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V-Ray 7.00.02 for 3dsMax(高級渲染器)中英文切換加強版 [無(wú)名完全漢化精品版]


  • 軟件版本: 7.00.02
  • 軟件類(lèi)型: 原創(chuàng )漢化
  • 軟件語(yǔ)言: 中英文切換
  • 軟件授權: 一機一碼 在線(xiàn)申請注冊密鑰 獲取《注冊密鑰》教程
  • 軟件平臺: 3dsMax 2020 / 2021 / 2022 / 2023 / 2024 / 2025
  • 系統平臺: Windows 10 / 11
  • 官方網(wǎng)址: https://www.chaos.com
  • 軟件安檢: 站長(cháng)推薦 運行穩定 優(yōu)質(zhì)軟件 安全無(wú)毒
在線(xiàn)自助獲取軟件注冊密鑰
Tag: V-Ray 3dsMax 一機一碼 中英文切換器 VRay 中英文 V-Ray 中英文 3D插件 插件 渲染 渲染器 簡(jiǎn)體中文 中文版 漢化版 中英文切換 VR

該版本是官方正式發(fā)布版本,由無(wú)名漢化工作室完全漢化,漢化率一如既往的完全,

使用過(guò)無(wú)名漢化的用戶(hù)更加明白其經(jīng)典!


世界上最完備的三維高端可視化和影視渲染軟件。

V-Ray? for 3ds Max 是經(jīng)得起考驗的渲染軟件。能靈活勝任各種類(lèi)型的項目 — 復雜場(chǎng)景,有上千燈光的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,或是精美的靜幀 - 它是 3D 行業(yè)藝術(shù)家和設計師的首選產(chǎn)品。


榮獲奧斯卡獎的高端影視特效動(dòng)畫(huà)渲染軟件。

V-Ray 讓視覺(jué)特效栩栩如生。無(wú)論是人物,怪獸,車(chē)輛或自然環(huán)境,V-Ray 已經(jīng)幫助超過(guò) 150 部電影大片的藝術(shù)家制造出逼真的視覺(jué)特效。

V-Ray 完備的光線(xiàn)追蹤技術(shù)推動(dòng)了寫(xiě)實(shí)視覺(jué)表現的時(shí)代。在 2017 年,V-Ray 對于其對電影工業(yè)的貢獻榮獲了奧斯卡科學(xué)與技術(shù)獎。

    

主圖.jpg

VR-CR互轉.png




V-Ray 7.00.02 版已經(jīng)集成了以下幾款經(jīng)典插件: 

CG-Source 經(jīng)典完整專(zhuān)業(yè)套裝:FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多貼圖),全部支持中英文切換!

經(jīng)典的 Project Manager(3ds Max 項目管理器),支持中英文切換!

1、FloorGen Tools 1.5.3 for 3dsMax 2020~2025(地板生成工具)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情

2、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2020~2025(地板生成器插件高級版)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情  

3、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2020~2025(地板多重隨機紋理材質(zhì)插件)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情 

4、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2020~2025 材質(zhì)轉換器(PBR 材質(zhì)全自動(dòng)加載)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情 

5、Project Manager 3.35.75 for 3dsMax 2020~2025(項目管理器)簡(jiǎn)體中文版,支持中英文切換;點(diǎn)擊進(jìn)入查看調用詳情


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V-Ray 7.00.02 的新功能、更改功能以及修復如下:  

官方正式發(fā)布,內部版本 7.00.02,更新日期:2024 年 10 月 31 日


[ 新功能 ]


V-Ray


創(chuàng )建 3ds Max 和 V-Ray 插件以渲染高斯飛濺模型


在 V-Ray for 3ds Max CPU 中添加 V-Ray 分析器

將 Chaos Scatter 導出到 GeomScatter

支持 V-Ray 燈具

重新設計了場(chǎng)景轉換器和位圖轉換器 UI(3ds Max 2022+)

Chaos Scatter - 引入實(shí)例筆刷

Chaos Scatter - 分布圖

實(shí)現螢火蟲(chóng)清除算法

將 “開(kāi)放式圖像降噪器” 更新到版本 2.3

在 3ds Max 2025.3 中支持 OpenPBR 材質(zhì)


V-Ray GPU


焦散支持


虛擬幀緩沖區(VFB)


添加自由形式區域渲染

為顏色校正預設添加 “過(guò)濾器” 選項卡

在虛擬幀緩沖區(VFB)中實(shí)現暈影(暗角)圖層

添加了在虛擬幀緩沖區(VFB)中直接拖動(dòng)和打開(kāi)文件的功能

從虛擬幀緩沖區(VFB)保存文件的文件格式選項(僅適用于 V-Ray 獨立版)

添加圖像 Alpha 為蒙版選項

虛擬幀緩沖區(VFB)中的軟停止


V-Ray 列表


在 V-Ray 列表中添加幾何體選項卡

在 V-Ray 列表中添加撤消操作的功能

在“VRay 列表”中添加 包含/排除 列


[ 修改功能 ]


虛擬幀緩沖區(VFB)


為虛擬幀緩沖區(VFB)滑塊添加精細滑動(dòng)和步進(jìn)滑動(dòng)功能

對 “色差” 菜單中的 “強度” 滑塊進(jìn)行精細控制

用于指示固定層的細線(xiàn)

VFB2 屏幕模式,用于處理大于 1 的值

在 maxScript vrayExportVRScene() 命令中添加 exportRegion 選項

通過(guò) MaxScript 腳本檢查最后一幀緩沖區和渲染區域大小的方法

如果有活動(dòng)的 “燈光混合”,請不要禁用 “燈光選擇” 渲染元素

改進(jìn) png 位圖的加載性能和內存使用率

虛擬幀緩沖區(VFB)中查找圖層的顏色空間支持

改進(jìn) “曲線(xiàn)” 圖層

使用多個(gè) “曲線(xiàn)” 圖層的場(chǎng)景的可用性/UI 性能改進(jìn)

將預定義的顏色校正預設添加到安裝中

在 V-Ray 7 中使用 V-Ray GPU 渲染時(shí),使用 “VRay 成果圖” 生成 “VRay 焦散” 渲染元素

在 “原始數據(Raw)” 多通道輸出中添加一個(gè)選項,以保存虛擬幀緩沖區(VFB)顏色校正以渲染元素


V-Ray


切換到 AVX2

提高靜態(tài)幾何體的內存使用率

使用 Scatter 優(yōu)化渲染開(kāi)始時(shí)間

優(yōu)化 “VR-毛發(fā)” 的頭發(fā)生成

緩慢的內存釋放(單線(xiàn)程)和渲染時(shí)間逐步增加,在多核機器上增加了巨大的 Forestpro 網(wǎng)格實(shí)例數

在 V-Ray 選項卡菜單中添加 V-Ray 提交創(chuàng )意入口鏈接

默認將 Windows 版本切換為使用 vc143

在 Linux Arm64 上無(wú)需 GUI 即可獲得 V-Ray 獨立版的基本版本

支持 QT 最小和屏幕平臺

為獨立文件夾添加 USD 0.23.11,將 USD 安裝移動(dòng)到版本控制文件夾

使用 Optix 7.6 降噪器 API

將降噪文件的精簡(jiǎn)保存添加到獨立的降噪器中

將降噪器渲染元素的精簡(jiǎn)分割保存設為可選,并關(guān)閉

優(yōu)化 HDR 圖像的讀取

凍結前幾列,以便在 “VRay 列表” 中更好地導航

在 “VRay 列表” 中,使用鼠標滾輪在內部滾動(dòng)而不是外部滾動(dòng)

在 V-Ray 選項卡菜單中單擊按鈕時(shí),將 “VRay 列表” 置于最前面

ChaosScatter 靜止姿勢幀支持動(dòng)畫(huà)模型和目標

優(yōu)化 TIFF 位圖的加載性能和內存使用

改進(jìn) OpenEXR 位圖的加載性能和內存使用率

當 “使用系統內存” 處于打開(kāi)狀態(tài)時(shí),不導出灰顯的紋理模式

將 OpenColorIO 庫更新到 2.3.2

將 LibTIFF 更新到 v4.6.0t

用于距離 tex 計算的小型性能優(yōu)化

移除 “建筑與設計” 材質(zhì)的內部處理

“單獨保存精確蒙版” 選項應將序列號為最后的文件命名

改進(jìn)導出線(xiàn)框著(zhù)色的代理覆蓋材質(zhì)的名稱(chēng)

添加一個(gè) MaxScript 腳本函數 vrayTransferAutoExposure(),用于將最后計算的自動(dòng)曝光值傳輸到選定的攝影機

使用預覽覆蓋緩存縮短 V-Ray 代理的加載時(shí)間

在 Chaos Cloud 提交中添加了關(guān)于不支持的 “VRay 球體褪色” 的警告

在 vrscene 中導出單個(gè) UVWGenRandomizer,用于將 “VRay UVW 隨機化器” 貼圖用作多個(gè)位圖的貼圖源

強制將渲染時(shí)渲染元素存儲為 OpenEXR 中的 32 位通道

V-Ray 設置的 “關(guān)于 V-Ray” 推出 Qt 實(shí)現

重新設計的場(chǎng)景轉換器 - 添加保存首選項的選項

將所有安裝移動(dòng)到 Program Files/Chaos

與 ScatterCore/ScatterAPI 6.0 多操作系統 xpak 集成,因此 GeomScatter 可以在云端正確渲染

在 “VRay 列表” 中限制紋理貼圖按鈕的寬度

隱藏 V-Ray 7 渲染設置 UI 的選項

為 V-Ray GPU UI 中的 RTX 復選框添加額外信息

將 “VR-燈具” 添加到 “創(chuàng )建” 菜單


V-Ray GPU


在將位圖傳輸到 GPU 之前改進(jìn)位圖的采樣

在 V-Ray GPU 中使用 “分開(kāi)渲染通道” 輸出時(shí)添加 “分開(kāi)文件夾” 選項

在 GPU 模式下為單獨的虛擬幀緩沖區(VFB)渲染通道添加覆蓋確認

適用于 GPU 的 “VR-燈具” 的初步實(shí)現

更新 “IPR 每像素光線(xiàn)數” 和 “IPR 光束大小” 的默認設置

使用 “漸進(jìn)式采樣器” 禁用產(chǎn)品級渲染的后期效果比率

從 GPU UI 中刪除按需 mip 映射紋理模式

在 GPU UI 中顯示焦散渲染元素

為我們支持渲染的所有燈光類(lèi)型添加缺少的 GPU “燈光選擇”支持

添加對光子射線(xiàn)霧顏色的支持

從 GPU UI 中隱藏引擎選項

從獨立的 “設備選擇器” 工具中刪除 “低優(yōu)先級” 選項

導出 Forest Pro(專(zhuān)業(yè)森林制作插件)內置的 ForestIvy(常春藤)工具

Forest Pro(專(zhuān)業(yè)森林制作插件)動(dòng)畫(huà)模式導出

使用 V-Ray GPU RTX 時(shí)禁用焦散

打印有關(guān)在當前驅動(dòng)程序較舊時(shí)安裝推薦驅動(dòng)程序的建議

添加了對多個(gè)發(fā)射光子的燈光的支持


VRaySun/VRaySky(VRay 太陽(yáng) / VRay 天空)


將改進(jìn)的 PRG 天空模型添加到 VRaySky(VRay 天空)

將 “VR-太陽(yáng)” 陰影偏移設置為 0.02 以匹配其余的 V-Ray 燈光


V-Ray 燈光


在 V-Ray 列表中單獨列出 “VRay 燈具”

VRay 列表:添加缺少的參數

“VR-燈光” 的 “衰退” 卷展欄的動(dòng)畫(huà)參數

刪除 “穹頂燈光” 參數中的 “從全局照明設置”


VRayMDL


將有關(guān)不支持的雙向散射分布函數(BSDF)功能的錯誤降級為警告


VRayOSL


不允許將 OSLMap(OSL 貼圖)連接到 VRayOSLOutputSelector(VRay OSL 輸出選擇器)


VRayVolumeGrid(VR-體積柵格)


獨立體積實(shí)例化:實(shí)例自發(fā)光、場(chǎng)景照明



V-Ray 位圖 -> “VRay 位圖(VRayBitmap)”轉換器 / V-Ray 場(chǎng)景轉換器


移除 位圖 -> “VRay 位圖(VRayBitmap)”轉換器 V-Ray 菜單項,其中重新設計的場(chǎng)景轉換器可用

重新設計的 “場(chǎng)景轉換器” - UI 重組

V7 本地化更新



VRayPhysicalCamera(VR-物理攝影機)


VRay 列表: 攝影機的 “畸變鏡頭” 文件字段處理不當



[ 修復 Bug ]


V-Ray


如果使用當前幀并且使用非零幀偏移,則幀序列不起作用

渲染結束時(shí)使用渲染塊分割的 CPU 使用率較高

禁用遮罩對象的 “生成渲染元素” 切換對 “精確蒙版” 輸出沒(méi)有影響

光線(xiàn)服務(wù)器(Rayserver)模式不讀取 Alembic 字符串屬性

應用于 “VRay_附加紋理” 渲染元素的 OSL 紋理無(wú)法從 3ds Max 正確導出

不會(huì )導出附加到 “VRay 法線(xiàn)貼圖” 凹凸示例窗的 OSL 和 GLSL 紋理

在 3ds Max 中作為凹凸貼圖附加的 GLSL 明暗器無(wú)法正確導出到 VRay 場(chǎng)景(vrscene)

啟用 “使用系統內存” 且渲染已完成時(shí),紋理模式不會(huì )灰顯

如果 VRay 不是活動(dòng)渲染器,則導入渲染設置時(shí)發(fā)生崩潰

特定場(chǎng)景中的 SSS2 貢獻不正確

V-Ray 列表光度學(xué)和標準燈光的 “陰影” 參數在多個(gè)選擇上不同步

安裝 Corona v12 后,使用 V-Ray 6.2 在 GPU 上未導出/渲染 Scatter 實(shí)例

V-Ray 列表在通過(guò)其工具欄圖標最小化/最大化自定義列更改后,不會(huì )考慮自定義列更改

當選擇多個(gè)攝影機或燈光時(shí),V-Ray 列表中更改參數不會(huì )同步

如果 “VRay 距離紋理” 貼圖作為環(huán)境覆蓋進(jìn)行插槽,則在交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)啟動(dòng)時(shí)發(fā)生崩潰

“VRay 用戶(hù)標量” 和 “VRay 用戶(hù)顏色” 節點(diǎn)名稱(chēng)未保存在場(chǎng)景中

如果在 VRay 代理比例中使用零值,則 Cosmos 模型將使 3ds Max 崩潰

提交到 Chaos Cloud 時(shí),幀號的無(wú)效符號會(huì )導致無(wú)限循環(huán)

最小化的 V-Ray 列表在按下其工具圖標時(shí)未最大化

在 “VRay 列表” 保持打開(kāi)狀態(tài)下并打開(kāi)場(chǎng)景時(shí)發(fā)生崩潰

Cosmos 瀏覽器可能被 http 代理環(huán)境變量等破壞

導入 Scatter 資源時(shí)向用戶(hù)顯示的冗余錯誤數

重置 V-Ray 列表布局時(shí),3ds max 場(chǎng)景重置時(shí)崩潰

使用遮罩對象時(shí) “復原成果圖” 和 “VRay_反射” 元素損壞

當存在渲染遮罩集和燈光緩存時(shí),GPU 交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)在更改后掛起

如果在 3ds Max 2025 中將 VRay 天空(VRaySky)作為環(huán)境覆蓋進(jìn)行插槽,則在交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)啟動(dòng)時(shí)發(fā)生崩潰

V-Ray 列表在對燈光和攝影機執行撤消操作時(shí)沒(méi)有刷新,導致崩潰

Cosmos “更多” 菜單中的外部鏈接在 Max 2025 中無(wú)法打開(kāi)

使用最大位圖加載器時(shí),導出時(shí) 3ds Max OCIO 規則未正確傳輸

在 V-Ray 獨立版中,三向平面貼圖不會(huì )應用于 “VRay 法線(xiàn)貼圖” 的額外凹凸

max.vray 默認設置預設中缺少按鈕

V-Ray 列表在刪除剛剛變得唯一的燈光時(shí)崩潰

“排除” 對象對 “曲線(xiàn)上的散布” 不起作用

啟用 Chaos Scatter 的時(shí)間一致性選項會(huì )導致缺少動(dòng)畫(huà)分布對象

分布對象樞軸不會(huì )影響 “位置獨立” 模式下的高度限制分布

在 V-Ray 列表打開(kāi)時(shí),創(chuàng )建兩次 “自由” 或 “目標” 攝影機后,撤消操作時(shí)崩潰

使用獨立版命令選項 -imgWidth 或 -imgHeight 和 “VR-物理攝影機” 分辨率覆蓋時(shí)出現錯誤結果

散布樣條線(xiàn)偏移未從 max 導出


Incorrect preview of animated VRayProxy after frame rate modification

Chaos Scatter is not rendered in Standalone when using closed spline as surface scattering with GeomScatter enabled

The unpackInstall produces wrong paths for some components

Some Start menu shortcuts have command prompt icon instead of the one provided by the tool

Chaos Cloud cannot be started from 3ds max on Windows User names with non-latin characters

Selected Display options are not remembered when closing VRayLister on different tab

Remove the middle mouse click or any other option that allows you to change values in cells with the scroller in VRayLister

USD - VRayMultiSubTex with Random by instance ID is not working with Hydra translator

GPU IPR resolution is not updated correctly when changing between VRayCameras with Resolution Override and VFB Test resolution enabled

Batch render in GPU ignores enabled Resolution Override from picked VRayCamera

USD - Crash when deleting UsdStage during IPR

VRayLightMtl's Opacity reads the RGB channel, although the Bitmap's Mono output is set to Alpha

Viewport IPR could not be started again after starting production rendering

VFB Test resolution is ignored in GPU with V-Ray Cameras with enabled Resolution override

Different results with V-Ray Standalone when VRayEnmeshMod is applied on a scaled base object

Adaptive Dome light support for Light Cache 'From File' mode

VRayBitmap with high res. image is causing long time save compared to 3ds max's native Bitmap loader

TyFlow is not overridden in V-Ray Standalone

Discrepancy in Standalone with TyFlow and Light Exclude list

Light cache build fails at start of build, crashing V-Ray GPU

Image is saved when rendering with Iterative Rendering Mode

Restore the ability of standalone to render to tiled OpenEXR files

Compiling geometry in V-Ray Standalone with specific scene takes high amount of time

Crash when trying to view a certain .vrimg file with File > View image file

Artefacts with CPU engine and Dynamic geometry

VRayProxy crashes when undoing loaded proxy objects from 'Mesh file'

VRayLister object selection not updated properly after making instanced objects unique

GeomScatter MB is not working on animated line

GeomScatter MB is not working with animated Transformations

VRayProxy preview types edges and faces are showing swapped results

Instanced lights with Chaos Scatter differ in V-Ray Standalone (bounding box mismatch)

Huge slowdown with alembic with complex hierarchy loaded in VRayProxy

Thick hair/fur artifacts

Unable to read Gaussian splat geometry generated from ai model

V-Ray .vrscene exporter Archive functionality is broken

(Un)installer may crash with empty environment variables

Crash in chaos_networking.dll when running 3ds Max with V-Ray

V-Ray additional files for 3ds max 2022-2025 are still extracted to the old Chaos Group folder if V-Ray was not explicitly uninstalled first

Max photons are greyed out when switching V-Ray to V-Ray GPU and Progressive caustics were used


V-Ray GPU


Raw RE renders wrong in a combination with Camera exposure and Bucket rendering

Artifacts with VRayEnmeshMod and V-Ray Denoiser when we use Planar UVW map

Discrepancy in the GPU rendering of Enmesh when using Random Offset if Offset U is set to a negative value

Wrong render after the second frame when rendering with VRayBitmap's Inverse gamma color space transfer function

GPU IPR not refreshing properly on deletion of lights and geometry

BRDFBump ignores simple values for bump multiplier tex

V-Ray GPU fails to load some big textures in parallel

3dsMax Mix map doesn't work on GPU

Specific user's Clipper is stuck on Building Light Cache

One-sided SketchUp geometry does not render with CUDA

Pick material and Select object in VFB functionality is not working with V-Ray GPU and RTX engine

3DS max needed to be restarted in order to take the new value of the checkbox

Incorrect RawSheenReflection with bucket sampler

LightDirect plugin changes light direction with GPU

VRaySphere wrong size when scaled (CPU)

Investigate slow-to-start scene in V-Ray GPU

Bump delta scale parameter has no effect when rendering with GPU

The back side of VRayClipper plane is visible in already clipped zone

Infinte loop due to transparency and floating point imprecision

Solaris/USD: Instances take a long time to compile the scene and a lot of memory to render

Using WITH_CUDA_CPU_ONLY=1 causes the render to crash immediately

The Multimatte RE is affected by Camera Vignetting


虛擬幀緩沖區(VFB)


Light multiplier value ranges in LightMix are not equal when compared to ported ones “To Composite”

VFB2 Layer tree collapsed state is not updated if resized manually

VFB goes black with folders and nested masks

VFB moves to another monitor with 4K monitors

VFB2 is cleared when using Render mask selected on a loaded vrimg file

Crash when pressing the Back mouse button during rendering with V-Ray Frame Buffer

The values stored in the extra attributes in VRImg or OpenEXR file for number of raycast is only 32bit and overflows for longer renders

Save Cryptomattes Separately does not work with deep ouput

SRGB suffix in the VRayBitmap's name is converted to lowercase srgb and the image renders differently

Extra attributes about raycast and primitive count stats are missing from Raw images (EXR and VRImg)

Memory leak in IccTransform::createIccTransform

3ds Max crash if the VFB is empty and we click on the Upload button in the Collaboration

Crash when saving EXRs with dataWindow=region and Filmic Tonemap correction

Lens Effects: Obstacle image not written into the logs

IPR takes a lot of time to restart when rendering high resolution with denoiser

Duplicate images in VFB history when specific vrscene is rendered

Half pixel offset when enabling chromatic aberration

Raw vrimg image file is not correctly saved using soft-stop


V-Ray 燈光


VRaySun is not considered by Cryptomatte VFB masks

IES light near and far decay renders differently than V-Ray Standalone when shape override is used

IES light near and far decay renders differently on CPU and export/GPU

Crash with VRayColor mode set to 'Temperature' when slotted in V-Ray Light with OCIO Color management set

Crash on undo operation with VRayIES, VRaySun light, VRayFur, and others when changing parameters

Issue with the VrayLight, VRayIESLight and mrAreaLightCustAttrib

Crash when creating VRayLight with Viewport shading disabled

V-Ray Lights create lines in the Specular render element while set to include mode

Light artifacts with VRaySun's Clouds when Sun is slightly below the horizon

Additive GPU memory leak for type Texture Data on animation with sun light

The VRayIES light renders different soft shadows in Max compared to V-Ray Standalone with shapes from the LM-63-02 version of the format


V-Ray 紋理


tyCache is not considered as an object in VRayDistanceTex with production rendering (CPU)

VRayMultiSubTex color swatch is not locked for slots with applied texture and disabled Blend color

VRayTriplanarTex does not consider animated Reference Nodes when rendering Production


VRayEnmesh


Fit in object space deletes animation keys on VRayEnmesh gizmo

VRayEnmeshMod renders the Preview override file


VRayMDL


MDL materials lost on reload


V-Ray 材質(zhì)


Creating Refractive materials while using 3ds Max's color management with a custom OCIO config output inf pixels with VRayDomeLight

Color darkening when rendering metals with low reflection roughness and high anisotropy values


VRayOSL


Bitmap tiling is not taken into account in VRayOSLTex on GPU

Crash with camera shaders on CPU

Linux Standalone crashes with a user scene


VRayMtl 材質(zhì)


V-Ray for 3dsMax and Standalone renders don't match when SSS translucency uses fully white scatter radius and "fog system units scaling" is ON


VRayPhysicalCamera(VR-物理攝影機)


When changing between VRayCameras with resolution override enabled locked Aspect Ratio gets mixed up

Camera FOV changes between certain frames when focus distance parameter is animated

Issues when switching from a camera viewport with DOF to a perspective view


VRayPluginNode(VRay 插件節點(diǎn))


Crash to desktop when rendering VRayPluginnodeMtl (BRDFCSV mode) on V-Ray GPU

UV Noise and Invert alpha do not work correctly in VRayNoiseTex


VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格)


Crash when starting render after changing the Particle Shader 'Mode' to 'Fog'

Incorrect "Temperature" channel data range for a specific VDB file

Phoenix atmosphere automatically created upon render start when there was a Particle shader in the scene

Changing any option in the floating rollout does not affect the options in the regular rollout in 3ds Max until you reselect the Simulator

Hide automatically the Phoenix viewport icons when using V-Ray Viewport IPR in 3ds Max

Max scene fails to load when a particle texture is added and applied to a shader

Crash when render specific scene with Volumetric Heat haze together with Pure ocean simulator shaded with Volumetric translucency material

Empty Velocity render element for liquid meshes without active camera motion blur

Changing the frame during 3ds Max V-Ray IPR CPU distorts the Phoenix mesh when it has modifiers

Changing the frame during V-Ray IPR CPU doesn't update the cache file correctly with Motion Blur enabled in 3ds Max



更多的功能,以及修復的 Bug 就不在這里過(guò)多贅述了,可以到官方網(wǎng)站去查看更詳細的內容:官網(wǎng)構建版本說(shuō)明


切換器使用-更新.png

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2025.10.27 更新

更新升級了安裝程序,因為,自從 Windows 升級到 23H2 或更高的核心版本后,在軟件安裝啟動(dòng)會(huì )彈出提示警告“程序無(wú)法檢查您是否開(kāi)啟 3dsMax,如果已經(jīng)打開(kāi)3dsMax,請關(guān)閉后再執行安裝程序。”(見(jiàn)下圖),導致無(wú)法繼續后續安裝,現已更新升級安裝程序后可以安裝了!

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