不兼容的選擇,應禁用 V-Ray 工具欄的“創(chuàng )建網(wǎng)格燈光”按鈕
支持對使用 UVWGenExplicit 的 MaterialX 文件進(jìn)行紋理過(guò)濾
改進(jìn)了“VRay 列表(VRayLister)”中選定對象的刪除
在 V-Ray 列表中為“V-Ray 燈光”添加方向強度
[ 修復 Bug ]
V-Ray
在 V-Ray 獨立單機版中渲染黑色的特定幀
將位圖轉換為平鋪的 exr/tx 和特定文件時(shí)崩潰
在獨立單機版中 VRayTriplanarTex 渲染結果錯誤
3ds Max 和 V-Ray 獨立單機版之間的渲染差異,具有非常遠和小的圓盤(pán)燈光
在具有物理材質(zhì)(PhysicalMaterial)和發(fā)射紋理的場(chǎng)景中移動(dòng)燈光時(shí)交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)崩潰
對于非常舊的場(chǎng)景,丟失的 Cosmos 資源重定向失敗
將“自動(dòng)切換到效果結果”標簽重命名為“自動(dòng)顯示后期效果”
在 V-Ray 交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)運行時(shí),將“三向平面紋理(VRayTriplanarTex)”鏈接或取消鏈接到 ForestPro(專(zhuān)業(yè)森林制作插件)材質(zhì)色調中使用的“VRay 位圖(VRayBitmap)”時(shí)崩潰
打開(kāi)帶有 2 個(gè)或更多燈光或攝影機的 V-Ray 列表時(shí),當場(chǎng)景重置時(shí)崩潰
如果我們在 V-Ray 上安裝了 Phoenix,則 3ds Max 在打開(kāi)材質(zhì)編輯器(ME)時(shí)崩潰
在四元菜單中出現多個(gè)“V-Ray 視口交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)”項目
當場(chǎng)景中有遮罩對象時(shí),“獨立單機版”會(huì )出現錯誤渲染一致的照明元素
包含 .hdr 像素數據的 RawBitmapBuffer 在 Enscape V-Ray 場(chǎng)景文件(.vrscene)導入時(shí)不會(huì )提取到 .tx
超過(guò) 240000 個(gè)節點(diǎn)的特定 Enscape V-Ray 場(chǎng)景文件(vrscene)導入速度慢
從透視切換到啟用了運動(dòng)模糊和“VRay 降噪器”渲染元素的“VR-物理攝影機”時(shí),V-Ray CPU 交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)崩潰
動(dòng)畫(huà) V-Ray IES 燈光設置不會(huì )使用 V-Ray 獨立單機版導出和渲染
針對特定場(chǎng)景無(wú)效材質(zhì)評估的警告
當場(chǎng)景中有“Phoenix 模擬器”、“V-Ray 體積柵格”或“環(huán)境霧”時(shí),背面幾何體的著(zhù)色不正確
VRay 位圖 -> V-Ray 位圖(VRayBitmap)轉換器
VRay 位圖 -> V-Ray 位圖(VRayBitmap)轉換器并不總是替換位圖(UI)
VFB(虛擬幀緩沖區)
具有 autoClose=1 的 V-Ray 獨立單機版 Qt6 從不關(guān)閉
VRayIES(VR-光域網(wǎng))
使用“VR-光域網(wǎng)”光源時(shí),VRay 照明(VRayLighting)和 VRay 原始照明(VRayRawLighting)并不總是渲染
VRayInstancer(VR-實(shí)例化)
在 3ds Max 中使用層次結構中具有虛擬對象的分層模型渲染 Scatter 時(shí)崩潰
VRayMtl(VRay 材質(zhì))
當“薄壁”處于活動(dòng)狀態(tài)并且我們從 SSS 切換到“無(wú)”時(shí),VRayMtl 材質(zhì)中的霧“深度”參數保持灰色
VRayPhysicalCamera(VR-物理攝影機)
VRayLister(VRay 列表):更改多個(gè)選定 VRay 攝影機(VRayCameras)的溫度值時(shí),白平衡意外切換
VRayVolumeGrid(VR-體積柵格)
在 Linux 上使用 V-Ray 獨立單機版渲染場(chǎng)景時(shí)內存不足,使用 Phoenix 液體構建網(wǎng)格時(shí)出錯
更多的功能,以及修復的 Bug 就不在這里過(guò)多贅述了,可以到官方網(wǎng)站去查看更詳細的內容:官網(wǎng)構建版本說(shuō)明













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